RÉSUMÉ DE PARTIE CHRONIQUES OUBLIÉES
Partie 1: Deux ans plus tard
Joueurs: Morgan (Sagheoss), Lyanna (Menel), WinMaster(Eigandil), Tenkuro(Morthys), Chroma(Naströnd)
Résumé:
Samuel Bloodbreko reçoit une vision du dragon d'or lui prophétisant un voyage sur le continent de l'est lors d'une séance de méditation. Lorsqu'il revient à lui, il découvre que son maître samouraï discute avec un membre de l'église de la lumière. Celui-ci a reçu la mission de le ramener auprès du cardinal Arthiopos pour une mission importante. Sam accepte de le suivre après avoir dit au revoir à Soldoro.
Menel est en train d'explorer des ruines en compagnie de l'archimage Tsukirine et du gobelin Jalkaryx. Jalkaryx est resté en arrière pour surveiller les affaires tandis que Menel et Tsukirine s'avance dans le tombeau d'un ancien chef gobelin pour y récupérer un rubis. Ils parviennent à récupérer le rubis, mais déclenchent un piège qui fait monter l'eau dans la grotte. L'archimage parvient à s'en sortir, mais Menel se retrouve coincé jusqu'à ce que Jalkaryx intervienne pour aider Menel à remonter. Afin de se remettre des émotions, ils se rendent à l'auberge du village le plus proche et c'est là qu'un paladin invite Menel et Jalkaryx à le suivre à l'église pour une mystérieuse mission.
Nastönd a créé la base des chevaliers de l'ordre du crépuscule dans la ville d'Archidéon. Un duel de recrutement d'un nouveau membre a lieu et Naströnd se retrouve à combattre le jeune Etienne de Balks. Il parvient à le battre et celui-ci accepte de rejoindre l'ordre. Pendant le combat, le baron Archidéon est arrivé et a proposé à Naströnd de l'accompagner à une réunion à l'église de la lumière.
Les mages Morthys et Karleoth se sont introduit dans la bibliothèque interdite de l'académie des mages afin de dérober un livre de magie. Alors que Morthys fait la courte-échelle à Karleoth pour récupérer le livre, celui-ci tombe et fait apparaître un étrange poulpe qui grandit et commence à mettre le bazar dans la bibliothèque. Ils sont sauvés par l'archimage Celdrik qui envoie ces golems et les convoque dans son bureau. Pour les punir, il les envoie participer à une réunion à sa place à l'église de la lumière.
Eigandil est en mission pour l'église de la lumière avec le prêtre Gornyl afin d'arrêter le démon intermédiaire Jarkaïev Stelikeorn. Ils parviennent après un combat contre des marionnettes animés à le battre et rentre à l'église de la lumière en griffon. Gornyl et Eigandil se séparent. Pendant que Gornyl dépose le prisonnier chez les prêtres, Eigandil rejoint le cardinal Arthiopos afin de faire son rapport. Celui-ci lui demande de le suivre afin d'en apprendre plus sur sa prochaine mission.
Tout le monde se retrouve réunit dans la salle de réunion avec les représentants des quatre factions de la coalition du nord : le cardinal Arthiopos de l'église de la lumière, le conseiller Julius Glin de Kalès, le baron Archidéon et l'archimage Celdrik qui apparaît sous la forme d'un hologramme. Sam se présente sous le nom de Sagheoss et dit ne pas reconnaître les autres personnes. Les aventuriers apprennent alors qui suite à l'ouverture du portail vers le monde des démons qui a eu lieu deux ans plus tôt, la barrière entre les mondes s'est fragilisé et celle-ci se fragilise de plus en plus. D'après les légendes, il semblerait que les seuls à pouvoir réparer la barrière soient les dragons primordiaux et le seul à être entré en contact avec les dragons primordiaux est l'empereur drakonide se trouvant sur le continent de l'est. C'est pour cela qu'il a été décidé de monter un groupe pour partir pour le continent de l'est. La seule façon s'y rendre est de négocier une traversée avec le parrain de la mafia halfelin se trouvant à la pointe sud-est du continent dans la ville de Port Kartoriakus. Après quelques négociations, le groupe accepte de partir le lendemain. Naströnd demande à Archidéon de lui envoyer dix membres de l'ordre du crépuscule. Avant de partir, le cardinal donne une lettre à Eigandil et lui dit de la donner au parrain de la mafia si la situation venait à s'envenimer.
Partie 2: Préparation pour un long voyage
Joueurs: Morgan (Sagheoss), WinMaster(Eigandil), Tenkuro(Morthys), Chroma(Naströnd)
Résumé: Le groupe se rend à l'auberge de l'église de la lumière. Menel part jouer de la musique et faire la fête jusqu'au bout de la nuit. Sagheoss, Eigandil, Morthys, Karleoth et Jalakayx se posent au bar pour boire un coup et manger. Eigandil croise Gornyl qui lui annonce partir pour une nouvelle mission dans le sud-est et qu'il doit partir le soir-même. Il emmène avec lui un vin gobelin. Naströnd croise un gobelin sortant de la taverne et après avoir commandé à manger, se dirige vers sa chambre où il croise Yldir qui lui offre une pierre qui lui sera utile sur le continent de l'est. Le groupe va ensuite se coucher sans plus de problème. Le lendemain matin, Jalkaryx, Morthys et Naströnd embête Karleoth qui décide d'aller voir Menel qui dort encore. Sagheoss lui dit de ne pas le déranger et lui dit que si elle a besoin d'aide, c'est auprès de lui qu'elle pourra aller. Après avoir aidé un homme bourré à rejoindre une chambre, Sagheoss rejoint le reste du groupe qui décide de se séparer. Karleoth et Jalkaryx partent réveiller Menel pendant que Eigandil, Morthys et Sagheoss se rendent à la forge puis au magasin pour acheter et vendre du matériel. Alors qu'ils sont au magasin, Karleoth arrive et gagne un bracelet d'invocation qu'elle offre à Sagheoss. Le groupe rejoint ensuite Menel et Jalkaryx, prêt à démarrer leur long périple.
Partie 3: La chimère
Joueurs: Morgan (Sagheoss), Lyanna (Menel), WinMaster(Eigandil), Tenkuro(Morthys), Chroma(Naströnd)
Résumé: Le groupe quitte l'église de la lumière en direction de leur première étape : Kaldor. En chemin, ils aperçoivent les traces d'une explosion. Sam et Eigandil s'approchent et aperçoivent le groupe de l'église de la lumière qu'Eigandil soignera. Le groupe dirigé par Gornyl décide de faire demi-tour. Avant de repartir, Naströnd déblaie la route et Gornyl leur explique que c'est le vin gobelin qui a explosé. Le groupe reprend alors sa route et arrive à Kaldor. Sagheoss, Morthys et Naströnd discutent avec un marchand tandis que Menel, Eigandil, Karleoth et Jalkaryx se rendent directement à l'auberge. Menel effectue un duel de barde qu'il gagne. Ils sont rejoints par le reste de l'équipe et en profitent pour discuter avant de reprendre leur route. Alors qu'ils avancent, ils croisent le gobelin qui a bousculé Naströnd et se font attaquer par une chimère ainsi qu'une vieille magicienne. Ils parviennent à les vaincre, mais Jalakryx est contraint de jeter sa poudre dans la rivière. Le gobelin a réussi à s'enfuir pendant l'affrontement.
Partie 4: Le marché de Miriens
Joueurs: Morgan (Sagheoss), Lyanna (Menel), WinMaster(Eigandil), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Après avoir récupéré les restes de la chimère, le groupe reprend sa route jusqu'à la ville suivante : Miriens. La ville est en effervescence, car c'est jour de marché et de nombreux marchands viennent de loin pour vendre leur marchandise. La charrette ne pouvant entrer en ville, Naströnd reste à l'entrée de Miriens pour la garder tandis que les autres entrent en ville. Eigandil se rend à l'auberge avec Jalkaryx afin de commander des chambres, Menel se place au centre de la rue pour jouer de la musique pendant que Sagheoss, Morthys et Karleoth effectue des achats dans les différentes étales. Karleoth et Morthys rencontrent un marchand d'objet magique avant de se séparer. Karleoth rejoint ensuite l'auberge au moment où Eigandil et Jalkaryx repartent. Sagheoss fait la connaissance d'une chevalière : Celestine qui semble être une ancienne conquête de Menel. Sagheoss l'invite à boire. Sagheoss ira ensuite avec Jalkaryx acheté des explosifs. Elle prévient Menel de faire attention à ne pas faire souffrir d'autres femmes, en particulier la fille du parrain de la mafiat qui est toujours amoureuse du barde. Menel rencontre un voleur qui profitait de l'agitation pour détrousser des voyageurs. Il le fait cesser et lui demande de partir, ce qu'il fait. Eigandil tombe sur lui et s'infiltre dans une habitation où plusieurs voleurs sont installés. Il se fait passer comme travaillant pour Tagashi. Ils préparent un coup et ne vont pas tarder à cambrioler un riche marchand venu du continent du sud : Last'arash. Eigandil décide de l'aider. Toute l'équipe se réunit à l'auberge, où Eigandil explique la situation. Ils acceptent et préviennent le marchand et sa garde du corps du plan qui se met en place. Sagheoss propose à Celestine de les accompagner. Ils affrontent ensuite les voleurs, mais l'un d'entre eux parvient à s'enfuir, emportant une bague appartenant au marchand. Celle-ci permet au possesseur de demander une faveur au parrain de la mafia.
Partie 5: Les tunelles de la bulette
Joueurs: Morgan (Sagheoss), Lyanna (Menel), WinMaster(Eigandil), Tenkuro(Morthys), Chroma(Naströnd)
Résumé: Le groupe arrive dans la ville de Nexis. Arrivé à l'entrée, ils sont arrêtés par des gardes halfelins qui leur demande des taxes de passage ainsi que de payer pour des brevets de port d'arme. Afin de négocier, ils sont menés auprès du capitaine de la garde, le demi-ogre Horius. Il leur propose de leur offrir les brevets et les laisser passer gratuitement s'ils acceptent de vaincre des bulettes qui ont élues domicile sur le flanc de la montagne. Ils sont menés sur place par la vice-capitaine Celterphiliacicérialis (Celter), la sœur de la magicienne Celter. Ils entrent dans le tunnel et se séparent afin d'affronter les bulettes. Jalkaryx restent à l'extérieur de la grotte pour surveiller la charrette. Naströnd, Karleoth, Menel et Sagheoss affrontent une bulette adulte tandis que Celestine, Eigandil et Morthys affrontent deux bébés bulettes. Ils parviennent à les vaincre et récupèrent un œuf de bulette. Ils ressortent et font leur rapport au capitaine qui leur donne leur récompense. Avant de partir, Horius leur recommande d'agir avec prudence lors de leur rencontre avec le parrain de la mafia : monsieur Grandé.
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