RÉSUMÉ DE PARTIE CHRONIQUES OUBLIÉES



VI - PAX ELFICA

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Partie 1: Le conseil des nations du nord
Joueur: WinMaster(Eigandil), Soroz(Jarhiu), Kasaki (Tagashi)
Résumé: La guerre entre l'église de la lumière et les haut-elfes fait rage. Le conseil des nations du nord se réunit. Celui-ci est composé de : Karatarin, Arthiopos, Saltia, Celdrik, Nenter, Glen, Archidéon et Jarhiu. Un éclaireur, Erendus, a déjà été envoyés chez les elfes, mais celui-ci ne donne plus de réponse. Il est décidé qu'un émissaire doit se rendre sur place pour négocier la fin du conflit. Jarhiu est choisi pour aller sur place. Pour cela, il sera escorté par Tagashi, Eigandil et la magicienne Efrine. Karatarin confie au groupe des griffons et le groupe prend la direction du sud-ouest. Alors qu'ils survolent la forêt des haut-elfes, le groupe se fait attaquer par des rocs démoniaques. Après un combat difficile, le groupe est contraint de se poser. Ils prennent la décision de poursuivre à pied pour éviter les rocs. La journée se termine et le groupe s'arrête pour se reposer. C'est alors qu'une créature humanoïde mystérieuse fait son apparition.

Partie 2: Le bois perdu
Joueur: WinMaster(Eigandil), Soroz(Jarhiu), Kasaki (Tagashi)
Résumé: La créature disparaît presqu'aussitôt apparue. Le reste des tours de garde se passe bien et Tagashi trouve une flûte entre des racines. Le lendemain matin, le groupe reprend sa marche, mais ils remarquent qu'ils sont suivis. Peu à peu, la forêt devient de plus en plus dense et le nombre d'animaux se raréfie. Tagashi décide alors de tendre un piège à la personne qui les poursuit, il surprend alors le lutin barde Fizzle qui les a repéré la nuit dernière et les poursuit pour récupérer sa flûte. Tagashi accepte de lui rendre à condition qu'il les guide à travers la forêt. Le groupe escalade ensuite une pente et remarque qu'ils sont bloqués dans une boucle magique. Fizzle leur apprend alors qu'ils sont sur le territoire d'un élémentaire de terre. Alors qu'ils recherchent l'élémentaire, Eigandil se fait attraper. Le combat commence alors et le groupe parvient à vaincre l'élémentaire. Ils repartent ensuite en direction du territoire des sylvaniens. Alors qu'ils se posent pour la nuit, deux sylvaniens qui faisait des tours de garde tombent sur le groupe. Jarhiu et Tagashi arrivent alors à les convaincre de les escorter vers leur village le lendemain. Le groupe se prépare alors à partir pour la cité des Sylvaniens.

Partie 3: La cité des Sylvaniens
Joueur: WinMaster(Eigandil), Soroz(Jarhiu), Kasaki (Tagashi)
Résumé: Le groupe arrive à la cité des sylvaniens: Pentandra. Les soldats sylvaniens les mènent jusqu'au doyen des sylvaniens, le vénérable érable. Celui-ci accepte de les aider et leur fait part de la situation. Des nuées attaquent continuellement le dôme de protection magique des sylvaniens. Alors qu'ils discutent, le groupe apprend qu'il peut gagner du temps de trajet en passant par la cité des fées et des lutins. Malgré les réticences de Fizzle, il accepte de les escorter, mais pas sans poudre de champignon. Le chef de sylvanien accepte de leur en fournir, mais la récupération prendra quelques heures. Pendant ce temps, le groupe se rend au dôme pour aider à la protection du territoire des sylvaniens. Chene les emmène sur place et Eigandil éradique un grand nombre d'insectes. C'est alors que le démon supérieur Voxaraz fait son apparition. Le groupe commence à l'affronter, mais alors que celui-ci perd connaissance, un lutin, Flalicorne, apparaît et récupère le démon, l'emmenant dans le territoire des fées. Le groupe rentre alors à la cité des sylvaniens et récupère la poudre de champignon avant de prendre la direction du royaume des fées.

Partie 4: La reine des fées
Joueur: WinMaster(Eigandil), Soroz(Jarhiu), Kasaki (Tagashi)
Résumé: Eigandil, Tagashi, Jarhiu, Fizzle et Efrine arrivent à l'entrée de la cité des fées. Alors qu'ils traversent le pont pour s'y rendre, l'armée des fées dirigée par la capitaine Tocsana. Celle-ci les mène jusqu'à la salle du trône. Le groupe découvre que le conseiller de la reine des fées n'est autre que Flalicorne. Pendant la discussion, Tagashi s'attire le mécontentement de la reine en accusant le conseiller. Jarhiu demande alors à ce que la discussion avec la reine se fasse en comité réduit. La reine accepte et propose au groupe de rester au territoire des fées pour la nuit. Le groupe participe au banquet. Tagashi tente de se rapprocher des fées et fait la connaissance de leur garde attitrée Moralea. De son côté, Jarhiu discute avec la reine et arrive sur un terrain d'entente avec elle. Eigandil de son côté apprend qu'Erendus est venu dans le royaume des fées, mais celui-ci s'est battu avant de s'enfuir sur le territoire des pixies. Le soir vient et le groupe décide de se réunir pour faire le point. Le lendemain, ils partiront sur le territoire des pixies pour tenter de retrouver Erendus puis prendront la direction de la sortie du monde magique pour rejoindre la cité elfique. Le groupe part ensuite se reposer.

Partie 5: La forêt des pixies
Joueur: WinMaster(Eigandil), Soroz(Jarhiu), Kasaki (Tagashi)
Résumé: Le lendemain matin, la reine des fées fait venir le groupe dans la salle du trône afin de leur souhaiter un bon voyage et de leur offrir un mouflon. Moralea escortera le groupe dans la forêt des fées puis jusqu'à la frontière du territoire. Ils arrivent sur le territoire des pixies et alors qu'ils avancent dans la forêt, le groupe se fait attaquer par un groupe de pixies qui les prend en embuscade. Ils parviennent à les vaincre et continuent leur voyage dans la forêt jusqu'à arriver devant une grotte devant laquelle se trouve un groupe de grande pixies. Eigandil part en éclaireur et détecte la présence d'Erendus dans un bosquet. Un combat contre les grandes pixies commencent. Pendant le combat, ils sont rejoints par un démon invoqué par Erendus. Avec l'aide du démon, ils parviennent à vaincre les grandes pixies. Alors qu'ils se soignent, Erendus les rejoints et leur explique qu'au moment où il est arrivé à la capitale des fées, il a découvert que Vassirar était présent sur le territoire des fées. Il a décidé de le suivre jusqu'à la grotte dans laquelle il se trouve. Le groupe décide de faire demi-tour et de ne pas suivre la piste de Vassirar. Erendus, de son côté, retourne à la cité des fées afin de faire le point avec la reine et de se remettre de ses blessures. Le groupe prend alors la direction du territoire des elfes.

Partie 6: Bienvenue à Foalae
Joueur: WinMaster(Eigandil), Soroz(Jarhiu), Kasaki (Tagashi)
Résumé: Le groupe arrive à la frontière du royaume des fées et se sépare de Moralea qui retourne à la cité des fées. Eigandil, Jarhiu, Tagashi, Fizzle et Effrine reprennent leur voyage vers la capitale de haut-elfe Foalae. Après une demi-journée de marche, ils finissent par arriver au pied de la muraille. Ils sont accueillis par le capitaine Falordan qui accepte de les escorter jusqu'au palais du roi. Alors qu'ils traversent la ville avec leur escorte, un elfe mystérieux prend le contrôle de l'escorte et les force à attaquer le groupe. Ils parviennent à les battre sans les tuer avant d'être arrêtés par le capitaine Anzael qui les emmène dans les prisons de la caserne. Ils se font interroger par le capitaine (sauf Tagashi parce que c'est un frouïn) et rencontre le peintre Cegirik. Le capitaine les oublie, mais la grande prêtresse de l'ordre de la flamme éternel Hordatia leur vient en aide et les libère avant de les emmener à l'église de la flamme éternelle. Tagashi et Eigandil en profitent pour aller faire des courses et Tagashi rencontre la jeune Selenn, héritière d'une famille de marchand haut-elfe.

Mise à jour : 9 juillet 2025 15:15 Auteur : Taogura Hametsu

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