RÉSUMÉ DE PARTIE CHRONIQUES OUBLIÉES



V - AU PAYS DU SOLEIL LEVANT

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Partie 1: Traversée mouvementée
Joueurs: Tenkuro(Morthys)
Résumé: Morthys est a bord d'un navire en direction du continent de l'est en compagnie de Karleoth et Sam. Il en profite pour se reposer et lire. C'est alors que Guillaume Navia, un homme avec un avis de recherche, vient lui parler et faire connaissance. Il lui fait remarquer l'état de Sam. Morthys décide alors d'aller parler avec Sam et découvre son problème de schizophrénie. Ils sont rejoints par Karleoth qui leur apporte a manger. Alors qu'ils sont en pleine discussion, le navire est attaqué par un calamar géant. Sam, Morthys, Karleoth, Guillaume et une guerrière orque l'affrontent et parviennent a le battre. A la fin du combat, Guillaume apprend a Morthys que le bateau s'arrêtera au port de Yoshi et que pour sortir du port, il faut obtenir un visa qui peut être difficile a obtenir.

Partie 2: Attaque sur le port
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre)
Résumé: Oxydre et Varcoss arrivent dans le port de Yoshi et sont en train de patienter pour se faire enregistrer et entrer dans la ville. C'est a ce moment là qu'un groupe de brigand apparaît pour attaquer le marchand Hoctar. Ils commencent a les affronter en compagnie de Drakxus, un garde drakonide, Globrax, un gobelin archer, Sonia, une guerrière naine de l'église de la lumière et Strictus, un archéologue barde. Ils parviennent a les vaincre et Drakxus les emmène au poste. Hoctar leur propose de les inviter à la taverne afin de les remercier de l'avoir aider.

Partie 3: Le vrai Sagheoss
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Sonia, Globrax, Strictus, Hoctar, Oxydre et Varcoss arrivent à l'auberge. Varcoss se répare pendant qu'Oxydre en profite pour discuter avec le gobelin et la naine. Strictus commence à jouer de la music. C'est dans cette ambiance que Sam, Morthys et Karleoth arrivent dans l'auberge. Karleoth part danser pendant que Morthys et Sam commence à discuter avec l'aubergiste et échange quelques mots avec Oxydre. C'est à ce moment-là qu'un samouraï drakonide débarque accompagné de brigands. Le drakonide se présente comme le grand samouraï Sagheoss. Oxydre va lui parler et Morthys décide d'intervenir pour démentir la situation. Le samouraï attaque Morthys et un combat s'engage dans la taverne. Au cours du combat, une partie de l'auberge prend feu. Finalement, le groupe prend l'avantage sur le samouraï et les brigands. Malheureusement, les combats ont attiré l'attention et un groupe de garde arrive pour les arrêter afin de les interroger.

Partie 4: Sortie de prison
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe se retrouve à devoir justifier leurs actes lors d'un passage en garde à vue sous la surveillance du capitaine de la garde de Yoshi. Chacun donne sa version des faits et le groupe est finalement relâché. Oxydre et Varcoss doivent toutefois payer pour les dégâts et Oxydre accepte de prêter de l'argent à Varcoss. Morthys découvre que Globrax est parti sans son sac. Seul Sagheoss qui a repris le dessus sur Sam doit rester pour la nuit. Le groupe retourne à l'auberge. Le groupe fait le point sur la situation et Varcoss et Sonia rejoigne officiellement l'équipe pour rejoindre la capitale. Après une nuit de sommeil, le groupe retrouve Sagheoss qui leur apprend qu'ils sont invités chez le daimo le soir même. Le groupe profite donc de la journée pour faire quelques courses avant de prendre la direction de la maison du daimo.

Partie 5: Rencontre avec le daimo
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe se rend au repas organisé par le daimo. Ils sont acceuillis par le majordome et se dirige dans la direction de la table du daimo. Pendant la soirée, Sam reprend le dessus sur Sagheoss et se décrédibilise auprès du daimo. Sonia l'accompagne à l'exterieur mais celui-ci commence à faire des vagues, accusant le majordome de trahison. Morthys parvient à convaincre le daimo de les laisser quitter le port de Yoshi en lui montrant l'ordre de mission. Alors qu'il part signer les documents avec lui, Oxydre reste avec Karleoth dans la salle à manger tandis que Varcoss rejoint Sonia et Sam et tente de faire désaouler le drakonide. C'est alors qu'Oxydre et Morthys découvre des cambrioleurs. L'affrontement commence pour arrêter les cambrioleurs et après un long combat, ils parviennent à les vaincre alors que le capitaine de la garde arrive pour arrêter les voleurs.

Partie 6: Shukaku Louis, le tanuki
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé:Le groupe quitte la cité de nuit après avoir récupéré le document leur permettant de quitter la ville donné par le daimo. Le groupe prend alors la direction de la cité de Takano. Après avoir marché pendant toute la nuit, le groupe décide de se poser dans un coin pour se reposer et d'organiser des tours de garde. Varcoss ne verra rien pendant son tour de garde et en profita pour se réparer. Oxydre prend ensuite son tour de garde et surprend un tanuki en train de fouiller dans les sacs. Celui-ci ira se cacher. De son côté, Morthys entendra une charrette passer. Morthys réussira à apprivoiser le tanuki au petit matin. Le groupe se remet ensuite en marche après avoir marché plusieurs heures, finit par tomber sur la charrette. Le marchand leur demande l'aide pour remettre la charrette en état, celle-ci ayant été attaquée par des Simia. Il leur propose ensuite de l'escorter jusqu'à Takano en échange d'une récompense. Pendant le voyage, le marchand leur en apprend plus sur la politique actuelle de l'empire drakonide. Le groupe finit par arriver à Takano et décide de nommer le tanuki Shukaku Louis. Le groupe se prépare alors à escalader l'escalier aux 2000 marches pour rejoindre le temple des moines, la montée promet d'être fatigante.

Partie 7: Rencontre avec le roi singe
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe commence à monter les marches pour rejoindre le temple. En chemin, ils se font attaquer par un groupe de Simia et parviennent à les vaincre au cours d'un long combat. Le groupe continue son chemin et finit par arriver au temple du dragon et fait la rencontre du prêtre qui s'occupe des lieux. Celui-ci accepte de les héberger, mais leur explique que le roi singe est en colère et refuse de laisser passer quiconque par son territoire. La suite du trajet promettant d'être difficile, le groupe décide d'aller rencontrer le roi singe pour lui demander de les laisser passer. Ils se rendent donc au palais du roi singe. Ils présentent plusieurs arguments, mais le roi singe est intraitable. Il ne laisserait passer personne. Sa promesse avec le clan Bloodbreko étant plus importante que tout à ses yeux. Sagheoss propose alors un défi dans le monde psychique. Le groupe accepte le défi et le roi singe invoque alors une fumée les menant dans le plan psychique.

Partie 8: Au fond de son âme
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe se retrouve séparé dans le plan psychique à affronter leur subconscient. Morthys réussit facilement à tuer une vieille mage ressemblant à Karleoth avant de traverser un voile et de se retrouver face à un démon en train de faire des remontrances à une petite fille. De son côté, Varcoss se retrouve dans le corps de Simon et se retrouve à affronter son propre corps. Enfin, Oxydre se retrouve dans un cercle de feu et doit affronter une version géante de Shukaku, mais se retrouve rapidement à galérer, c'est à ce moment que le voile se brise et que Sonia apparaît pour l'aider alors que Shukaku se transforme en dragon. Oxydre parvient à retirer la feuille de Shukaku qui se détransforme. Sonia et Oxydre partent pour la salle suivante et parviennent à mettre fin au combat entre Sam et Sagheoss qui accepte de collaborer pour le moment. Morthys et Sonia ouvrent ensuite les voiles qui mènent à la salle où se trouve Varcoss et celui-ci comprend que c'est Simon qui est dans son corps. Morthys s'approche ensuite de la petite fille et comprend qu'il s'agit de Karleoth. Il la rassure et elle reprend sa forme. Simon et Varcoss se rapprochent l'un de l'autre et reprennent leur corps. L'épreuve se termine alors et le groupe revient dans le temple du roi singe qui accepte la contre-partie, il les laissera sortir de son territoire et n'attaquera plus les voyageurs. Le groupe retourne alors au temple. Sagheoss part méditer dans son coin, Karleoth et Morthys discute, Varcoss part réparer Simon et Sonia et Oxydre partent se reposer.

Partie 9: Le refuge
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Alors que le groupe redescend de la montagne au travers du territoire du roi singe, ils sont surpris par la pluie et sont contraints de trouver un refuge. Ils trouvent une vieille maison en ruine et décident d'y passer la nuit. Ils se rendent compte que celle-ci est hanté et qu'un fantôme se trouve dans le refuge. Ils enquêtent et trouvent un katana derrière un mur. Grâce à Sonia, ils parviennent à entrer en contact avec elle. Elle leur explique qu'elle ne peut quitter ce lieu, car elle doit garder un pendentif et le katana. Le groupe accepte de récupérer le katana pour que la fantôme puisse partir en paix. Alors que le groupe récupère le katana, ils découvrent que celui-ci est maudit et qu'un démon se trouve à l'intérieur : Tarasune, le forgeron. Il leur explique qu'il a été trahi et qu'il a été enfermé dans le katana. Tarasune a pour objectif de fabriquer l'arme la plus puissante possible. Malgré le désaccord d'Oxydre, Varcoss décide de passer un pacte avec Tarasune.

Partie 10: Champ de bataille et Sumaru
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe quitte les montagnes et arrive sur le plateau. Alors qu'ils avancent dans la forêt, ils aperçoivent une fumée noire et décident de s'en approcher. Ils tombent sur les restes d'une bataille entre homme-oiseeau et drakonide. Ils fouillent les lieux et parviennent à capturer un homme-oiseau encore en vie et à récupérer un parchemin. Celui-ci contient un message concernant une alliance entre un drakonide et l'armée des homme-oiseau. Le groupe continue ensuite son chemin vers Sumaru et finit par arriver en ville. Ils font alors la connaissance d'une vieille connaissance de Sagheoss, le capitaine de la garde. Celui-ci les invite à la caserne pour discuter. Il leur apprend qu'aura lieu dans deux jours le festival des lampions et qu'à cette occasion, ils pourront rencontrer le daimo. Le capitaine de la garde leur demande quand même de profiter de ces deux jours pour enquêter sur les proches du daimo ayant pu entrer en contact avec les homme-oiseau. Il leur indique une auberge où se reposer. Pendant ce temps, Varcoss est parti forger sous la direction de Tarasune. Il rencontre une drakonide qui lui propose de racheter ses créations et sur Karleoth qui fait quelques courses. De son côté, Sonia semble chercher une personne en ville en prend la direction du quartier des plaisirs.

Partie 11: Séparé pour enquêter
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe décide de se séparer pour chercher des informations. Sagheoss se rend à la caserne. Pendant ce temps, Oxydre prend la direction du quartier des plaisirs où il découvre qu'un paladin de l'église de la lumière a détruit une charrette avant d'être emmené par le général. Il tombe alors sur Sonia et apprend que le paladin n'est autre que son supérieur. Sonia et Oxydre prennent donc la direction de la caserne où ils retrouvent Sagheoss et font la rencontre du général. Pendant ce temps, Morthys se rend dans le quartier marchand et après être passé par des échoppes finit par tomber sur Varcoss et Karleoth avec qui il fait le point sur la situation. Morthys découvre que Karleoth a acheté quelque chose. Varcoss se renseigne sur la suite de son apprentissage en se concentrant sur les runes et en particulier les runes démoniaques. Morthys et Varcoss discuteront ensuite de la présence de la société Lextem en ville. Le groupe prend ensuite la direction de la caserne pour que Varcoss puisse vendre ses katanas. Le groupe se retrouve donc et fait le point sur ce qu'ils ont appris. Ils rentrent ensuite à l'auberge afin de se reposer en attendant le lendemain, le jour du festival des lampions.

Partie 12: Le festival des lampions, partie 1
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le lendemain matin, le groupe se sépare pour se préparer pour le banquet du daimo. Morthys et Varcoss se rendent du côté du quartier marchand pendant qu'Oxydre se retrouve face à un félis arquebusier et un paladin de l'église de la lumière. Le groupe arrive ensuite à la maison du daimo et font la rencontre des différents invités. Morthys fait la rencontre de Falrog, un ami du daimo venu recommander son élève Roktar. De son côté, Varcoss fait la connaissance de l'émissaire homme-oiseau Gaolastra et du marchand impérial Striggs. C'est alors que la daimo Xorgana arrive avec ses gardes du corps. Au moment où Gloris s'en approche, il manque de se faire tuer sans l'intervention du général. De son côté, Sagheoss part parler avec le daimo. Alors que tout le monde profite du banquet, une puissante tension magique se fait ressentir. Fait alors son apparition Storgzen, l'un des guerrier mage de l'empereur.

Partie 13: Le festival des lampions, partie 2
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Storgzen embarque le daimo dans sa maison pendant que le groupe tente de déparalyser les différents invités. Quelques minutes plus tard celui-ci repart laissant le groupe dans une certaine incompréhension. Oxydre parvient à demander une réunion avec le guerrier mage de l'empereur. Alors que les différents invités se remettent de leurs émotions, le marchand Striggs s'effondre au sol le daimo organise alors une réunion d'urgence avec ses généraux. Une enquête s'engage une fois que le général des armées et partie fermer la ville. Le groupe essaye d'aider un tant soit peu l'enquête mais celle-ci n'aboutit qu’à quelques suspects. Aucun coupable n'est trouvé et le groupe rentre finalement à leur auberge. Alors qu'ils sont sur le chemin du retour ils se rendent dans l'auberge de Storgzen pour lui demander un accès à la capitale. Il accepte de les escorter le lendemain à 11h. alors qu'ils reviennent alors auberges ils aperçoivent trois personnes louches en train de se rendre dans le sud de la ville. Ils les suivent et finissent par arriver devant l'auberge d'un des suspects : le marchand Lexem. 

Partie 14: Le festival des lampions, partie 3
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe arrive au niveau de l'auberge et décide d'envoyer Sam chercher le capitaine de la garde. Pendant ce temps, le reste du groupe se sépare pour enquêter. Varcoss se dirige vers la droite du bâtiment avec Karleoth, c'est là qu'il rencontre la draconide travaillant pour Lexem. Ils poursuivent leur route jusqu'à la chambre suivante où ils aperçoivent Gloris qui dépose un sac. Ils entrent à l'intérieur de la chambre et ouvrent le sac. C'est à ce moment-là que Yandos. Le groupe s'avance alors dans le couloir. De son côté, Oxydre entre par la grande porte où il tombe sur Alessandro puis sur Sonia. Les trois personnes encapuchonnées sont en fait les trois membres de l'église de la lumière qui cherche à arrêter Lexem pour le meurtre du marchand, mais également pour des crimes commis sur le continent de l'ouest. Oxydre s'empresse d'aller prévenir ses coéquipiers pendant que Sonia se dirige vers le couloir. Morthys de son côté a surpris Lexem en compagnie de deux assassins elfes. Il fait demi-tour au moment où Oxydre arrive pour lui apprendre la nouvelle. Oxydre décide de rester pour prévenir Sam lorsqu'il reviendra pendant que Morthys rejoint Varcoss. Varcoss, Karleoth et Yandos sont rejoints par Sonia qui leur apprend la situation. Mais les discussions sont coupés court, car les soldats arrivent dans l'auberge. Il faut ralentir les soldats et accélérer l'opération. Un combat s'engage alors contre Lexem et les deux elfes. Après un long combat, Varcoss réussit à enfermer Lexem dans un coffre et Morthys parvient à convaincre les elfes de partir. Le groupe quitte alors les lieux pour rejoindre une ruelle. Après avoir soigné Gloris, le groupe découvre une lettre signée d'un V. demandant à Lexem de le rejoindre au point de rendez-vous pendant la nuit pour survivre à l'assaut des homme-oiseaux. Le groupe se prépare alors à agir alors que l'église de la lumière rejoint le quartier général de l'armée pour retrouver le général qui les aidera à quitter la ville.

Partie 15: Le festival des lampions, partie 4
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe prend la direction de la caserne où ils retrouvent Sam ainsi que le capitaine de la garde. En suivant les indices laisser par Lexem et les dire des deux personnes l'accompagnant, ils parviennent à déterminer le lieu de rendez-vous entre le conseiller Volzerg et l'officier homme-oiseau. Le groupe s'y rend via le flanc de la montagne pour les prendre à revers pendant que le capitaine de la garde emmène les soldats de la garde pour attaquer de front. Le combat commence alors contre les ninjas homme-oiseau. Ils parviennent à les vaincre, mais Sam se fait battre et Karleoth tombe au sol à court d'énergie. L'officier homme-oiseau Hogelzin tue Volzerg puis les attaque alors après avoir vaincu le capitaine Morstan. L'affrontement est rude et la technique d'échange de position de Hogelzin n'arrange pas les choses. Il échange de place avec Shukaku et le fait chuter dans le vide. Oxydre tente de l'enfermer dans un filet, mais se retrouve lui même enfermé. C'est finalement une boule de feu de Morthys qui viendra à bout de l'homme-oiseau. Oxydre réussit à le rattraper en utilisant une potion de lévitation. Le groupe se fait soigner par les soldat drakonide et profite des feux d'artifice. Varcoss offre ses lampions au groupe qui participe ainsi au festival des lampions.

Partie 16: Intrigue au palais intérieur, partie 1
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le lendemain, le groupe se lève dans l'auberge, prêt à reprendre leur voyage en direction de Karasumaru. Ils partent en compagnie du guerrier-mage de l'empereur Storgzen. Celui-ci leur en apprend plus sur le fonctionnement de la capitale. Ils arrivent à la cité de Karasumaru et grâce à l'aide de Storgzen, ils parviennent à entrer dans le palais intérieur. Storgzen a besoin de temps pour parler à l'empereur et laisse le groupe aux mains du capitaine Vanderlioss. Celui-ci les laisse rejoindre le territoire de la concubine Lucine sous la surveillance de Trevor. Ils resteront là quelques jours le temps d'obtenir une audience auprès de l'empereur. Le groupe en profite pour se reposer. Sam fait part de ses doutes à Oxydre et la nuit tombe peu à peu sur le pavillon de dame Lucine. Varcoss aperçoit Karleoth et lui explique qu'elle a besoin d'aller se promener. La nuit se passe et le lendemain matin, le groupe se réveille en apprenant qu'il y a eu un meurtre. Deux personnes ont été enfermées, Karleoth ainsi qu'une jeune servante.

Partie 17: Intrigue au palais intérieur, partie 2
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe décide de commencer à enquêter sur le meurtre afin de permettre à Karleoth de pouvoir être libéré. Ils découvrent que Karleoth a utilisé un livre magique pour pouvoir s'entraîner, mais au moment où elle a entendu un cri, le livre prend le dessus et elle perd connaissance. Le prince intervient alors pour la sauver. Après avoir discuté avec le prince et Karleoth, le groupe part rencontrer l'apothicaire qui leur explique la situation par rapport au meurtre. Après avoir discuté avec lui, le groupe retourne dans leur habitation où ils retrouvent Sam. Après avoir discuté de la situation et invoquer les farfombres pour obtenir des informations sur le meurtre. Ils parviennent à isoler deux coupables potentiels : le prince et dame Lucine. Il n'y a plus beaucoup d'éléments manquant qui leur permettront de trouver une solution à cette affaire et de potentiellement sauver la vie à la jeune Sana.

Partie 18: Les sept portes des esprits, partie 1
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le groupe ne voulant pas créer de problème diplomatique, ils décident de ne pas s'impliquer davantage dans l'affaire et d'attendre le retour de Storgzen. Après avoir attendu une demi-journée, celui-ci revient et les mène jusqu'à l'empereur drakonide. Ils se retrouvent donc face au prince et à l'empereur. L'empereur teste leur détermination avant de leur expliquer comment rencontrer le dragon d'or. Le groupe va devoir entrer dans le plan magique et traverser les 7 portes des esprits en accomplissant 7 épreuves avant de pouvoir rencontrer le dragon d'or. Ils traversent la porte et se retrouvent dans une arène. Ils se retrouvent alors face au roi singe qui leur demande un affrontement. Le groupe accepte de le combattre, mais Sam se retrouve découpé en deux, d'un côté Sam et de l'autre Sagheoss. Après un dur combat, le groupe parvient à le battre ce qui leur permet d'accéder à la deuxième porte. Cette fois, c'est le roi des onis Shuten-dōji qui propose un combat de sumo. Le groupe décide d'envoyer Simon en premier, mais celui-ci se fait battre. Suite à cela, c'est Varcoss avec les gants de force d'Oxydre qui entre dans l'arène et parvient à sortir l'oni. Celui-ci leur donne alors accès à la porte suivante. Dans la troisième arène, ne se trouve pas un, mais bien deux adversaires : Raijin et Fujin, responsables du vent et de la foudre. Les deux frères jumeaux leur propose un combat chronométré. Ceux qui ne parviendront pas à rester conscients dans le temps imparti n'auront pas le droit d'accéder à la porte suivante. Le combat commence alors.

Partie 19: Les sept portes des esprits, partie 2
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le combat se poursuit contre les deux divinités du vent et de la foudre, ce qui force le groupe à user de stratagèmes pour éviter les attaques de Raijin et les déplacements incessants de Fujin. Finalement, après un long affrontement, Sam et Sagheoss refusionnent, ce qui permet au drakonide de retrouver des forces, ce ne sera toutefois pas suffisant puisqu'il tombera inconscient. C'est finalement à force de boule de feu et de tir d'arme à feu que Fujin et Raijin finiront par tomber. Le groupe peut alors continuer son voyage, mais doit se séparer de Sagheoss qui a réussi à avoir un accord avec Sam et doit quitter les portes des esprits. Le groupe arrive donc à la quatrième porte et se retrouve face à Dame Kitsune, la gardienne du savoir. Celle-ci leur demande de sacrifier la chose la plus importante de l'un d'eux s'ils veulent pouvoir accéder à la porte suivante. Après une longue délibération, Tarasune apprend à Varcoss que Dame Kitsune est facilement corruptible avec des livres. Karleoth décide donc de se séparer du Kamasutar, ce qui leur donne accès à la cinquième porte. Face à eux, se trouve la divinité de la mort Shinigami. Il demande au groupe une partie de Go. Les membres du groupe peuvent passer dans l'ordre qu'ils veulent, un par un. S'ils perdent, celui qui a perdu est éliminé et une partie se lance, s'ils gagnent le groupe peut continuer. Karleoth accepte de passer en première et ... gagne. Shinigami est bien embêté, mais laisse passer le groupe qui accède à la sixième porte. Face à eux, se présente alors la dame de glace Yuki-onna, bien décidée à en découdre.

Partie 20: Les sept portes des esprits, partie 3
Joueurs: Quaboza(Varcoss),  Haiko(Oxydre), Tenkuro(Morthys)
Résumé: Le combat commence contre Yuki-onna. Celle-ci continue inlassablement d'invoquer des géants de glace qui réussiront à mettre inconscient Karleoth et Simon. Shukaku s'enfuit dans la salle suivante laissant Morthys, Oxydre et Varcoss affronter les géants et la reine des glaces. Après un combat difficile, ils parviennent à mettre Yuki-onna inconsciente, mais les géants invoqués ne disparaissent pas. Le groupe se prépare une fois de plus aux assauts des géants lorsque Bake-danuki arrive en compagnie de Shukaku. Celui-ci se débarrasse des géants et leur apprend qu'ils ont déjà réussi son épreuve, car il avait envoyé Shukaku pour les surveiller. Il leur donne alors accès à l'étage du dragon d'or, mais Simon n'est plus en état de se battre. Karleoth, Varcoss, Oxydre et Morthys accèdent au sanctuaire du dragon d'or. Celui-ci accepte de leur donner l'orbe et leur apprend qu'il faut réunir les orbes dans un sanctuaire sacré. Le dragon d'or offre une branche de cerisier à Oxydre. Le groupe ressort alors du plan magique et fait un point avec l'empereur drakonide avant de décider de la suite des opérations. Karleoth et Morthys décident d'aller voir dame Kitsune dans son temple pour obtenir des informations sur le sanctuaire tandis que Varcoss, Oxydre et Sagheoss rentrent sur le continent de l'Ouest.

Mise à jour : 8 avril 2025 20:27 Auteur : Taogura Hametsu

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