RÉSUMÉ DE PARTIE CHRONIQUES OUBLIÉES
Partie 1: Un voyage empli de souvenirs
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le crâne rouge, bateau du capitaine Kalario vogue en direction du continent du nord avec à son bord : Draven, Istar, Arhi et Helfas. Au fur et à mesure du trajet, Draven et Helfas se remémorent l'année qu'ils ont vécue depuis leur arrivée sur le continent de l'ouest. Ils sont d'abord arrivés à l'église de la lumière où Satsume et Esnil ont repris le chemin de leur côté. L'église de la lumière leur propose une escorte en la personne du chevalier Leonias. Celui-ci les emmènera d'abord en territoire gobelin où Justune et Jurful s'installeront. Jurful décide de prendre une retraite bien méritée et Justune devient l'apprenti forgeron de l'oncle de Jurful. Après avoir fêté leur séparation, le groupe repart en direction de l'académie des mages où ils rencontrent le maître de magie d'Arhi, Xinteros. Après une rapide discussion, Arhi décide de continuer le trajet avec ses compagnons de voyage en direction du continent du nord. Ils ne parviennent pas à prendre le bateau du capitaine Gibulius et se retrouvent embarqués sur le crâne rouge. Pendant cette traversée, Istar fait la connaissance du capitaine Kalario et de la paladine Hildengard tandis que Draven fait un duel de boisson contre Phileos Grimsick et gagne. Il lui prend son chapeau ce qui lui causera quelques animosités de la part du perdant. Finalement, après plusieurs jours de voyage, le groupe finit par arriver au Fort de Ratchendorf, le plus grand bastion humain du continent du nord.
Partie 2: Le plan contre les pirates
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre)
Résumé: Sajin et Oxydre sont arrivés dans la ville des nains et commencent à réfléchir pour voler des pirates dans la ville des pirates. Le capitaine Gibulius ayant perdu son bateau se montre particulièrement intéressé. Il envoie Albusar et Sternel directement sur place afin de commencer à s'informer. Minagyll et Ambre, n'étant pas intéressées, se séparent du groupe et partent de leur côté. Enfin, Eligor, ayant cassé une étale de poterie d'un marchand nain, est contraint de quitter le groupe pour rembourser sa dette. Gibulius, les deux minotaures, Sajin, Oxydre et leur prisonnière pirate prennent alors la direction de la capitale nordique : le Fort de Ratchendorf. Ils arrivent sur place et partent se reposer dans l'auberge de la cervoise polaire. Ils discutent avec un barde et mettent au point une stratégie. Pour récupérer les trésors des pirates, ils vont avoir besoin de poudre et d'un guide pour les faire traverser le territoire enneigé. Ils apprennnent que la pirate prisonière se nomme Zelferine. Étant en possession d'un document leur permettant d'aller voir l'église de la lumière, ils se rendent sur place après que Gibulius les ait quittés pour aller boire. Ils tombent sur un soldat qui les redirige vers le général Faldoriaz qui se trouve dans le sous-sol de l'auberge de la cervoise polaire. Ils le trouvent en train d'affronter un minotaure dans une arène. Sajin accepte de l'affrontement et malgré sa défaite, impressionne le gradé qui accepte de les écouter. Il leur explique qu'il est prêt à leur fournir un guide et de la poudre, mais pour cela, ils devront attendre deux jours.
Partie 3: Mission : Ours polaire
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Draven, Istar, Arhi, Helfas et Leonias ont pu profiter des logements de l'église de la lumière. Après avoir rencontré le général Faldoriaz qui leur propose une mission, ils décident de rester sur place pour la nuit. Le lendemain, Zelferine, Oxydre et Sajin se rendent à l'église à la première heure de la matinée et demandent à parler au général. Celui-ci les laisse dans son bureau le temps de ramener l'autre groupe qui était en train de prendre son petit-déjeuner. Les huit aventuriers se rencontrent alors dans le bureau du général. Faldoriaz leur propose alors une mission de chasse à l'ours. Le groupe nouvellement formé part dans la forêt et finit par tomber sur trois ours qu'ils affrontent. Alors qu'il ne reste plus qu'un ours, un gobelin leur envoie une grenade contenant du gaz paralysant. La moitié du groupe se retrouve alors paralysée. Un nain et un chevalier sortent alors des bosquets et les attaquent. Sajin finit par tomber et Oxydre se retrouve seul face aux trois adversaires. Malgré la bonne résistance du drakonide et plusieurs tirs bien placés, les adversaires finissent par prendre l'avantage et Oxydre finit par perdre connaissance.
Partie 4: La base des mercenaires
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe a été emmené dans une maison à flanc de montagne et a été séparé. D'un côté, Istar et Helfas se retrouvent jetés dans une grotte à moitié immergée afin de nourrir un crocodile. Ensemble, ils parviennent à brûler le crocodile, le tuer et à s'enfuir. Pendant ce temps, Draven et Sajin se réveillent dans une salle en compagnie de la jeune noble Elianor. Après avoir fait un point sur la situation, ils tendent un piège à leur geôlier et parviennent à l'attirer à l'intérieur et à le battre. Enfin, Oxydre et Leonias se réveillent dans une réserve et sont sur le point d'être relâché. Il semblerait qu'un homme soit à la recherche d'Oxydre. Alors qu'ils récupèrent leurs armes, ils sont rejoints par Sajin et Draven. C'est alors qu'ils entendent Arhi crier. Ils accourent et trouvent Zelferine en train d'assommer un mercenaire avec une bouteille. Draven les défigure et le groupe commence à partir vers l'intérieur de la base à la recherche d'une sortie. Ils se séparent d'Oxydre qui rejoint le chef des mercenaires pour discuter. Helfas et Istar tombent sur le groupe et arrivent dans une grotte donnant sur l'océan où se trouve un bateau. Ils affrontent le gobelin qui les avait assommés, le capture et s'enfuit à bord du navire. Oxydre de son côté vole une carte et des parchemins avant de s'enfuir avec les chiens et le traîneau. Il retrouve le reste du groupe un peu plus loin et monte à bord du bateau qui prend la direction du fort de Ratchendorf.
Partie 5: Préparation au fort de Ratchendorf
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe retourne au fort de Ratchendorf et se rend directement à l'église de la lumière. Ils récupèrent leur récompense pour les ours et remettent le gobelin aux autorités. Le noble Lespridge vient récupérer sa fille et offre une énorme récompense aux aventuriers. Le groupe se retrouve ensuite dans la salle à manger de l'église pour préparer la suite de leurs aventures. Le groupe partira pour la ville des pirates le lendemain afin de laisser à chacun le temps de se préparer. Draven et Istar procèdent à quelques achats et Draven apprend que dans le nord se trouve un chasseur de Wolfer. Pendant ce temps, Oxydre part acheter de nouvelles armes en faisant attention étant donné qu'il a appris que quelqu'un le cherchait. Il achète des explosifs auprès de deux vendeurs gnomes. Enfin, Sajin se rend à la bibliothèque pour se renseigner sur le masque qu'il a trouvé dans la cale du bateau volé. C'est là qu'il rencontre Setil Nemu, l'apprenti de l'archimage Tsukirine. Il lui explique que celle-ci se trouve dans des ruines au nord et qu'elle enquête sur le dragon d'argent. Setil explique également à Sajin que son masque est un masque démoniaque. Suite à cela, Sajin se rend auprès du général Faldoriaz pour lui demander de libérer Gibulius. Celui-ci accepte à condition qu'il soit surveillé le temps qu'il ramène sa rançon. Ayant appris qu'ils allaient dans la ville des pirates, il leur donne la mission de récupérer un ambassadeur capturé par les pirates contre une très grosse récompense. Sajin accepte et le groupe reprend la mer en direction de Skelektown.
Partie 6: Le calamar géant et la cité pirate de Skelektown
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Alors que le groupe d'aventurier traverse l'océan en direction de Skelektown, ils sont attaqués par un calamar géant. La créature crache de l'ancre et parvient à blesser Leonias, Draven et l'un des deux minotaures, mais finit par tomber sous les coups des aventuriers. Suite à cela, Sajin, Istar, Draven, Oxydre, Helfas et Zelferine débarquent à Skelektown et se rendent à l'auberge du port afin d'obtenir des informations sur leur mission. Sajin part interroger l'aubergiste, Helfas écoute une conversation tandis que Draven et Istar interroge un barde. Pendant ce temps, Zelferine fait diversion avec de l'alcool pour quitter le groupe. Oxydre et Helfas tenteront de la prendre en filature, mais finiront par la perdre de vue. Helfas et Oxydre retrouvent alors Sternel. Pendant ce temps, Sajin, Draven et Istar retrouvent Albusar. Le groupe se retrouve et met les informations en communs. Sternel et Albusar ont trouvé un moyen de voler l'un des grands capitaines pirate. Le lendemain a lieu l'exécution d'un wolfer membre de l'église de la lumière et l'ambassadeur se trouve dans une autre base pirate. Il faut donc élaborer un plan : Istar, Albusar et Arhi récupéreront le wolfer tandis que le reste du groupe ira délivrer l'ambassadeur. Suite à cela, les deux groupes se retrouveront au niveau du sous-terrain pour cambrioler le capitaine pirate et s'enfuir par les côtes grâce au navire conduit par Gibulius. Le plan se met alors en place.
Partie 7: A l'assaut de la base des Foreika
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf)
Résumé: Afin d'infiltrer la base des Foreika, le groupe met au point un plan. Sternel détournera l'attention des gardes en montant les gardes contre des passants. Cela permet aux deux groupes d'entrer dans la base. D'un côté, Sajin et Leonias passent par le sous-sol tandis qu'Oxydre, Draven et Helfas entrent par les fenêtres de l'étage. Sajin et Leonias trouvent Lucius et se font passer pour des membres du groupe des pirates. Après avoir découvert l'existence de l'ogre Kradoc, ils parviennent à s'échapper avec Lucius. Pendant ce temps, Oxydre, Draven et Helfas se font repérer et sont contraints de se replier dans une pièce au moment où l'ogre débarque. En explosant un mur, Oxydre parvient à libérer Erendus, le garde du corps et professeur de Lucius. Grâce à lui et à l'intervention de Sajin et Lucius, ils parviennent à descendre au sous-sol et à quitter les lieux. Leonias est partie de son côté, mais Sajin et Lucius finissent par retrouver Oxydre, Draven et Helfas et ensemble prennent la direction du point de rendez-vous.
Partie 8: L'échafaud
Joueurs: soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Istar et Arhi s'installent sur le toit en face de l'échafaud et se préparent à intervenir. L'assassinat de Legoshi se prépare à avoir lieu. Alors que le bourreau se prépare à tuer Legoshi, celui-ci disparaît emmené par Albusar. Arhi met le feu à l'échafaud. C'est à ce moment-là que deux mercenaires attaquent Istar et Arhi. Ils parviennent à les battre, mais sont blessés. Alors qu'ils prennent la direction du point de rendez-vous, Istar aperçoit le capitaine Foreika attaché à l'échafaud emporté par les flammes.
Partie 9: Le trésor de Frostor, partie 1
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Les groupes se rassemblent au point de rendez-vous et s'infiltrent dans les sous-terrains en direction de la forteresse de Frostor. Ils entrent dans le deuxième sous-sol et affrontent deux pirates avant de récupérer leurs tatouages. Alors qu'ils tentent de monter au premier sous-sol, ils sont repérés par un groupe de pirates qui les attaques. Une fois battu, Lucius, Arhi, Erendus, Albusar et Leonias rejoignent le bateau de Gibulius tandis que Helfas, Legoshi, Oxydre, Draven, Sajin, Istar et Sternel montent au premier étage et se retrouvent nez à nez avec le capitaine pirate squelette Frostor. L'affrontement commence après qu'Oxydre ait croisé Zelferine. Sajin est mis inconscient pendant le combat. Après avoir vaincu le capitaine, le groupe a maintenant accès à la salle au trésor.
Partie 10: Le trésor de Frostor, partie 2
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Une fois le capitaine Frostor battu, le groupe entre dans la salle aux trésors du capitaine. Sajin se débarrasse du pirate se trouvant là. Istar récupère une épée maudite avant de rassembler les éléments importants : une potion luminescente, des vêtements, des parchemins magiques, un nunchaku ogre doré, un pistolet à filet, un coffret de pierre précieuse et un monocle doré. Une fois les poches des aventuriers pleines, ils passent dans le bureau du capitaine et récupèrent un livre écrit en elfique. Sajin recommande à Istar ne pas utiliser l'épée maudite. En redescendant vers la sortie, ils se retrouvent face à Zelferine qui leur explique qu'elle a fait diversion et qu'elle a préparer ses affaires pour quitter les lieux avec eux. Ils passent par les égouts et se retrouvent sur la plage face à Sebastian et un groupe de pirate qui les attaquent. Ils parviennent à les battre et rejoignent le bateau où se trouve Gibulius. Les navires ennemis se préparant à attaquer, ils prennent la fuite et partent en direction de l'île des nains.
Partie 11: Shopping chez les nains
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Après avoir laissé le chevalier Leonias au bateau, le groupe part en direction d'un magasin de fournitures. Là, ils achètent pas mal de matériel de survie et revendent tout le matériel inutile. Après cela, ils se rendent dans une forge où ils enchantent leurs armes et en achètent de nouvelles. Enfin, avant de repartir, ils passent par un magasin de potions. De retour au bateau, ils découvrent que Gibulius a acheté un nouveau bateau. Le groupe se sépare alors, Gibulius, Albusar et Sternel ramène Lucius, Legoshi et Erendus au Fort de Ratchendorf tandis qu'Arhi, Sajin, Oxydre, Helfas, Draven, Istar, Leonias et Zelferine partent en direction des terres gelées du Grand Nord.
Partie 12: Remonter la rivière
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Les aventuriers arrivent à nouveau sur le continent du nord et découvrent alors que des ogres bloquent la rivière au nord. Oxydre, Istar et Helfas se rendent à la taverne afin d'obtenir plus d'information. Suite à cela, ils rejoignent en bateau la ville de Lespridge où ils retrouvent le noble et sa fille et passent la nuit dans sa demeure. Ils repartent le lendemain après avoir laissé leur bateau. Ils prennent des chiens de traîneau ainsi que deux traîneaux. Alors qu'ils traversent la rivière gelée, ils sont attaqués par un bataillon d'ogres mené par des worg. Istar manque de tomber dans l'eau et Helfas esquive in extremis à la mort en utilisant son grappin. Finalement, le groupe parvient à quitter la rivière et s'enfonce dans la forêt.
Partie 13: Des ogres dans la nuit
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: La nuit finit par tomber et le groupe décide de se reposer. Draven déploie la forêt autour d'eux pour les protéger pendant que les autres montent le camp. Istar profite de chasser pour pouvoir nourrir son épée. C'est lors du deuxième tour de garde qu'un groupe d'ogre arrive au camp. Un violent combat s'engage durant lequel Leonias, Helfas, Zelferine et Draven tombent inconscient. Alors que le chef ogre s'apprête à battre Sajin, c'est finalement Arhi qui arrivera à bout du puissant adversaire. Après avoir vaincu ces ennemies, le groupe décide de finir leur nuit avant de reprendre leur voyage.
Partie 14: La traversée du camp
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Après s'être reposé, ils reprennent leur voyage vers le nord jusqu'à arriver à un camp ogre leur bloquant la route. Ils décident d'envoyer Helfas faire une diversion avant de repartir sur la glace afin de contourner le camp. Le plan ne se passe pas comme prévu et ils sont contraints de combattre deux ogres avant de partir. Cela leur fait perdre du temps, ce qui permet aux ogres de libérer les worgs qui partent à la poursuite des aventuriers. Malgré les invectives entre Oxydre et Arhi, le groupe parvient à battre les worgs et à détruire la prison des ogres. Un ogre utilise une catapulte pour tuer l'un des chiens. Un demi-ogre en profite pour s'échaper de prison et s'attaque à l'ogre en charge de la catapulte avant de rejoindre le groupe d'aventurier. Le traîneau redémarre et les aventuriers reprennent leur course à toute vitesse vers le nord.
Partie 15: Chute dans les montagnes
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le demi-ogre Sokrat rejoint donc temporairement le groupe. Afin de rejoindre l'archimage Tsukirine, ils commencent à escalader les montagnes jusqu'à arriver dans un couloir entre deux pentes rocheuses. Ils sont alors pris en embuscade et commence à affronter un nouveau bataillon d'ogre. Au milieu des combats, Sajin et Leonias se retrouvent à tomber dans des ruines sous-terraines et sont rejoints par Sokrat. À la surface, le combat se termine et le reste du groupe part à la recherche de leurs coéquipiers. Pendant ce temps, Sajin explore les ruines et tombe sur le forgeron Phileos qui était à la recherche d'Oxydre ainsi que Setil, l'apprenti de l'archimage qu'il a rencontré au fort de Ratchendorf. Ils le mènent auprès de l'archimage. C'est alors que le reste du groupe arrive dans les ruines. Oxydre retrouve Phileos, une de ses connaissances à qui il a acheté une arme quand il était sur le continent de l'ouest. Une fois tout le monde réunis, l'archimage propose de retourner au camp des archéologues. Le groupe se met alors en marche pour s'y rendre.
Partie 16: Le camp des archéologues
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe arrive au camp des archéologues. C'est là qu'ils font la rencontre du mage Maximulius, de l'explorateur Maltissias et de leur garde du corps. Le groupe décide de rester plusieurs jours, le temps de se reposer et fait connaissance avec les membres du camp. Phileos donne à Oxydre sa nouvelle arme tandis que Sajin et Istar se renseigne à propos de leurs objets démoniaques respectifs. Suite à cela, Tsukirine leur en apprend plus sur leur mission, trouver le dragon d'argent. Toutefois, les informations possédées ne sont pas clair et seules les druides wolfer savent où se trouve le dragon d'argent. Le groupe devant ramener Draven, décide de prendre la direction du camp des wolfer pour rencontrer le maître druide de Draven afin de lui poser des questions. Helfas décide de rester avec les archéologues afin de se reposer davantage. Le groupe reprend alors la direction du nord et se retrouve au bout de quelques jours dans les steppes gelés du grand Nord.
Partie 17: Dans l'antre du vampire
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Alors que le groupe avance sur les terres enneigées en direction du village wolfer, ils sont surpris par une tempête. Ils arrivent à atteindre un manoir où ils sont accueillis par le vampire Vladoslav III qui les invite à manger et à se reposer. Istar et Sokrat s'installent au rez-de-chaussée, Arhi et Zelferine prennent une chambre double, de même pour Leonias et Oxydre. Enfin, Draven et Sajin prennent des chambres seules. Pendant la nuit, Zelferine et Sajin sortent de leur chambre et se rendent à la cave pour prendre à manger, ce qui attire l'attention d'Istar. Alors qu'ils remontent, ils sont attaqués par des fantômes. C'est également le cas des autres à l'étage. Draven et Leonias se battent dans leur chambre tandis qu'Oxydre et Arhi utilise leur pouvoir de feu pour battre les fantômes du couloir. Ils parviennent à les vaincre. Pendant ce temps, au rez-de-chaussée, le groupe ouvre la chambre du vampire. Vladoslav leur vient en aide et récupère le livre que Sokrat a utilisé pour réveiller les fantômes. Ensemble, ils parviennent à battre les derniers fantômes.
Partie 18: Le village de Draven
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Après avoir fini leur nuit, le group quitte le vampire et reprend son trajet en direction du village wolfer. Après plusieurs jours de marches, ils finissent par arriver. Ils sont accueillis par Magnus et son père Orlaf, le chef du village. Orlaf demande à Draven de revenir le lendemain pour discuter, laissant le groupe rejoindre la famille de Draven. Ils passent la nuit chez les parents de Draven et apprennent que la sœur de Draven, Katleen, part régulièrement du village depuis qu'elle a été promise au fils de la cheffe du clan rival Garousa. Alors qu'ils discute avec Sokrat, Draven apprend qu'il est le fils adoptif de la cheffe du clan Garousa. Draven part ensuite en compagnie de Sokrat et Arhi afin d'aller discuter avec Orlaf. C'est là qu'il apprend que suite à la disparition de l'héritier Garousa, les tensions sont montés entre les deux clans. Pendant ce temps, le reste du groupe participe à une chasse en compagnie de la mère de Draven. Sajin rencontre Katleen qui lui confie une hache tandis qu'Istar rencontre le druide Aslak en pleine cueillette de plantes. Le groupe se réunit ensuite en fin de journée et Frode, l'ami de Draven et l'apprenti d'Aslak, accepte d'organiser une discussion avec son maître. Le groupe rejoint donc Aslak et Frode dans une clairière et Aslak leur explique qu'il ne peut leur donner aucune information sur le dragon d'Argent sans l'accord du conseil des druides qui a lieu en fin de semaine.
Partie 19: Guerre imminente
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Draven fait part de ses découvertes au reste du groupe et celui-ci se sépare pour aller chasser. Draven retrouve sa sœur et Oxydre récolte des champignons. En revenant de la chasse, ils apprennent que les gardes envoyés en tant qu'ambassadeur ont été attaqué et que seul l'un d'entre eux est revenu. Orlaf décide d'organiser une rencontre des chefs à la frontière sous les propositions d'Aslak. La rencontre aura lieu le lendemain midi. Pendant la nuit, un wolfer s'infiltre dans le camp et empoisonne Orlaf qui survie, mais ne pourra pas assister à la réunion des chefs. La réunion a quand même lieu et Sajin sert de médiateur. Alors que la discussion tourne bien, la cheffe du clan Garousa ayant également subi une tentative d'empoisonnement, Frode arrive avec de mauvaises nouvelles. L'assassin a récidivé et Orlaf n'a cette fois pas survécu. Cela a mis Magnus dans une rage incontrôlable et a emmené avec lui les soldats du village, bien décidé à en découdre avec le clan Garousa. Sajin et Draven mettent fin à la rencontre et se préparent à arrêter Magnus.
Partie 20: Au milieu des tensions
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe part pour empêcher Magnus d'agir, mais se retrouve entre les guerriers dirigés par Magnus et des guerriers du clan Garousa. Sajin et Draven tentent de calmer les tensions, mais des flèches sortent de nulle part et les hostilités commencent. Le combat fait rage dans toute la clairière tandis que Sajin découvre Frode caché et parvient à l'appréhender. Pendant ce temps, Draven tombe nez à nez avec sa sœur. Ils parviennent à mettre fin aux affrontements lorsque Fantôme revient avec les vivelames des deux clans. Arhi, Leonias et Aslak arrivent également à ce moment-là. La bataille est terminée et Frode et Katleen sont punis. Le groupe se prépare alors à accompagner le nouveau chef du clan à la réunion des chefs et à pouvoir connaître le résultat de leur demande auprès du conseil des druides.
Partie 21: Le village abandonné
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe part donc en direction du lieu où se passera la réunion des chefs de clans en compagnie des chefs et des druides des clans Garousa et de Draven. Ils doivent passer par le clan d'Ordin afin de récupérer un chef et un druide supplémentaire. En arrivant sur place, ils tombent sur le Cordin, un membre du camp qui part chercher le chef, mais ne revient pas. Istar part en éclaireur et découvre que le village est vide à l'exception de quelques Wolfer tuer par balle et d'un wolfer agonisant lui demandant de retrouver le chasseur. La nuit tombant, le groupe décide de se reposer sur les lieux. Ils se font attaquer pendant la nuit par une nuit de wolfer zombie. C'est alors qu'apparaît un immense wolfer avec une cape, un chapeau et un fusil.
Partie 22: Le chasseur blanc
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: L'affrontement contre les zombies wolfer reprend de plus belle et deux nouvelles vagues de zombie arrive par l'est et l'ouest. Après un long affrontement, le groupe parvient à venir à bout des ennemis. Le wolfer se présente alors sous le nom de Lastarien Multas, un chasseur solitaire ayant une grande réputation dans le nord. Il leur explique qu'une maladie se répend depuis plusieurs semaines/mois dans les villages wolfer à proximité des montagnes. Après s'être reposé et avoir soigné les blessés, le groupe reprend sa route en direction de la réunion des chefs de camp wolfer. La réunion a lieu et les chefs délibèrent en particulier sur les ogres qui descendent des montagnes, la maladie et la potentielle colère du dragon d'argent. Suite à cela, le groupe se prépare à partir pour le conseil des druides. Mais avant de partir, Leonias leur annonce que c'est à ce moment-là que leur route se sépare. Leonias reprend la direction de l'église alors que le reste du groupe prend la direction de la forêt des fées.
Partie 23: Le conseil des druides
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe finit par arrivé à la forêt des fées et le conseil des druides commence. Aslak parle en leur faveur et Istar explique la situation à propos du dragon d'argent. Les druides finissent par décider de laisser les dieux décidés en organisant une vision. La fumée se répend et le groupe se retrouve face au dragon d'argent qui les attaque. L'affrontement a lieu et malgré la difficulté, ils parviennent à le vaincre, Draven assenant le coup de grâce. Deux autres visions s'enchaînent alors, la première montrant un démon détruire la porte menant au sanctuaire du dragon d'argent et l'autre montrant Helfas en train de poignarder l'archimage Tsukirine. Les druides donnent alors un moyen au groupe de pouvoir trouver l'entrée du sanctuaire et celui-ci reprend leur trajet afin de rejoindre le camp des archéologues. Lorsqu'ils arrivent sur place, ils découvrent qu'en plus des mages et de Helfas, un groupe composé de prêtres, de paladins sous les ordres du capitaine Hildengard est arrivé au camp. L'ensemble du groupe nouvellement formé prend alors la direction de l'entrée du sanctuaire sous la forme d'une grande expédition.
Partie 24: Avalanche de combat, partie 1
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: L'expédition escalade une montagne enneigée et se fait surprendre par une avalanche. Oxydre et Istar parviennent à sortir rapidement grâce au feu d'Oxydre. Ils découvrent alors que des ogres arrivent pour éliminer les membres du groupe. Le reste du groupe sort peu à peu de la neige et commence à affronter les ogres. Oxydre reste à distance avec Arhi tandis que Sajin et Draven partent au contact. Istar, monté sur un rocher, se fait attaquer par des ogres qui le rejoignent. Pendant ce temps, le capitaine Hildengard protège l'archimage et Helfas. Oxydre voit alors une main sortir de la neige et va l'aider, il s'agit d'Helfas. Deux Helfas se retrouvent sur le champ de bataille, mais le temps que le groupe s'en rende compte, l'un des deux parvient à poignarder l'archimage.
Partie 25: Avalanche de combat, partie 2
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: L'affrontement se poursuit et le combat contre les ogres continuent et chaque combattant utilise au mieux ses compétences pour vaincre les ennemis qui leur font face. C'est finalement au bout d'un long affrontement qu'ils parviennent à vaincre les ogres, les worgs ainsi que le changeforme qui s'était transformé en un paladin de l'église de la lumière. Le calme revient sur le champ de bataille, la neige est devenu rouge. La plupart des membres de l'église de la lumière ne sont plus en mesure de se battre, de même que l'archimage qui décide de rester à l'entrée du sanctuaire en compagnie des blessés. Ce sont donc douze aventuriers qui entrent dans le sanctuaire du dragon d'argent.
Partie 26: Le donjon du dragon d'Argent, partie 1
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe commence à descendre dans les profondeurs, se retrouvant face à des pièges enflammés, des portes à crocheter. Draven se fait attaquer par une mimique, mais finit par la taillader en morceau. Le groupe se fait attaquer par une araignée géante et réussit à la battre. Un passage secret permet à Istar de récupérer deux potions et à Oxydre de récupérer une sorte de vase en métal qu'il décide d'ouvrir.
Partie 27: Le donjon du dragon d'Argent, partie 2
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe continue de descendre plus profondément dans le donjon. Après avoir affronté plusieurs araignées et découvert un pot contenant des cendres. Ils finissent par atteindre le second niveau où ils affrontent un slime et parviennent à traverser une salle remplie de piège. Ils se retrouvent alors dans le tombeau de l'ancien samouraï Sélucius où ils doivent choisir un coffre à choisir parmi deux. L'un des deux coffres est bénéfique et l'autre apporte la ruine à celui qui l'ouvre. Sajin se trompe en l'ouvrant et sa main gauche disparaît en cendre. Il ouvre alors le second et récupère un nouveau katana. Le groupe poursuit son chemin et arrive dans une salle où se trouvent deux statues de cavaliers qui se préparent à leur poser une énigme.
Partie 28: Le donjon du dragon d'Argent, partie 3
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe parvient à répondre à l'énigme des cavaliers avant de finalement reprendre leur route. Le groupe se sépare afin de pouvoir explorer plus rapidement l'étage. Oxydre, Hildengard et Zelferine se retrouvent enfermés dans le tombeau de l'élémentaire de feu. Malgré les tentatives de Hildengard et d'Oxydre, Zelferine étant contrôlé par l'élémentaire le libère et un combat commence contre celui-ci. De leur côté, Istar, Draven, Sajin et Arhi réussissent à ouvrir un coffre se trouvant derrière une large rangée de pique. Ils rejoignent le reste du groupe pour affronter l'élémentaire. Ils parviennent à le vaincre et descendent à l'étage inférieur, se retrouvant face à un torrent d'eau qui les empêche d'accéder à une partie de l'étage. Le groupe décide alors de se reposer pour régénérer leurs forces avant de repartir.
Partie 29: Le donjon du dragon d'Argent, partie 4
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe a du mal à traverser un étage remplis d'eau. Ils décident toutefois de prendre leur temps pour contourner une hydre et parviennent sans trop de difficulté à traverser l'étage. Alors qu'ils arrivent devant le nouvel étage, Setil marche sur un piège et l'os de sa jambe est brisé tandis qu'un gaz explosif se retourne contre la boule de feu d'Arhi qui perd partiellement l'usage de ses mains. Le groupe descend alors au quatrième niveau, entièrement investi par le gaz qui les empêche de voir loin. Ils parviennent à récupérer deux mystérieux dominos et à vaincre deux momies avant de se retrouver face à deux statues protégeant un coffre.
Partie 30: Le donjon du dragon d'Argent, partie 5
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Au moment où ils ouvrent le coffre, les deux statues s'animent, ce qui contraint le groupe à se replier et se séparer. Ils finissent par arriver au bout de l'étage après avoir déjoué des pièges, retrouver Helfas et avoir ouvert l'accès au cinquième étage avec les dominos. Ils descendent alors et se retrouvent face à une immense balance qu'ils parviennent à équilibrer. Ils arrivent alors dans une grande arène avec des vers de sable géants qui les attaquent. Ils parviennent à les battre, mais Zelferine et Hildengard sont mis inconscient. Alors que le troisième vers tombe, le démon qui les suivait fait son apparition, prêt à s'occuper d'eux.
Partie 31: Le donjon du dragon d'Argent, partie 6
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: L'affrontement contre le démon commence. Draven, Oxydre et Istar l'occupent pendant que Sajin organise le repli vers la forêt des fées. Sous les coups, le démon finit par faiblir lorsque le démon de l'épée d'Istar réapparaît sous la forme d'une momie et mord le corps du démon. Il prend alors possession du corps de celui-ci avant de se tourner vers le groupe. Oxydre tente de l'affronter sans succès. Finalement , Istar réussit à le convaincre de les laisser. Le démon part donc en direction du dragon d'Argent, laissant le groupe partir pour le royaume des fées où ils sont accueilli et invité par la reine des fées qui décide de leur venir en aide.
Partie 32: Le donjon du dragon d'Argent, partie 7
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe reprend leur voyage dans le donjon du dragon d'Argent après avoir laissé Arhi et Setil chez les fées. Ils commencent par descendre au 6e étage où ils traversent différents pièges de laves et de flammes. Ils réussissent à récupérer plusieurs coffres avant de descendre au 7e étage. Ils esquivent plusieurs flaques d'acide et affrontent des slimes afin de trouver des leviers qui permettront d'ouvrir une porte.
Partie 33: Le donjon du dragon d'Argent, partie 8
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Après avoir vaincu les derniers slimes et abaissés les derniers leviers, le groupe accède au 8e étage. Ils sont séparés en deux groupes et l'un des deux groupes doit guider l'autre dans un labyrinthe. Ils finissent par arriver de l'autre côté de l'étage et descendent au 9e étage où ils rencontrent un robot à moitié détruit qui leur explique de le démon est au dernier étage en train de s'attaquer au bouclier protecteur permettant d'accéder à la salle du dragon d'Argent. Il leur explique également qu'il existe quatre épreuves qui leur permettront d'obtenir des artefact et d'accéder à des leviers leur permettant de désactiver le bouclier. Ils décident de faire les quatre épreuves : force, Agilité, Volonté et Précision. Oxydre, Istar, Helfas et Zelphérine participent à l'épreuve de Précision où ils doivent viser des yeux tandis que Hildengard, Sajin et Draven affronte un taureau de métal dans l'épreuve de force. Après avoir fait les deux premières épreuves, Oxydre, Istar et Helfas esquivent des flèches dans l'épreuve d'Agilité pendant que le reste du groupe participe à un combat d'honneur avec une armure de combat de samouraï. Les quatre épreuves faites, le groupe peut à présent accéder au dernier étage.
Partie 34: Le donjon du dragon d'Argent, partie 9
Joueurs: kasaki(Sajin Komamura), Haiko(Oxydre), WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe met au point une stratégie afin d'affronter le démon et d'entrer en contact avec le dragon. Ils décident d'attirer le démon au neuvième étage et de lui tendre un piège. Pendant ce temps, Maximulius devra convaincre le dragon de les aider. Istar, Oxydre, Sajin, Zelferine et Helfas descendent au dixième étage pour attirer le démon. Sajin est mis inconscient, mais rapidement soigné par Pascal. Le démon remonte au neuvième étage et Draven et Hildengard se joignent aux affrontements. Le combat s'enchaîne et le démon est mis en grande difficulté par les aventuriers. C'est finalement lorsque le dragon d'Argent arrivera que le démon finira par tomber. Le groupe descend donc dans la salle où se trouvait le dragon. Il confie à Sajin un orbe à déposer sur l'île du Destin afin que les dragons puissent se réunir et offre à Oxydre une de ses écailles afin qu'il puisse convaincre l'empereur drakonide de pouvoir accéder au dragon d'Or. Le groupe remonte alors à la surface, prêt à partir pour de nouvelles aventures.
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