RÉSUMÉ DE PARTIE CHRONIQUES OUBLIÉES



III - THE FORGOTTENS

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Partie 1: La grande évasion
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Un nouvel esclave arrive dans la station de minage numéro 47. Celui-ci se retrouve entre les mains d'Esnil Oeil-furieux et de ces deux acolytes : Druks et Edward Hardvil. Le wolfer Draven intervient pour l'aider et ramène le jeune halfelin Helkim dans sa zone de minage. En parallèle, l'elfe noir Istar discute avec Satsume Helmond qui lui apprend que le lendemain, il y aura moins de gardes dû à la présence de membre de l'église de la lumière sur le continent du sud. Istar prévient Draven de la situation et le lendemain, un soulèvement a lieu au moment de la pause repas. Tous les prisonniers commencent alors à rejoindre la zone centrale. Le frouin Frémi se fait tuer alors qu'il amenait les minerais magiques explosifs. Deux assassins félis utilisent la vieille orque Jurful comme bouclier et se fait gravement blesser. Tous les autres prisonniers affrontent les soldats elfe noir jusqu'à l'intervention du chef de la garde Hermis Hélégond. Hermis tue le demi-orque Edward avant de se faire tuer par Esnil. Les assassins félis Jekford et Helfas, le nain Frostor, le général Satsume Helmond, la gobeline Justune, Esnil et Druks partent en premier et font exploser le mur grâce aux pierres magiques tandis que Draven, Istar, la magicienne Arhi, Jurful et Helkim prennent leur temps pour se soigner et de fouiller les cadavres avant de quitter les lieux également, se retrouvant au milieu du désert.

Partie 2: La traversée du désert
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Avant de partir, Istar remarque que les deux félis se sont séparé des autres et ont longé les murs de la prison. Le groupe continue son chemin tout droit dans le désert et avance le reste de la journée ainsi que pendant la nuit suivante. Le petit matin arrivant, le groupe décide alors de se reposer 8 h. Helkim repère alors qu'un groupe les suit. Suite à cela, le groupe reprend sa marche et affronte un bébé ver des sables et le dépece. Ils finissent par arriver dans une zone rocheuse juste à temps pour éviter une tempête de sable. C'est là qu'ils font la rencontre du général de l'église de la lumière, le paladin Mirleod qui accepte gentiment de les aider non sans quelques questions. Alors que le groupe se repose, ils sont rejoints par Helfas et Jekford qui leur apprennent qu'un groupe de garde de la prison est à leur poursuite qu'ils attaqueront lorsque la tempête cessera. Après une grande réflexion, le groupe décide de tendre une embuscade aux gardes et de profiter de l'avantage du terrain.

Partie 3: Embuscade
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe se prépare et attend la fin de la tempête de sable. Alors que celle-ci se calme, un groupe de garde dirigé par la fille de la directrice de la prison entre dans la zone. Le combat s'engage et Draven, Helfas, Jekford, Jurful et Arhi affrontent les gardes pendant que Helkim et Istar se battent contre la capitaine. Au cours des combats, Helfas perd connaissance, Jurful est blessé grièvement et Helkim perd la vie. Draven, Istar et Jekford parviennent à mettre en fuite la capitaine après avoir battu tout les gardes. C'est à ce moment-là qu'un homme apparaît prenant en otage Jurful, Helfas et Arhi. Un nouvel affrontement se prépare. L'homme se présente alors comme étant un inquisiteur de l'église de la lumière. Il propose au paladin Mirleod de rester et laisse passer l'information sur la présence d'une caravane plus à l'ouest. Le groupe reprend donc sa route en direction de la caravane après avoir enterré leur camarade décédé.

Partie 4: La caravane
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe rejoint la caravane qui leur a été indiquée et après avoir discuté avec la mercenaire Felden négocie avec le chef de la caravane Siara'ka. La négociation avec le fait que les ex-prisonniers devront aider à escorter les marchands en échange d'accès à des ressources pour le reste du voyage. Ils continuent le voyage vers le sud malgré les réticences de Helfas. Le soir, la caravane s'arrête et le groupe fait connaissance avec les membres de la caravane : l'elfe noir barde Kaer'la qui tente de se rapprocher d'Arhi, sa sœur, l'archéologue Shiar'la, la mercenaire nordique Felden, le marchand particulièrement strict Sirmea', son petit-fils, le jeune Sirman' et le chef de la caravane Siara'ka. La soirée se passe bien et des tours de garde sont organisées. Draven se rapproche de Shiar'la et commence à avoir de l'animosité envers Kaer'la tandis qu'Istar se rapproche du jeune Sirman'. Le lendemain matin, la caravane reprend sa route, mais se fait rapidement attaquer par un groupe de brigand qui approche à l'horizon dans un nuage de poussière, mais Helfas fait remonter à Istar l'existence du transport d'arme de la cargaison.

Partie 5: Les révolutionnaires
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Les ex-prisonniers ainsi que les membres de la caravane se retrouvent à affronter les brigands. Malheureusement, le combat ne tourne pas en leur faveur et ils sont un à un mis hors de combat. Le chef de la caravane tente de fuir, mais se fait rapidement rattraper. Ils se réveillent ensuite dans un camp fortifié dirigé par les révolutionnaires. Istar y retrouve d'anciens camarades dont Jalan Kaaltas et le chef révolutionnaire Ralius Taral qui leur apprend que le chef de la caravane était sous les ordres de la reine elfe noire et avait été envoyé dans le sud pour leur vendre des armes. L'opération avait pour but de déstabiliser les populations du sud afin de légitimer l'envoi de l'armée. Ralius apprend également au groupe que pour retirer leur marque d'esclave, ils doivent se rendre à Hélenith, la ville la plus à l'ouest du continent. Pour s'y rendre, ils ne pourront pas traverser les villes et devront passer par d'anciennes ruines se trouvant dans des sous-terrains nommés le cap des crocos. Helfas et Jekford décident de continuer à suivre le groupe tandis que Shiar'la et son frère se propose de les guider dans les ruines. Le groupe va donc pouvoir s'entraîner et se reposer avant de partir pour leur prochaine destination.

Partie 6: Le cap des croco
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe arrive au cap des crocos et suit les indications de Shiar'la. Malheureusement, sur le chemin, ils se font attaquer par un groupe de gnoll. Ils parviennent à les vaincre, mais se retrouvent coincés, le pont qui devait les mener aux ruines étant détruit. Ils font demi-tour pour prendre un autre chemin et affrontent un groupe d'araignée géante avant de mettre le feu à leur toile. Finalement, ils arrivent à l'ancienne ville où ils retrouvent Druks qui est devenu le chef d'un groupe de brigands. Il leur apprend qu'Esnil est particulièrement blessé et a été laissé à survivre dans les grottes. Il les laisse traverser la ville et ils ressortent de l'autre côté dans une fournaise. Après avoir avancé dans la grotte, ils finissent par tomber sur un golem de feu qui a capturé Esnil. Helfas tente de négocier pour pouvoir traverser et le golem accepte à condition qu'ils gagnent un jeu. Il lui envoie une boule de feu et Helfas est capturé inconscient. Le golem se tourne alors vers les autres membres du groupe.

Partie 7: Les jeux du golem de feu
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le golem de feu organise des épreuves. Si le groupe réussit trois épreuves, il pourra passer. La première épreuve est une épreuve d'agilité qu'Istar réussit sans trop de difficulté. La deuxième épreuve est une épreuve de constitution. C'est Jurful qui participe et qui perd malheureusement l'épreuve, perdant connaissance. La troisième épreuve est une épreuve de force, Draven et Jakford y participe et c'est finalement Jekford qui réussira à pousser les golems de feu dans la lave. Enfin, viens la quatrième épreuve, une épreuve de perception durant laquelle Istar et Draven parviennent à esquiver des salves de flèches. Le groupe libère ainsi les prisonniers et se prépare à traverser la grotte. Le golem de feu étant mauvais perdant, fait apparaître des élémentaires de feu qui attaque le groupe. Le combat est difficile et à la fin du combat, Draven perd connaissance et Jekford décède de ses blessures. Le groupe arrive finalement aux abords de Hélénite accompagné à présent d'Esnil. Shiar'la et Kaer'la partent en ville et ramènent l'homme-rat capable de retirer les marques d'esclave et de soigner Draven, Yutubi. Par la suite, le frère et la sœur quittent le groupe pour reprendre leur voyage. Le groupe se repose une nuit et Yutubi leur explique qu'il existe un passage calme par les égouts pour rejoindre l'intérieur de la ville. Le groupe se prépare alors à entrer par ce passage.

Partie 7.5: Entrée dans les égouts
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe s'approche donc de la muraille et utilise un passage immergé en passant sous une grille afin de rejoindre les égouts. Le groupe avance alors dans les égouts et se retrouve à combattre des nuées de rats au moment où Draven tombe dans l'eau. Ils parviennent à les vaincre et reprennent leur chemin jusqu'à ce qu'ils entendent des bruits de pas ainsi que des voix qui viennent dans leur direction.

Partie 8: Traversée des égouts
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Le groupe découvre alors que l'aller central est bloqué par un barrage de garde. Après un premier combat, le groupe décide de se replier et se prépare à utiliser un autre passage. Ils décident de forcer une grille et parviennent à contourner le barrage. Malheureusement, ils sont attaqués par des nuées de rats qui affaiblissent le groupe et mettront Jurful inconscient. Ils réussissent à les battre et se retrouvent non loin de la sortie alors qu'ils voient Satsume portant Justune inconsciente dans ses bras. Après avoir vaincu deux gardes et croisé le capitaine de la garde, ils parviennent à sortir des égouts et à rejoindre le laboratoire de Yutubi. Satsume leur apprend alors qu'ils ont pris une barque pour rejoindre la ville en passant par les égouts et que malheureusement le capitaine de la garde a tué Frostor. Yutubi leur retire leur marque d'esclave et le groupe décide de rester dans le laboratoire le temps de se rétablir avant de repartir à la recherche d'un bateau pour pouvoir quitter le continent.

Partie 9: Le port de Stolastos
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Après s'être bien reposé et avoir récupéré du matériel, le groupe réfléchit à un moyen de se rendre au port de Stolastos. Finalement, Justune fabrique un deuxième fond à la charrette, ce qui permet au groupe dirigé par Yutubi d'arriver au port. Malheureusement, la ville étant truffée de garde, Yutubi doit les laisser afin qu'ils puissent rejoindre le bateau discrètement. Face à eux, se trouvent des barrages qui les empêchent de rejoindre l'embarcation. Alors qu'ils se faufilent au travers des allers, ils attaquent deux gardes et commencent à monter sur les toits. Alors que les combats commencent, Helfas et Istar se font attaquer par des assassins qui parviennent à mettre inconscient Istar. Le bruit des affrontements attire du monde et Satsume rejoint les toits. Helfas récupère Istar et parvient à séparer les assassins laissant l'un d'entre à Satsume. Un garde attrape Arhi et un autre enferme Justune dans un filet alors que celle-ci tentait de réparer la hache de Draven. Esnil profite du combat pour partir, laissant les autres à leur sort. Finalement, les assassins sont battus et le groupe se replie dans une maison pour soigner leurs blessés. C'est alors qu'ils aperçoivent un groupe de soldats commencer à mettre le feu aux bateaux du port.

Partie 10: Bye bye, continent du sud
Joueurs: WinMaster(Draven Greywulf), soroz(Istar Hyllogh)
Résumé: Alors que les premiers bateaux commencent à prendre feu, le groupe court en direction du port. Helfas tombe à l'eau tandis qu'Arhi et Justune rejoigne le bateau. Pendant que Justune s'occupe de préparer le bateau, le reste du groupe commence à affronter les gardes, la fille de la directrice de la prison et le capitaine de la garde de Hélenite. Istar monte sur le toit pour tirer des flèches tandis que Jurful, Satsume et Draven sont en plein affrontement. Esnil sort d'une ruelle pour leur venir en aide et Satsume parvient à vaincre le capitaine de la garde aidé par Helfas. Pendant ce temps, Jurful, Draven et Istar affrontent l'elfe noire. Le groupe découvre que Yutubi a été capturé, mais ne parviendront pas à le récupérer. Draven finit par prendre la guerrière elfe noire en otage et l'ensemble du groupe monte sur le bateau. Avant de monter, Draven la fait tomber dans l'eau. Le bateau s'éloigne sous les tirs inefficaces des gardes. Alors que le bateau s'éloigne des côtes, celui-ci se retrouve nez à nez avec l'armada de l'église de la lumière dirigé par le général Karatarin qui les laisse passer et leur offre une escorte pour rejoindre le continent de l'ouest. Le groupe reprend donc sa route vers de nouveaux horizons.

Mise à jour : 7 décembre 2022 20:57 Auteur : Taogura Hametsu

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