RÉSUMÉ DE PARTIE CID



IV - SAISON 4: PIÉGÉ LOIN DE CHEZ SOI

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Partie 1: Sauvetage de la muse
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: L'équipage du capitaine Jarak du quartier Prakka vogue dans l'espace en attendant leurs prochaines. Afin que l'équipage puisse mieux se connaitre et échanger, le capitaine Jarak met en place un tournoi avec ses coéquipier: Eden, Aldmir et Cani. Pendant ce tournoi, Eden parvient à battre Admir et Jarak parvient à battre Cani. Alors que la final opposant Eden à Jarak va commencer, le vaisseau reçoit sa prochaine mission. Après que le capitaine ait reçu les détails de la mission, il les partage à ses coéquipiers dans la salle de briefing. Une homme du nom de Alcor possède des pouvoirs de muses. Il demande de l'aide au CID car il est actuellement capturé sur l'Orion 7. L'équipage débarque donc sur l'Orion 7 afin de combattre les bandits et de récupérer Alcor. Alcor profite de la diversion pour s'enfuir en compagnie d'une autre prisonnière, la hackeuse Enji. Aldmir, Cani et Eden combattent des droïdes tandis que le capitaine parvient à vaincre le mercevers Salvador. Après avoir récupérer Enji et Alcor, le capitaine voyant l'état de son équipe décide de battre en retraite pour récupérer. Aldmir fait exploser une bonne partie de la cargaison avant de rejoindre le vaisseau. Le vaisseau s'éloigne avec les deux cibles mais ne rentre pas au CID, le capitaine Jarak étant bien décidé à mettre un terme aux agissement Lecitil, l'homme à la tête de leurs adversaires et préfère garder en vu le vaisseau adverse le temps que son équipe récupère. L'équipage se repose donc avant de retourner au combat.

Partie 2: Jouets cassés
Joueurs: waina(Amandine)
Résumé: La bataille entre le quartier Animation et le quartier scientifique a prit fin et le calme revient peu à peu. En tout cas, c'est ce qui aurait dut arriver sans l'intervention de l'échiquier, "le meurtre du haut conseil", la guerre des amiraux et la recherche de la boite de Périscore. Les généraux du quartier Animation prennent la décision de quitter l'univers du CID le temps que le calme reviennent. A bord de vaisseau, les agents du quartier Animation dont Amandine qui a pris quelques affaires et réparé le général Waldon et Betty quitte l'univers. Le compteur finit toutefois par atteindre zéro et l'explosion de la boite de Périscore a lieu emportant tout sur son passage. Amandine se réveille dans une grotte non loin d'un robot du quartier Animation en train de taper sur un mur, celui-ci semble être devenu fou. Amandine profite de son inattention pour s'enfuir. Elle tombe sur une agent du quartier Animation à moitié morte qui lui explique que c'est le robot qui lui à fait ça. Amandine se met en tête de trouver de quoi soigner sa collègue mais en avançant dans les galeries tombe sur des robots corbeau qui tente de la tuer. L'un d'entre eux à capturer un agent du CID. Elle est sauver par une femme Grimi et un mogma Grugh. Celle-ci tue l'agent du CID agonisant et emporte Amandine avec elle. Amandine a besoin de soin et demande à Grimi de trouver des champignons. Celle-ci se dirige vers un camp de mogma laissant Amandine dans une base de fortune. Pendant son absence, Amandine se fait une canne en métal ainsi que des lunettes de vision nocturne à l'aide des restes de robot corbeau. Une fois de retour, Grimi apprend à Amandine que les mogmas ont capturés deux agents du quartier animations et que les souterrains sont gérés par un être "L'esprit de la terre" qui à la capacité de contrôler les robots.

Partie 3: Retour au Jurassique
Joueurs: grenna(Miranda), DrClank(Valrod Shark)
Résumé: Miranda a été tué pour détruire le corps manipulé par Solérior. Elle réapparait dans son univers et en profite pour aller boire dans la taverne du village voisin. Valrod a été missionné par le général Dunh pour aller chercher Miranda. Alors que celui-ci la recherche, la boite de Périscore explose et le champ de force les absorbe. Ils se réveille dans une jungle où se trouve des dinosaures. Après avoir combattu des tigres à dents de sabre, les deux agents se retrouvent. Ils sont rapidement rejoint par le professeur Nigmum qui leur explique ce qu'il sait sur la situation. Afin de pouvoir s'en sortir, ils prennent la direction d'une grotte remplis d'ours. Après les avoir tuer, le groupe ainsi formé commence à se mettre d'accord sur la suite des évènements.

Partie 4: Survie en jungle hostile
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Le docteur Bausch se réveille face à un petit dinosaure au milieu d'une jungle. Il commence à explorer et se retrouve face à deux immenses dinosaures. Il prend la décision de les attirer afin qu'ils s'attaquent entre eux. Il tire sur le premier qui se met à l'attaquer. Toubisou se réveille enchevêtrer dans des lianes et alors qu'il tente de s'en défaire se fait voler sa gourde d'hydromel par un ptérodactyle. Il finit par se défaire mais attire le second dinosaure dans sa direction et se retrouve encercler. Le combat s'engage entre les agents du CID et les dinosaures. Ils parviennent, non sans difficulté à se défaire de leurs assaillants et à retrouver Bolock qui est coincé dans un immense rocher avec seulement un bras et la tête qui dépasse. Les trois commencent à réfléchir sur la situation ainsi que sur le meilleur moyen de sortir Bolock de son rocher. Après avoir étudié les environs, ils aperçoivent le général Dunh à l'horizon. Toubisou va la chercher tandis que Bausch reste auprès de Bolock. Alors qu'il attend son collègue, un autre agent: Altras fait son apparition. Une fois Dunh revenu, celle-ci tente de libérer le commandant mais n'y parviendra à cause de son bras fracturé. Après avoir récupéré de la nourriture, le groupe commence à monter un camp afin de pouvoir se poser une fois la nuit tombé.

Partie 5: USS Discovery
Joueurs: theo6062(Michael Burnham)
Résumé: La capitaine du vaisseau USS Discovery Michael Burnham est en train de faire ses rapports lorsque de nombreux portails apparaissent sur les capteurs et avec eux de nouvelles personnes. Le vaisseau est envoyé sur le lieux d'une apparition et récupère une femme à la peau violète. Celle-ci est emmené en salle de soin. Ils se rendent ensuite sur un deuxième lieu mais n'y trouve rien. Les équipes médicale et scientifique du vaisseau étudie la nouvelle arrivante et son matériel. Après s'être rendu sur le lieu d'une troisième apparition, ils réussissent à récupéré une deuxième personne, un homme qui leur apprend qu'il est membre du CID en particulier du quartier Police. Après avoir déposé les deux agents du CID dans le QG, Michael Burnham et son équipage reçoivent la mission de récupéré un troisième membre qui serait apparu sur une planète. Afin de faciliter les échange, ils seront accompagné d'un agent du CID: Max Sirtens. Le vaisseau prend donc la direction de sa nouvelle mission.

Partie 6: Opération Stalista
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: L'équipe du capitaine Jarak est rentré et se repose afin de se remettre de leur mission. La nuit passe et le groupe fait connaissance avec leurs deux invités. Le lendemain matin, Jarak organise une réunion stratégique. Lecitil s'est retiré dans un casino. Ce casino est sa propriété et au terme de la réunion, l'équipe décide d'appeler des renforts, le casino présentant trop de faille. Après une pause, une autre équipe dirigé par le capitaine Stalista arrive. Elle est composé de Stelm, un homme qui passe son temps à insulter l'équipe de Jarak et de Stak, un enfant. Salista prend la tête de l'opération. Enji et Stak désactiveront l'électricité. Eden, Aldmir et Cani surveilleront les entrées. Quand à Jarak et Stelm, ils s'infiltreront pour endormir les personnes dans le casino. Quand à la capitaine, elle supervisera la mission depuis le bâtiment d'en face et gardera un œil sur Alcor. Eden combat un étrange alien avec un grapin tandis que Aldmir, après avoir condamné une porte entre dans le casino et se bat contre des mercevers avec Stelm. Alcor résiste tant bien que mal aux avances de Stalista. Ils sont interrompus par des mercevers mais Stalista parviendra à les gérer. Lecitil tente de s'échapper par une fenêtre mais grâce à l'intervention de Eden, acceptera de se rendre.

Partie 7: Le départ d'Enji et la fuite du CID
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: La mission prend fin et les deux équipes se rassemble pour enfermer les prisonniers. Alors que tout le monde remonte dans le vaisseau, Jarak propose qu'avant de rentrer, les équipes se reposent et mange un bon repas tous ensemble. C'est à ce moment-là que toutes les lumières s'éteignent. Le temps de comprendre ce qu'il s'est passé, Enji a profité du désordre qu'elle à causé pour voler une capsule de sauvetage et s'enfuir. Une fois le système réparé, Jarak prend la décision de rentrer au CID sans s'occuper de Enji. Lorsque le vaisseau entre dans l'univers du CID, celui-ci est en pleine guerre civil. Stalista reprend le commandement et envoie le vaisseau dans un autre univers. Mais ce n'est malheureusement pas suffisant pour éviter le champ de force produit par l'explosion de la boite de Periscore. Stalista a juste le temps d'attraper Alcor et Cani dans son chapeau.

Partie 8: Le village des indigènes
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Bolock est toujours coincé et après une nuit difficile, il faut réfléchir à un nouveau plan d'action. Dunh ira cherché à mangé, ne pouvant pas faire grand chose avec son bras cassé. Pendant ce temps, Bausch, Altras et Toubisou partent à la recherche d'autres agents du CID. Après plusieurs heures de marche en direction du nord, ils tombent sur des autochtones qui rentre de la chasse. Altras se sépare du groupe n'ayant pas été repéré. Les deux autres en profite pour se faire inviter dans le camp où ils découvrent que Mogfin va être sacrifié en temps que "Démon rose". Toubisou est considéré comme esprit de l'ours et Bausch négocie pour que les autochtones libèrent Bolock avec de l'acide présent dans les ressources du shaman. Bolock est alors libéré et ramené au camp en temps qu'esprit de la terre. Après une soirée bien arrosé et plusieurs promesse dans le vent, Bolock fait croire à l'exécution de Mogfin mais Dunh, prévenu par Altras, parvient à la récupérer. Le lendemain, le groupe repart et décide de quitter leur premier camp, à cause de la proximité d'un volcan.

Partie 9: La malédiction de la rivière
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: Alcor se réveille dans la micro-dimension de Stalista, une sorte de loge de spectacle. Stalista laisse Cani et lui à l'intérieur pendant qu'elle va inspecter l'extérieur. Ils profitent de son absence pour visiter la micro-dimension. C'est alors que Stelm entre et leur demande de les suivre pour rejoindre Stalista, le groupe sort dans une forêt et aperçoit un dinosaure mort et partent vers l'endroit où se trouve Stalista. Aldmir se réveille dans une forêt  face à un ptérodactyle géant, il décide de prendre la fuite et tombe sur Stak. Il envoie une boule de feu dans le ciel afin de retrouver les autres et fuit en direction de la rivière. Alors qu'ils essaient de traversé, Aldmir se fait emporter par la rivière. Il se rattrape à des rochers et demande de l'aide à Stak qui ramène le lance-filet de Jarak. Il finit par arriver de l'autre côté et retrouve Jarak avec une jambe coincé dans un rocher. Eden se réveille et retrouve Mitz, ils aperçoivent la boule de feu et partent dans sa direction. En chemin, ils tombent sur le dinosaure tuer par Stalista et continue leur chemin. Stelm, Cani et Alcor retrouvent Stalista qui est en train de rejoindre Jarak, Aldmir et Stak. Alors qu'ils tentent de traverser la rivière, ceux-ci tombent dans l'eau avant d'être rejoint par Mitz et Eden. Après avoir bien galéré, le groupe se retrouve autour du rocher de Jarak. Eden fabrique une pioche qu'Aldmir utilisera pour aider le capitaine à sortir. Mitz se chargera, pendant que les autres sèchent de récupérer les dinosaures morts pour le repas. Pendant ce temps, Cani part se promener et se fait encercler par une tribu d'indigènes.

Partie 10: T-Rex, Shester et Zuk
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Après s'être reposé, le groupe se sépare en deux. D'un côté, Mogfin, Altras et Dunh et de l'autre Bausch, Toubisou et Bolock. Les deux partent vers le sud mais en utilisant deux chemins différents. En chemin, le groupe de Bolock tombe sur des T-Rex et entame un combat. Alors qu'ils se battent, Zuk apparait pour apporter son aide. Il les emmène ensuite à la rencontre de Shester qui est mal en point, s'étant fait manger la jambe par un dinosaure. Il est de plus très instable dut au pouvoir utilisé lors de son combat contre Solérior. Le groupe décide de se poser là et attend l'autre groupe. Celui-ci finit par arriver. Dunh se met à discuter avec Shester tandis que Altras aide Bausch à travailler sur les communicateur. Mais alors que tout le monde s'occupe, Mogfin semble avoir attraper une étrange maladie.

Partie 11: Les entreprises SATAN
Joueurs: Aku(Kaze), stefbad(Améria)
Résumé: Suite à la guerre des amiraux, Améria, Kaze et Lécitil se retrouve à travailler pour la société Satan, dirigé par Lucifer. Après avoir finalisé le contrat avec Lucifer et rencontré sa secrétaire Suzanne, Kaze fait part de l'état du CID à Améria. Elles font ensuite la rencontre de Gimil une fantôme du royaume des morts travaillant pour l'entreprise. Après une nuit de sommeil, Lucifer les conviera en salle de réunion afin de plus amplement leur parler de leur travail. Suite au dégâts causé par la boite de Periscore, plusieurs personnes sont mortes sans avoir payer les années de vie due à l'entreprise. Le travail de Kaze, Lécitil et Améria est donc de les retrouver dans le monde des morts et de récupérer l'énergie vital à la source. Grâce à l'aide de Gimil, ils se rendent dans le monde des morts où ils prennent la forme d'esprit. Leur supérieur direct, Siméus, les transforme en démon afin qu'ils puissent se déplacer librement dans parmi les morts. Il leur confie un absorbeur d'âme et leur donne une première mission. L'une des personnes à trouver a été capturé par l'un des contact de l'entreprise Satan, le propriétaire de casino Lombinas. Lécitil, Kaze et Améria s'y rendent, prélève l'énergie vitale à l'homme en question puis rentre à la société. Ils reçoivent alors l'identité de la deuxième personne qu'ils vont devoir récupérer, un capitaine du CID, capturé par un gang qui semble vouloir se venger.

Partie 12: Duliki et le capitaine Héléron
Joueurs: grenna(Miranda), DrClank(Valrod Shark)
Résumé: Miranda, Valrod et le professeur Nigmum préparent la suite de la journée. Valrod part couper du bois, Miranda aménage la grotte et Nigmum observe les environs. Alors que le soir commence à tomber, Nigmum appercoit de la fumer et les trois compagnons prennent la direction de la fumée. Après avoir combattu un groupe de raptor, ils font la rencontre du capitaine Héléron et de l'agent Duliki, deux membres du quartier Prakka. Ils reviennent à la grotte avec leurs deux nouveaux coéquipiers. Après une première nuit, une stratégie se met en place pour la nouvelle journée. Pendant que Nigmum et Miranda créent une machine pour récupérer l'eau, Héléron et Valrod iront explorer l'est et trouver de la nouriture et Duliki s'occupera de chauffer la viande déjà présente dans la grotte.

Partie 13: Une nuit sous surveillance
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: La suite de la journée passe et chacun se trouve une occupation. Aldmir parvient à libérer Jarak de son caillou, Alcor retire l'eau du chapeau avec Stak, le capitaine Stalista se repose et Mitz et Eden s'occupe de dépecer les dinosaures. La nuit finit par tomber et Stelm revient. Cani par contre ne revient pas. Le groupe mange et commence des tours de garde, il est décidé de partir à la recherche de Cani le lendemain. Les tours de garde commencent deux par deux, le premier tour avec Jarak et Stalista se passe sans encombre le deuxième est composé de Stelm et Aldmir et se passe également sans encombre. C'est pendant le troisième tour de garde composé de Stak et Eden qu'un autochtone est repéré et appréhendé. Enfin, le dernier tour de garde commence avec Mitz et Alcor et rien de particulier ne se passe. Le lendemain, le groupe se divise en deux, d'un côté, Alcor, Stalista et Stak reste au camp tandis que Stelm, Eden, Aldmir, Mitz et Jarak partent à la recherche de Cani après avoir interrogé le prisonnier sur la position du camp d'autochtone.

Partie 14: Duels pour Cani
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir)
Résumé: Mitz, Stelm, Eden, Aldmir et Jarak partent donc en direction du village. Après avoir rejoint le village, ils négocient la libération de Cani avec le chef du village. Celui-ci accepte si au bout de quatre duels, le groupe obtient trois victoires. Mist gagne son premier combat. Stelm rend son combat caduc suite au suicide de son adversaire. Aldmir perd son duel après un rude combat. Eden gagne son combat sans aucune difficulté. Enfin, Jarak réussit de justesse à gagner son combat. Le chaman du village décide de rompre la promesse de son chef et alors qu'il se prépare à envoyer ses hommes aux combats, Eden parvient à mettre le chaman inconscient et à réveiller le chef qui les laisse partir avec Cani. Le groupe quitte donc le village plutôt mal en point.

Partie 15: Bolock hors de contrôle
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Après leur soirée, Bausch parvient à mettre au point les communicateurs pour les transformer en talkie-walkie. Le lendemain, le groupe repart et Bolock transporte Shester. Au bout d'une journée, l'état de Mogfin semble commencer à diminuer. Le groupe s'arrête pour se reposer. Mogfin, Shester, Bausch et Zuk restent au camp pendant que les autres partent chasser. Shester et Bausch voient que Mogfin semble être tombé malade et Altras et Toubisou débattent sur l'importance de prier Solérior. La nuit se passe sans problème, mais Bolock semble avoir disparu. Ils partent à sa recherche et finissent par le retrouver en train de détruire des arbres. Ils tentent de le raisonner, mais celui-ci les attaque. Pendant l'affrontement, Toubisou est blessé et Dhun perd connaissance. Malgré cela, ils parviennent à vaincre Bolock et à lui faire perdre connaissance. Bausch réussit à lui retirer des particules de magie sombre à l'aide d'un gant d'anti-magie. Shester prend la décision de laisser Bolock derrière et de continuer vers le sud jusqu'à un renfoncement où ils s'installent. Zuk et Bausch s'occuperont de soigner Mogfin et Dhun tout en commençant à mettre au point un moyen d'avoir de l'électricité pour le prototype de Bausch tandis que Toubisou, Shester et Altras s'occuperont du camp et de la nourriture. Bausch découvre que Mogfin a été piqué par une sorte de moustique et le groupe parti chasser rencontre un agent du quartier Prakka, Coldan qui refuse de s'approcher, un homme vêtu de noir ayant réussi à faire s'entre-tuer le reste de son groupe à l'exception de Xalton. Toutefois, il promet de partager ses informations avec le groupe. Le groupe rentre au camp avec de la nourriture et fait un point sur la situation et la marche à suivre des prochains jours.

Partie 16: Le capitaine Stalista
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: Stak s'occupe de découper la viande tandis que Stalista et Alcor partent chercher des branchages. Alors que Stalista montre à Alcor l'une de ses balle feu d'artifice, un arbre se met à brûler. Stalista et Alcor vont donc prendre un moment pour arrêter l'incendie et ne récupéreront donc pas autant de branchage que prévue. Ils rentreront fatigués en fin de journée et Stalista s'isolera. Lorsque l'autre groupe revient exténué après leur combat, Jarak ira parler à Stalista et Eden entendra leur conversation avant de faire part aux capitaines de ses doutes concernant les autochtones. Jarak prend alors le lead et réfléchie avec le groupe sur un plan qui permettra au groupe de se reposer. Un camp attirerait trop l'attention, le groupe restera donc la majorité du temps dans le chapeau de Stalista. La nuit finit par arrivé et tout le matériel est déplacé dans le chapeau. Eden parvient à faire ses premières potions de soin sous le regard attentif d'Alcor et Mitz propose à Aldmir et Cani de les entraîner. Aldmir ayant gagné un jeu, Mitz décide de lui enseigner une technique. La nuit se passe et Aldmir discute avec Stelm et Alcor et Eden en apprennent plus sur Jarak et Stalista. Jarak ne se sent pas d'avoir le lead nécessaire pour l'opération et laisse Stalista gérer. Mais celle-ci a craqué sous la pression ayant l'impression de ne pas réussir. Alcor et Eden décident donc d'agir. Le lendemain matin, Alcor se charge de remonter le moral de Stalista et Mitz apprend à Aldmir une technique de combat tournoyante. Après avoir mangé un morceau, le groupe se re-sépare, Cani, Mitz et Aldmir partent surveiller et tombent sur une jeune femme, Eden continue de travailler sur ses potions, Stak et Jarak partent chercher des fruits et Stelm, Stalista et Alcor se chargent de récupérer du poisson grace aux filets de Jarak et au gaz de Stelm.

Partie 17: La fin du calme
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: Une routine se met en place les deux jours suivants pendant lesquels le groupe fait la connaissance du lieutenant Riderine Linefane, une combattante du quartier Prakka qui s'ajoute aux tâches quotidiennes. Eden continue de créer des potions, Aldmir s'entraine avec Mitz et Alcor continue de se rapprocher de Stalista. Mais alors que le groupe est en train de manger, une troupe d'autochtone attaque le camp. Pendant que certains se replient dans le chapeau, les autres se préparent à l'affrontement. Au cours des combats, Cani, Aldmir et Eden sont particulièrement blessées. Eden perdra même connaissance. Stelm envoie une Stalista inconsciente dans le chapeau avant de le refermer. Alors qu'ils se retrouvent enfermés à l'intérieur du chapeau à l'exception de Mitz, Stelm et Ridérine, la tension est présente et un blanc se crée au sein du groupe. Au bout d'un long moment, le chapeau s'ouvre et Ridérine apparaît leur apprenant qu'elle et les deux autres se sont séparés. Jarak prend alors la lourde décision de ne pas partir à leur recherche et de rester concentré sur la survie du groupe.

Partie 18: Enfermé dans le chapeau
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Le groupe se retrouve dans le chapeau et chacun tente de gérer la situation comme il peut, Aldmir et Cani s'entraîne, Eden fabrique des potions et Riderine et Stalista tente de ramener la motivation dans le groupe. Alors que la motivation du groupe commence à vaciller, Jarak parvient à passer le communicateur en local et une communication s'établit entre les habitants du chapeau et le docteur Bausch. Un nouveau plan se met en place, monter en haut de la montagne du sud afin d'avoir une meilleure vue et trouvé d'autres survivants du CID. Ils partiront dans deux jours, le temps qu'Eden puisse fabriquer des potions et que le groupe retrouve son énergie. Alcor apporte son soutien dans la création de potion et Aldmir s'entraîne avec Riderine et Cani. Le deuxième jour arrive et le groupe est remonté à bloc. Eden se repose pour récupérer de ses multiples créations, Alcor s'isole avec Stalista et Aldmir sortent du chapeau en marche avec Cani en direction de la montagne. Ils marchent d'un bon pas, jusqu'à ce qu'apparaisse à l'horizon de la fumée.

Partie 19: La grotte des vélociraptor
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Au retour du groupe chargé de récupérer de la nourriture, Bausch leur apprend qu'il est entré en contact avec l'équipage du capitaine Jarak. Ils profitent de la soirée pour se reposer et Toubisou parvient à soigner Dunh qui reprend connaissance. Shester propose un nouveau plan. Afin que Bausch puisse travailler sur son prototype de machine dimensionnelle, un groupe composé de Zuk, Altras, Bausch et Toubisou partiront à la recherche de Coldan afin de se renseigner sur la position de Xalton. Ils devront également ramassé des matières premières. Pendant leur marche, ils tombent sur Coldan, Silmia et le capitaine Tsuriki. Après discussion, Coldan repart de son côté pendant que Silmia et Tsuriki partent à la recherche de Harmonie. Zuk, Toubisou, Altras et Bausch partent dans la direction indiquée par Coldan. Ils tombent sur une grotte. Après avoir tué trois vélociraptors, ils trouvent les restes du corps d'un agent du CID avec son communicateur et une boite à outils. Avant de retourner au camp, ils voient la présence de fer dans la grotte. 

Partie 20: Camp inhospitalier, ptérodactyle et frigo
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: Aldmir, Cani et Jarak arrivent à proximité d'un camp et une voix se fait entendre leur disant de ne pas s'approcher. Le groupe se réunit dans le chapeau et décide de ne pas intervenir et de contourner le camp pour atteindre leur destination. Alcor et Eden prennent la place de Cani et Aldmir et alors qu'ils escaladent la montagne, se font attaquer par un ptérodactyle. Un combat s'entame au cours duquel ils sont rejoints par Aldmir et Ridérine. Pendant la montée, Jarak a dessiné un plan afin de fabriquer un frigo. Après avoir battu le ptérodactyle, le groupe met sa carcasse dans le chapeau et reprend sa route. Ils finissent par arriver en haut de la montagne. Jarak donne les plans qu'il a faits à Eden qui fait apparaître un frigo dans lequel le groupe pourra ranger la nourriture de dinosaure récupéré.

Partie 21: Cats et révolutionnaires face à la crise
Joueurs: soroz(Xarizon), servair(Théo Aaron)
Résumé: Au moment de l'explosion de la boite de Periscore, la mafia des Cats se retrouve avec les communications coupées ainsi que l'impossibilité de voyager entre les univers. Théo organise une réunion d'urgence avec les différents officiers Cats : le chef des espions Adjiku, le chef de relations économiques Marco, le chef de l'armée Phortex, la loli démone Estelina et le chef du recrutement Guli. La secrétaire Martine est également présente. Les scientifiques Cats ayant accès à du matériel scientifique parviennent à comprendre la situation et à recalibrer leurs appareils. Ils tentent alors d'entrer en communication avec les révolutionnaires. Ceux-ci, après la bataille se sont installé dans le quartier médecin du CID et surveillent l'univers vide du CID. Lorsqu'un vaisseau mercevers entre dans l'univers, ils leur demandent de partir. Toutefois, lorsque les Cats les contactent, Xarizon accepte de les rencontrer dans la salle du conseil. C'est là que se rencontre deux groupes de quatre personnes. Du côté des révolutionnaires, il s'agit de Myries, Xarizon, D7R23 et Kolmy. Quant au Cats, il s'agit d'Adjiku, Guli, Théo et Estellina. Les deux camps négocient alors une alliance. Pour sceller cette alliance, Myries rejoint les Cats et Adjiku rejoint les révolutionnaires. L'entreprise Déceter, étant un lieu stratégique pour la production de vaisseau, est aux mains des mercevers. Xarizon décide alors d'aller la récupérer lui-même accompagné d'une équipe. Les deux camps se séparent rejoignant chacun leur base.

Partie 22: Le nid des ptérodactyles
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Le groupe est à présent arrivé en haut de la montagne, ce qui leur permet d'avoir une vue imprenable sur les alentours. Le capitaine Jarak appelle le docteur Bausch et font un point par rapport à leur position respective par rapport au soleil. Le docteur Bausch se trouve loin à l'ouest. Le groupe prendra cette direction. Toutefois, deux éléments attirent l'attention du groupe, un mystérieux drapeau jaune et un nid de ptérodactyles. Le groupe décide de se scinder en deux pour aller voir les deux endroits : Jarak, Ridérine et Stak se rendront au drapeau tandis qu'Alcor, Aldmir, Eden, Cani et Stalista s'occuperont du nid de ptérodactyles avec pour objectif de récupérer des œufs. Alcor et Eden mettent au point un plan, fabriquer une cage de protection afin de pouvoir abattre les ptérodactyles sans se blesser. Le plan marche vraiment bien et les trois ptérodactyles tombent un à un. Le groupe prend possession du nid, de cinq œufs et font la rencontre du cuisinier du quartier Prakka Lodge Jel qui rejoint l'équipe. Le soir finit par tomber et ils reçoivent un appel de Jarak qui leur annonce qu'ils ont trouvé l'un des commandant du quartier Prakka Darteen. Il leur propose alors de se reposer et de se retrouver le lendemain.

Partie 23: Tel était le bisounours sniper religieux alcoolique
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), Haiko(Docteur Bausch)
Résumé: Le camp de base se renforce et Shester met au point un nouveau plan. Étant donné que l'autre groupe se trouve à l'est le docteur Bausch et Altras partiront dans cette direction. Pendant ce temps, Toubisou et Zuk partiront vers le nord à la recherche dans un premier temps de Bolock et dans un second temps du capitaine Tsuriki et de Harmonie. Enfin, Shester prend la direction de l'ouest afin de faire des recherches. Toubisou et Zuk trouvent Bolock en compagnie du capitaine Tabaraki et d'Anabel. Bolock n'étant pas encore rétabli et Anabel complétement sous le choc, Tabaraki leur demande de rejoindre le camp et décide d'accompagner Toubisou et Zuk vers le nord. Ils tombent sur des T-Rex encerclant une grotte et Toubisou s'approche pendant que Tabaraki et Zuk font diversion. Alors qu'il combat, Harmonie, le capitaine Tsuriki, Silmia et le docteur Gabsharktz sortent pour l'aider. Mais l'arme de Toubisou s'enraye et explose. Toubisou tombe au sol de ses blessures alors que les autres parviennent à abattre les derniers T-Rex. Toubisou mourra dans les bras de Harmonie et sous les yeux attristés de Zuk. Pendant ce temps, Bausch et Altras découvrent des pièges dans la forêt et font la rencontre de Sculus, un homme plante pouvant faire pousser des lianes qui rejoint rapidement le groupe. Ils continuent leur chemin jusqu'à un océan. Tous les groupes se rassemblent ensuite au camp. Shester leur apprend qu'il a trouvé un camp d'indigène amical et annonce le prochain plan : Sculus, Bolock et Bausch construiront un bateau afin de pouvoir retrouver l'autre groupe.

Partie 24: La vente de Kaze
Joueurs: Aku(Kaze)
Résumé: Kaze profite de la fin de sa première mission pour se reposer en compagnie de ses deux coéquipiers. C'est alors que Céphyrius vient lui annoncer que son contrat avec Lucifer et l'entreprise SATAN est sur le point de prendre fin. Lucifer lui donne rendez-vous dans le monde "réel". Elle effectue le voyage et retrouve Lucifer qui lui apprend qu'à l'origine la SATAN était géré par trois Lucifers. L'un d'entre eux a vendu ses parts à Valmos et l'autre a proposé de vendre ses à Lucifer en échange de Kaze. Lucifer a accepté de lui vendre Kaze. La rencontre a lieu et la transaction se fait malgré les réticences de Kaze. Lucifer repart donc avec son achat laissant Lucifer avec une nouvelle carte en main dans sa guerre économique contre Valmos.

Partie 25: La stratégie des Cats, la Niro Corp et Akima
Joueurs: servair(Théo Aaron, Araki Fugi), niro(Maia)
Résumé: Théo reçoit une lettre de rencontre de la part de la Niro Corp afin d'organiser une rencontre. Maia arrive dans la base des Cats et les négociations s'engage. Au final, les Cats acceptent l'aide de la Niro Corp dans l'optique d'une bataille entre eux et l'échiquier ainsi que les Valmos. Théo promet à Maia de les mettre en contact avec les révolutionnaires. Une fois Maia partie, Théo entre en communication avec Lucifer et arrive à un accord avec lui pour avoir un accès aux enfers.
Araki Fugi est devenu fou et veut à présent détruire le CID, il s'est rendu dans un univers et a commencé à se nourrir des différents membres du quartier. Alors qu'il est posé sur une pile de cadavres, il est rejoint par une membre de l'échiquier N°8. Après un rapide échange de coup, Araki accepte de rejoindre l'échiquier et N°8 décide de l'appeler Akima. N°8 reçoit alors un appel leur demandant de rejoindre dans l'univers où se trouve le quartier Heitem afin d'y trouver l'un des cavaliers noir qui ne donne plus de nouvelle de lui.

Partie 26: La flèche perdu
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: Une fois les ptérodactyles vaincus, le groupe décide de descendre de la montagne et d'attendre le retour de Jarak. Celui-ci finit par arrivé en compagnie du commandant Darteen qui décide de reprendre les rênes de l'équipe. Ce n'est pas l'avis de la majorité du groupe qui le considère comme insupportable. Celui-ci est dirigiste, hautain et impose sa vision aux autres en restant en arrière. Le commandant restera pendant toute la durée du trajet à fabriquer des flèches. Le groupe prend la direction du nord-ouest afin de se rapprocher de l'autre groupe ainsi que de la tour géante. Jarak et Stalista semblent avoir un désaccord concernant Darteen et la rumeur concernant un potentiel couple entre Cani et Aldmir parvient aux oreilles d'Aldmir qui en est tout bouleversé. Eden commence à travailler sur un plan de bateau et finalement, le groupe finit par arrivé au pied de la tour où ils retrouvent le commandant Helgard et le magicien Camillio qui décident de le rejoindre. Les commandant commencent alors à discuter de la prochaine stratégie et finalement le groupe décide de se couper en deux. Darteen, Jarak, Lodge, Eden, Camillio et Ridérine partiront vers l'ouest afin d'explorer tandis que Alcor, Helgard, Stalista, Aldmir, Stak et Cani partiront vers le nord à la recherche de Mitz et de Stelm.

Partie 27: Infiltration dans le camp Mogma
Joueurs: waina(Amandine)
Résumé: Après une nuit dans le camp de Grimi, Amandine et ses nouveaux compagnons prennent la route du camp Mogma afin de libérer deux des membres du quartier animation. Une fois au camp, ils se séparent. Grimi fait diversion, Grugh s'occupe de piller le matériel des Mogmas tandis qu'Amandine part libérer les agents Karakim et Timmy Tina qui se mettent sous les ordres de la capitaine. Avant de partir, ils convainquent l'ancien chef du camp Mogma Karglargh de se joindre à eux. Une fois de retour, Amandine tente de parlementer avec le Mogma afin de mettre fin au conflit entre eux et Grimi, mais cela s'avère plus difficile que prévu, Grimi attaquant régulièrement les Mogmas au point de se faire appeler le démon rouge. Amandine commencera ensuite la création d'un nouveau robot et Grimi prévient les nouveaux membres du camp que les Mogmas vont sûrement vouloir se venger.

Partie 28: Relation incomprise
Joueurs: dragnor(Eden), Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: Après avoir récupéré des potions auprès d'Eden, le groupe composé d'Alcor, de Helgard, de Stalista, d'Aldmir, de Stak et de Cani part en direction du nord. Ils traversent la forêt et après s'être séparé, affrontent un tricératops. Ils rencontrent une femme lézard Gardéice qui utilise les puces du CID pour localiser les agents du quartier Prakka grâce à son communicateur qu'elle a hacké. Grâce aux informations du groupe, elle reprend son chemin afin d'aller à la rencontre du groupe d'Eden. Aldmir et Cani se rapprochent et Cani comprend qu'elle a des sentiments pour lui pendant une discussion le soir venu. Le lendemain, alors que le groupe s'apprête à repartir, une jeune femme annonce au groupe que Mitz a été capturé par les indigènes pour la sauver et qu'elle ne sait pas où se trouve Stelm. Le groupe décide alors d'avancer afin de libérer le commandant.

Partie 29: La malédiction d'Alcor
Joueurs: Robin21(Aldmir), qjm1(Alcor)
Résumé: Le groupe s'approche de plus en plus du village d'indigène et décide d'envoyer les lapins de Stalista en reconnaissance. Ils apprennent que Stelm a également été capturé. Ils profitent du trajet pour élaborer un plan. D'un premier côté, Helgard et Cani feront diversion. Pendant ce temps, Stak et Aldmir s'approcheront discrètement pour mettre le feu aux habitations. Enfin, Stalista contournera le village pour libérer Stelm et Mitz. Quand à Alcor, il restera en arrière en compagnie de Fareline. Le plan fonctionne jusqu'à ce qu'un indigène tue Stelm, ce qui à pour conséquence de déclencher la compétence de Stak. Celui stoppe le temps et rembobine le temps autour de Stelm. Cela lui coûte une quinzaine d'années de vie. Pendant ce temps, Faréline et Alcor se font attaquer par un mystérieux homme masqué. Alcor s'enfuit pour retrouver Stalista. Mais alors qu'il la retrouve. L'homme le rend invisible et finit par le capturer. Mitz et Stelm étant libéré, Helgard sonne la retraite, mais Stalista promet qu'elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour retrouver Alcor. Celui-ci se réveille et découvre que l'homme masqué n'est autre que le vice-amiral Tengus et que celui-ci est manipulé mentalement par un membre de l'échiquier. Alcor tente de ramener Tengus à lui, mais l'homme utilise son pouvoir pour l'endormir avant qu'il n'y parvienne.

Partie 30: Calib, un soutien mortel
Joueurs: dragnor(Eden), Niro(Calib)
Résumé: Calib et l'équipage qui a affronté le maître tentent de fuir la menace que représente l'explosion de la boite de Périscore, mais se font finalement rattrapé. Il se réveille avec le bras encastré dans un rocher en compagnie du commandant Aska et de la pilote Yaja. Eden est resté à bord du chapeau de Stalista et voyage en direction de l'ouest et du groupe du Dr Bausch. C'est sur cette route que Ridérine découvre le groupe de Calib. La rencontre se fait sans embûche et Calib propose de mettre ses pouvoirs au service du groupe en prenant un nouvel animal, la petite ptérodactyle Béatrice qui remplacera Anatole. Après un affrontement contre des vélociraptors, Calib utilise ses pouvoirs de nécromancie pour en réanimer un qui lui servira de monture. Jarak et surtout Eden lui fabriqueront une selle. Le voyage reprend donc, gagnant énormément en vitesse de déplacement.

Partie 31: Séparation spatiale et rassemblement
Joueurs: Robin21(Aldmir), Haiko(Docteur Bausch), grenna(Josh), kasaki(Shuza), chroma(Shin)
Résumé: Alors que le vaisseau du commandant Shuza se rend au CID pour aider ceux qui en auraient besoin, Shin se fait récupérer par un commandant aux compétences fantomatiques pour aider à soigner des blessés. Alors que Shin soigne les blessés, la vague se rapproche. Il se barricade dans une pièce, mais finira quand même par se réveiller dans une forêt. Après avoir marché pendant plus d'une semaine, il finit par tomber sur le groupe du commandant Helgard. Le groupe commence alors à se mettre d'accord sur la suite des événements. Shin commence à faire connaissance avec le groupe, mais reste en retrait. Après avoir entendu un vaisseau passer dans le ciel, le groupe reprend sa marche vers l'ouest. Stalista est dégoûté de ne pas savoir comment aider Alcor et le groupe s'étonne sur l'évolution de Stak. Le groupe finit par trouver Gardéice qui leur apprend que le groupe d'Eden a redoublé de vitesse.

Shuza ramène le vaisseau au CID et découvre que Shin et Nightowl ne sont plus dans le vaisseau. Il débarque en compagnie de Thalio et de Nova. Ils tentent de rejoindre le centre de la station, mais se font rattraper par la vague. Shuza se réveille dans la jungle et retrouve rapidement Thalio et Nova, Thalio reçoit une attaque au visage et perd la faculté de son œil. Une fois réunis, ils partent en direction du nord. Après avoir marché longtemps, ils finissent par arriver au niveau du bateau du docteur Bausch et décident de le rejoindre pour l'aider.

Josh se fait passé pour Wilkson et rencontre le docteur Xalton avant de se faire emporter par la vague. Il apparaît sur une plage et décide de suivre la mer jusqu'à arriver au niveau du groupe et continue de jouer son rôle. Ils sont ensuite rejoints par Shester et Altras. Shester apprend à Shuza que sa sœur est alité depuis un moment à cause d'une maladie transmis par un moustique. Shuza se met en tête de la soigner, aidé par Zuk. Josh retournera au camp tandis qu'une expédition en mer est lancée avec Bausch, Sculus, Harmonie, Shester, Thalio et Bolock.

Partie 32: Arrivée au camp des réfugiés
Joueurs: grenna(Josh), kasaki(Shuza)
Résumé: Nova, Altras, Zuk, Tsuriki, Josh et Shuza rejoignent le camp indigène où se trouve le général Dunh qui leur explique la situation. Josh commence à faire connaissance avec les membres du camp, en particulier avec Marliata, une mage de feu ainsi qu'avec le capitaine Tabaraki. De son côté, Shuza commence à élaborer un moyen de soigner sa sœur Mogfin grâce à sa magie. Il est pour cela aider par le docteur Gabsharktz et par Zuk. Il ne parvient pas à des essais concluants et décide de se reposer en attendant de retenter le lendemain. Le soir, le groupe assiste à une réunion avec les autres groupes concernant l'avancé de la situation. Après une longue nuit de sommeil, Shuza reprend ses expérimentations et commence à entrevoir un début de solution tandis que Josh part en forêt en compagnie de Marliata et du capitaine Tabaraki. Alors qu'ils cartographient la zone, un homme se présente comme un commandant du quartier et explique qu'il travaille pour l'échiquier et a pour mission de les éliminer.

Partie 33: Godzilla
Joueurs: Robin21(Aldmir), chroma(Shin)
Résumé: Les plans ont changé du côté du groupe du commandant Helgard. En effet, la distance pour rejoindre l'ouest étant particulièrement importante, l'objectif est maintenant de créer une base à l'est et de récupérer un maximum de survivant. Alors que le groupe se pose, une immense fumée de poussière apparaît à l'horizon. Une équipe de combattant est mis sur pied pour aller voir. Celle-ci est composée de Helgard, Mitz, Aldmir, Cani et Shin. Alors qu'ils arrivent sur place, ils se retrouvent nez à nez avec un dinosaure d'une taille particulièrement impressionnante. Le combat s'engage. Shin s'occupe de la tête tandis que les autres s'occupent d'immobiliser les jambes. Pendant le combat, l'épée de Helgard est détruite et Cani perd connaissance. Mitz utilise une nouvelle technique et parvient à immobiliser la créature. Shin finit par achever la créature qui tombe au sol. Le groupe victorieux retourne au camp. Aldmir transporte Cani et Shin récupère des écailles sur la créature avant de prendre la direction du camp.

Partie 34: La réunion des révolutionnaires et les illusions de la magical girl
Joueurs: theo6062(Rin), stefbad(Ifrajn), chroma(Spectre), soroz(Xarizon), Azeo(Whila)
Résumé: Au moment où la boite de Periscore a explosé, les révolutionnaires se sont retrouvés seules dans l'univers du CID. Ils ont passé à l'étape suivante de leur plan et replier les blessés en direction de AEGIS. AEGIS est dirigé par Whila l'un des quatre dirigeants clef des révolutionnaires. Les quatre dirigeants : Xarizon, Whila, Myries et Spectre se réunissent donc dans la base d'AEGIS pour réfléchir à la suite des actions des révolutionnaires. Ceux-ci vont investir les locaux du CID et se préparer à affronter l'échiquier. Pendant ce temps, Ifrajn fait le tour de ses troupes et Rin se fait soigner par Emelyn Armsteel. Rin retrouve donc son équipe. Lorsque Hélios arrive, D7R23 et Muni décide de laisser Rin seule avec lui. Hélios propose tristement à Rin de retourner définitivement dans son univers. Rin étant arrivé à bout, elle décide d'accepter la proposition d'Hélios. Elle utilise une pierre qui la téléporte dans son univers après avoir reçu une montre à gousset d'Hélios ainsi qu'un bonbon. La faille liée à son univers se referme et Rin avale le bonbon. Peu à peu, ses souvenirs, liés au CID, se transforment en rêve.

Partie 35: Réunion chaotique à la plage
Joueurs: Morgan(Apolina Nyv), grenna(Aria)
Résumé: Une fois la vague passée, Aria se réveille flottant au milieu d'un océan sous forme de slime. Elle se transforme en Léviathan pour rejoindre la terre. Elle affronte un T-Rex et en prend la forme avant d'explorer les environs. Pendant ce temps, Apolina se réveille en compagnie d'Astaroth sur une plage. Une rivalité se crée entre les deux et Astaroth accepte un pacte de non-agression le temps qu'ils puissent à nouveau voyager entre les univers. Astaroth ayant fait brûler un arbre, ce qui attire l'attention d'Aria. Les trois commencent à fouiller les lieux, mais ne trouvent pas grand-chose. Ils finissent alors par revenir à la plage pour se reposer. Un type apparaît alors dans le ciel et tire sur Aria. Il se présente comme étant Galdéor, un pion de l'échiquier. Aria s'attaque à Apolina avant de perdre connaissance et de revenir à l'état de pierre. Cela laisse le temps à Galdéor pour s'enfuir. Astaroth et Apolina décident donc de partir à la recherche d'autre survivant.

Partie 36: Le plan d'évasion d'Alcor
Joueurs: qjm1(Alcor)
Résumé: Alcor se réveille dans le camp du membre de l'échiquier où il aperçoit quatre personnes : Galdéor, le pion noir qui semble dirigé les opérations, Karbert, un mercenaire avec des ailes de fée, le jeune Kolin, un agent du CID capturé et contrôlé par Galdéor ainsi que le commandant Xalton qui semble fabriqué quelque chose. Depuis l'endroit où il est attaché, Alcor parvient à désenchanter Kolin et apprend que le commandant Xalton fabrique une arme de destruction massive et qu'il ne semble pas être contrôlé par Galdéor. Kolin récupère le journal de Galdéor et l'apporte à Alcor qui découvre alors les plans de l'échiquier concernant le quartier Prakka. Il profite de la nuit pour s'enfuir avec Kolin et parvient à déjouer la vigilance de Karbert et à partir en direction du nord, vers le camp de la générale Dunh après avoir supprimé des lignes de codes de la machine de Xalton. 

Partie 37: Bataille navale
Joueurs: niro(Calib), haiko(Dr Bausch), dragnor(Eden), Morgan(Apolina Nyv)
Résumé: Le docteur Bausch traverse l'océan et apprend de la part de Gardéice le moyen de modifier les communicateurs pour pouvoir l'utiliser comme un GPS à agent du CID. C'est ainsi qu'après plusieurs jours de voyages en mer, l'équipage de Shester retrouve le ptérodactyle que pilote Calib. Celui-ci se pose et fait sortir les membres du chapeau. Eden, Calib, Jarak et Bausch étudient les plans pour fabriquer une machine pour voyager entre les dimensions alors que leur bateau fait demi-tour. C'est alors qu'une armée de dinosaures marins attaque l'embarcation. Tout l'équipage se bat. Calib utilise sa monture ainsi que le chapeau pour larguer Shester, Bolock et Ridérine. Le docteur Bausch confie à Eden le gant qu'il a récupéré pendant son voyage temporel. Alors que l'affrontement bat son plein, Astaroth et Apolina rejoignent le champ de bataille. Apolina fait voler le bateau tandis que Calib, Shester et Aska commence à affronter Astaroth. Eden utilise le gant pour tuer une grande quantité de dinosaure en modifiant la structure du bateau tandis qu'Apolina fait redescendre le bateau au niveau de la mer. Astaroth parvient à vaincre Shester et le dépose inconscient sur le bateau. Les deux groupes s'expliquent rapidement avant de reprendre leur route en direction du continent où se trouve la générale Dunh.

Partie 38: Le choix de Josh
Joueurs: grenna(Josh)
Résumé: Josh accompagne Marliata et le capitaine Tabaraki en mission d'exploration. En chemin, ils se font attaquer par un commandant du CID ainsi qu'un groupe d'indigène contrôlé par Galdéor. C'est le moment que choisit Josh pour trahir son équipe. Il accepte alors de négocier avec Galdéor. Le pion noir prend possession de Marliata et du capitaine Tabaraki et propose à Josh de lui faire quitter l'univers avant l'explosion des bombes. Il lui propose également de lui permettre de prendre le contrôle d'un général du quartier Prakka. En échange, il a une mission : rester infiltrer dans le camp et de s'occuper des éléments perturbateurs le moment venu.

Partie 39: Les informations d'Alcor et le sauvetage de Mogfin
Joueurs: grenna(Josh), qjm1(Alcor), kasaki(Shuza)
Résumé: Après sa mission, Josh rentre au camp et se rapproche progressivement de Marliata. Pendant ce temps, Shuza, aidé par Zuk et le docteur Gabsharktz expérimente les pouvoirs de Shuza afin d'extraire du poison sur des animaux. Les expériences sont concluantes et ils parviennent à soigner Mogfin qui reprendra connaissance. De son côté, Alcor finit par arrivé au camp et est reçu par la générale Dunh. Il lui raconte tout ce qu'il a appris avec Kolin et lui fait part de la stratégie de l'échiquier. Le soir même, lors de la réunion, Dunh prend la tête des opérations, Shester n'étant pas en état d'y participer. Elle explique la situation aux groupes et propose la stratégie suivante : se préparer à affronter l'ennemi et attendre que le groupe en mer arrive avec Shester, celui-ci, une fois conscient sera plus à même de prendre des décisions et d'élaborer une stratégie pour défaire le membre de l'échiquier. Alcor finit par passé un appel à Stalista et ils renouvellent la promesse de se retrouver.

Partie 40: Le tireur caché dans l'ombre
Joueurs: grenna(Miranda), DrClank(Valrod)
Résumé: Un bon moment a passé et le groupe a pu recruter plusieurs nouveaux membres en plus de Duliki et du capitaine Héléron retrouvé précédemment. En effet, ils ont été rejoints par la mécanicienne Maelle Walkenmoz, les lieutenants Héliris et Kalio ainsi que le commandant Wallstone. Les jambes en métal du commandant Wallstone ont malheureusement cessé de fonctionner et Miranda lui en a donc confectionné de nouvelles en sang. Afin d'être plus efficace, le groupe se divise en trois. Héléron, Kalio et Valrod s'attaquent à un dinosaure, Duliki, Wallstone et Héliris partent surveiller les environs tandis que Miranda, Maelle et le professeur Nigmum restent au camp. Après avoir vaincu le dinosaure, Valrod va chercher Miranda pour qu'elle fabrique un filament de sang. Alors qu'ils se préparent à rentrer, Duliki arrive en courant et explique qu'ils ont été attaqués par un homme qui a tiré sur le commandant Wallstone et que suite à cela, le commandant s'est attaqué à Héléris et elle. Le groupe la suit donc et se fait attaquer par l'homme qui les prend en embuscade. Kalio, Héléron et Duliki se font tirer dessus et commencent à attaquer leur allier. L'adversaire principale se retrouve en difficulté sous les attaques de Miranda et est contraint de fuir. Il fuit en vaisseau en compagnie de Kalio et Wallstone, laissant le groupe derrière. Miranda arrête temporairement le cerveau de Duliki et de Héléron qui semble ne plus être contrôlé. Suite à cela, il rentre au camp pour annoncer les nouvelles. C'est à ce moment-là qu'arrive le commandant Helgard et Gardéice qui les ont retrouvé grâce au détecteur mis au point par Gardéice. Après leur avoir expliqué la situation, le groupe décide de les accompagner jusqu'à leur camp.

Partie 41: Tournoi d'entrainement
Joueurs: grenna(Miranda), DrClank(Valrod), Robin21(Aldmir), chroma(Shin)
Résumé: Aldmir s'est occupé de ramener deux indigènes en tant que prisonnier et Shin a commencé à fabriquer des armures ainsi qu'une épée avec les écailles récupérées sur Godzilla. En plus de leur travaux respectifs, le groupe a commencé à construire un camp pendant que Gardéice et Helgard partait à la recherche d'autre survivants. Après plusieurs jours, le commandant finit par revenir avec le groupe de Miranda et Valrod. Miranda s'occupe d'aider les blessés tandis que le reste du camp s'affaire dans différentes activités. Finalement, Cani finit par se réveiller et discute un peu avec Aldmir. Après cela, Mitz vient voir Aldmir et annonce un tournoi d'entraînement le lendemain. Le tournoi débute avec huit participants. Helgard parvient à sortir Shin tandis que Valrod se fait sortir par Cani. Enfin, Mitz profite de son combat sur Aldmir pour l'interroger et obtient toutes les informations qu'il recherchait avant d'abandonner. Se qualifie donc : Héliris, Helgard, Cani et Aldmir. Aldmir parvient à battre Héliris tandis que Helgard sort Cani. La finale oppose donc Helgard à Aldmir et c'est finalement Aldmir qui gagne. Mitz a découvert le secret d'Aldmir et lui dit de faire quelque chose, peu importe quoi, mais surtout de prendre une décision. Shin viendra ensuite demander plus de détails à Mitz et lui dira de rester présent pour Aldmir, ce que Mitz promet.

Partie 42: Les doutes d'Aldmir
Joueurs: Robin21(Aldmir)
Résumé: Aldmir se retrouve à réfléchir et va demander l'avis de Stalista et de Helgard. Helgard lui donne des conseils en parlant de son passé et acceptera de l'entraîner en l'emmenant couper du bois. Une fois revenu au camp, il se fait embarquer par Mitz qui tient à s'excuser et commence à discuter en haut d'une falaise. Après une longue discussion, Mitz propose à Aldmir de l'entraîner que ce soit au combat et en magie avec ses flammes froides. C'est après ce rude entraînement que le camp changera de position pour rejoindre la grotte.

Partie 43: L'attaque des Mogmas
Joueurs: Miel Pops(Nathan Hinzi), waina(Amandine)
Résumé: Au moment de la bataille entre le quartier animation et le quartier scientifique, Nathan Hinzi a été emmené dans un autre univers par le dieu de la chance Lucky. Il lui explique que l'amiral Saltes a créé Nathan à partir de l'un de ses cheveux et que depuis, Lucky ne cesse de perdre ses pouvoirs au fur et à mesure que Nathan en gagne. Après s'être offert des fleurs et que Lucky ait donné une trompette à Nathan, Nathan est téléporté en même temps que le quartier Animation. Après avoir déambulé dans des galeries, il est finalement tombé sur le général Jolmirias avec qui il décide d'aider les Mogmas afin de libérer des agents du CID prisonniers et de vaincre la démone Grimi. De son côté, Amandine et Grimi préparent une stratégie face à l'attaque imminente des Mogmas. Les non-combattants Karglargh, Timmy et Amandine resteront cachés au milieu de roche plus dure à creuser tandis que les autres se battront contre les Mogmas. Malheureusement, Jolmirias a mis un plan sur pied et Nathan arrive avec sa fanfare de Mogmas pour libérer les prisonniers. Amandine comprend alors le quiproquo et va mettre fin au combat en Grimi et le général. Le calme revient et un plan se met en place pour voler de la nourriture à l'esprit de la terre pendant que Nathan soigne les blessés.

Partie 44: Récupération de nourriture
Joueurs: Miel Pops(Nathan Hinzi), waina(Amandine)
Résumé: Le groupe nouvellement formé s'attaque donc à un groupe de robot contrôlé par l'esprit de la terre transportant de la nourriture. Le général Jolmirias s'occupe avec Karakim de neutraliser le général Waldon contrôlé par l'ennemi pendant que le reste du groupe suit les directives afin d'affronter les robots ennemis. Amandine attaque avec une première vague et se retrouve à affronter sa création. En effet, Betty est contrôlée par l'esprit et Amandine est contrainte de la désactiver. L'esprit de la Terre entre alors en communication avec Amandine au travers de Betty, lui promettant de tous les anéantir. Nathan quant à lui attaque avec une seconde vague et tiendra jusqu'à l'arrivée du général. L'ensemble de la cargaison est récupéré et le groupe rentre blessé au camp de Grimi. C'est une première étape, mais il faut mettre au point la suite des opérations. Afin d'attaquer l'esprit de la terre, il faut se trouver des alliés. D'un côté, demander de l'aide aux autres clans Mogmas et de l'autre demander de l'aide aux humains. Le général décide de s'occuper des Mogmas et laisse à Amandine, Nathan, Grimi et Timmy Tina la charge des humains. Le temps de se remettre, Karakim se lie d'amitié avec Nathan tandis qu'Amandine fait en sorte de pouvoir communiquer avec Betty et Waldon.

Partie 45: Réunion et préparation au combat
Joueurs: niro(Calib), haiko(Dr Bausch), dragnor(Eden), grenna(Josh), qjm1(Alcor), kasaki(Shuza), Licolaaa(Lico)
Résumé: Alcor, Josh et Shuza se préparent dans le camp à l'arrivée du bateau. Après quelques jours d'attentes, le groupe finit par arrivée. Astaroth arrive en augmentant le stress du village d'indigène qui décide d'envoyer Lico pour enquêter sur la situation. Le reste du groupe finit par arriver et envoie Shester se faire soigner. Josh en profite pour l'enfermer dans son sommeil tandis que les officiers se réunissent pour préparer la stratégie. Le docteur Bausch, Alcor, Eden et Calib commencent à travailler sur un portail dimensionnel en utilisant Astaroth comme source d'énergie. Le portail est en très bonne voie lorsque Shuza vient voir Bausch pour lui demander de l'accompagner pour désamorcer la bombe nucléaire. C'est ainsi qu'une équipe composé de Thalio, Kolin, Shuza, Darteen, Sculus, Nova et le docteur Bausch prend la direction de l'endroit où se trouve le docteur Xalton. Alors que tout se met en place, une armée d'indigène arrive par le nord pour s'attaquer au village. Une grande partie des habitants du village et des membres du CID partent s'attaquer à cette menace, ne laissant dans le camp que Marliata, Tabaraki, Calib, Eden, Josh, Alcor, Astaroth, Jarak, Zuk, Mogfin, Shester et Gabsharktz.

Partie 46: La bombe nucléaire
Joueurs: haiko(Dr Bausch), kasaki(Shuza)
Résumé: Thalio, Kolin, Shuza, Darteen, Sculus, Nova et le docteur Bausch partent vers le sud. Juste avant d'arriver sur place, ils sont attaqués par un groupe d'indigène ainsi qu'un homme-insecte contrôlant une nuée d'insectes venimeux. Thalio et Bausch parviennent à traverser le champ de bataille pour rejoindre le docteur Xalton tandis que le reste de l'équipe reste pour affronter les indigènes et l'homme-insecte. L'homme insecte est entouré d'une armure d'insecte qui le protège de toutes les attaques, une stratégie doit alors être mise en place. Kolin parvient à libérer Sculus des insectes avant de tomber inconscient. Nova utilise sa capacité pour permettre une comunication mentale, ce qui permet d'élaborer la stratégie. Le commandant Darteen utilise ses flèches à ondes sonores pour éloigner les insectes. Sculus utilise les plantes pour les empêcher de revenir et c'est finalement Shuza qui parvient à venir à bout de l'adversaire. Sculus tombe inconscient après avoir ouvert la voie. Pendant ce temps, Thalio et Bausch affrontent Selim Xalton, l'autre personnalité de Miles Xalton. Selim lance le compte à rebours de la bombe. Au moment où Bausch retire le tenue de protection de Selim, celui-ci se transforme en une version super musclé de lui-même et propulse Thalio dans les arbres. Thalio le mitraille de flèche tandis que Bausch trouve un antidote et détransforme Selim. Celui-ci finit par tomber au sol au moment où Miles réussit à reprendre un petit peu le contrôle. Alors que le compte à rebours est presque terminé, Bausch réussit à désactiver la bombe.

Partie 47: La bataille indigène
Joueurs: grenna(Aria), Licolaaa(Lico), Morgan(Apolina Nyv)
Résumé: Au nord du village indigène, une grande bataille se prépare. Apolina propulse Bolock au milieu des ennemis et le général Dunh crée une version géante d'elle-même qu'elle envoie en première ligne. Dunh reste en arrière protégé par le commandant Aska qui utilise son bouclier de protection. Aria reçoit l'ordre d'intervenir et d'enlever Dunh. Pendant ce temps, Lico affronte des hordes d'indigènes, lorsqu'il voit le chef de son village se faire tuer par un autre chef de village. Lico l'affronte alors et parvient à le vaincre. Apolina reçoit des attaques sans savoir d'où elles viennent. Après une longue recherche, elle parvient à localiser le vice-amiral Tengus et un combat entre les deux commence. Aria se prend une attaque perdue au milieu de cette bataille et est propulsée en dehors du combat. Apolina s'énerve et cherche à tuer Tengus. Dunh perd connaissance et Aska décide d'intervenir pour l'empêcher de passer à l'acte laissant Dunh derrière. Apolina manque de tuer Tengus, Aska ayant utilisé ses dernière force pour bloquer l'attaque de l'archiviste avec son bouclier magique. Tengus finit par perdre connaissance et Aria s'enfuit en emportant avec elle le corps inconscient de la générale. La bataille se finit, les indigènes sont tous morts à l'exception de Lico et Apolina sonne la victoire et le retour à la base.

Partie 48: L'âme d'Eden
Joueurs: niro(Calib), dragnor(Eden), grenna(Josh), qjm1(Alcor)
Résumé: Le camp est bien vide depuis que tous les combattants et les indigènes ont quitté les lieux pour aller sur le champ de bataille. C'est le moment que choisi le commandant Jarkyto pour attaquer le village en utilisant Harmonie comme otage et accompagné par quelques indigènes ainsi qu'Asus, la plus puissante arme humaine du quartier Prakka. Eden fabrique un gant à Astaroth qui affronte Asus tandis qu'Alcor commence à prendre la fuite. Josh échange de corps avec Béatrice ce qui énerve Calib qui se rend compte du pouvoir de Josh. Josh tente de récupérer le corps d'Alcor, mais voyant que cela ne fonctionne se rabat sur celui d'Eden. Eden se retrouve piégé dans le corps de Béatrice alors que Josh s'enfuit en compagnie d'Alcor et de capitaine Tabaraki. Josh retourne alors sa veste et demande à Tabaraki et à Marliata de s'attaquer à Calib. Tabaraki se fait tuer tandis qu'Eden retourne dans son corps dans lequel se trouve toujours Josh qui s'attaque à ses rêves. Eden, Calib et Alcor prennent la fuite, laissant Béatrice retenir Marliata. Béatrice les rejoindra peu après. Eden tente alors de s'opposer à Josh, aidé par Calib et Alcor. Finalement, elle parvient à éjecter Josh de son esprit, ce qui causera sa mort. Le docteur Gabsharktz viendra soigner Calib en proie à la découverte de ses sentiments et ils ramèneront une Eden inconsciente au camp. Une fois rentrés, ils découvriront que le général Shester a été enlevé par Harmonie et qu'Astaroth a démembré Asus. Eden reçoit un message mental de l'amiral Saltes et Alcor retire le contrôle mental de Tengus qui prend le contrôle du camp et de la suite des événements.

Partie 49: Immisso met à jour ses coordonnées
Joueurs: Robin21(Immisso)
Résumé: Le capitaine Immisso du quartier Animation reçoit une demande de rendez-vous auprès de son supérieur hiérarchique : le commandant Cargaxin qui le fait venir pour pouvoir mettre à jour ses données et vérifier les donnés présente dans la base de données du CID. Alors qu'il répond aux questions, ils se font attaquer par un membre du quartier scientifique : le commandant Jol. Après un rapide affrontement, les amiraux Rairi et Saltes annoncent la fin de la bataille entre le quartier Animation et le quartier Scientifique. Ils demandent aux combattants d'aider à ramener le calme au CID et aux autres d'amener les blessés au quartier Meci. C'est également à ce moment que le timer de la boite de Periscore s'active. Pendant que Cargaxinse dirige vers le quartier médecin pour y emmener Jol, Immisso se rend au niveau des embarcations pour quitter le CID. Il part en compagnie de trois membres du quartier Animation : Molquain, Valka et la très autoritaire lieutenante Kerloz. Ils quittent l'univers du CID avant de se faire rattraper par la vague. Immisso perd connaissance. Au moment où il se réveille, il se trouve dans une cellule.

Partie 50: Réunion en enfer
Joueurs: stefbad(Améria), CalXeros(Kobal), Licolaaa(Lico), CréateurFou(Katre), Sh.adeau(Midori)
Résumé: SATAN industry a décidé de recruter davantage de personnes afin de pouvoir récupérer l'énergie vitale des clients. Pour cela, il recrute le démon Kobal, ancien collaborateur des entreprises SATAN, les mercevers Midori et Lico ainsi que le membre de la NiroCorp Katre avec qui ils sont à présent en alliance. Ils rejoignent Améria et Lécitil qui ont le droit à un nouveau corps artificiel. Ils font la connaissance de Siméus, le représentant de Lucifer en enfer et de Gimil, la personne responsable de récupérer des informations sur les clients. Suite à cela, le groupe est envoyé dans une maison en ruine afin de rencontrer Carl Denx. Ils s'y introduisent et affrontent les membres d'un gang. Katre, Lico et Midori affrontent les sbires tandis que Kobal et Améria affrontent un puissant mage de feu. Au final, Améria parvient à trouver la cible et négocie avec lui pour mettre fin aux affrontements. Ils récupèrent l'énergie vitale de Carl et retournent à l'entreprise SATAN pour attendre leur prochaine mission.

Partie 51: Alliés contre alliés
Joueurs: chroma(Shin), Robin21(Aldmir), grenna(Miranda)
Résumé: Le camp se prépare à retrouver les autres groupes du quartier Prakka perdu au sein de l'univers lorsqu'une nuit, ils se font attaquer par plusieurs commandants et agents du quartier manipulé mentalement. Miranda parvient à tuer Duliki avant de se retrouver face à un Wallstone dans un immense mécha. Pendant ce temps, Aldmir se fait attaquer par le commandant Skolom qu'il parvient à battre grâce à l'intervention de Cani. À peine l'ont-ils battu que Mitz se prépare à les attaquer. De son côté, Shin affronte le lieutenant Kalio. Il le tue et récupère son épée prophétique avant de se diriger vers le centre du camp. Shin vient en aide à Miranda et parvient à battre Wallstone. Miranda se fait clouer au sol par l'épée du commandant Helgard et perd connaissance. Helgard affronte alors Shin. Shin réussit à enfermer Helgard dans la glace, ce qui met fin aux affrontements. Pendant ce temps, Cani et Aldmir affrontent Mitz qui passe en forme berserk. Cani parvient à couper le bras de Mitz et Aldmir finit par réussir à le vaincre. Alors qu'ils se remettent de leur combat, Cani finit par déclarer sa flamme à Aldmir avant de perdre connaissance.

Partie 52: L'auberge des trois démones
Joueurs: stefbad(Améria), CalXeros(Kobal), Licolaaa(Lico), CréateurFou(Katre), Sh.adeau(Midori)
Résumé: L'équipe reçoit une nouvelle mission de la part de la responsable technologique de la SATAN, Lilith. Celle-ci consiste à se rendre à l'auberge des trois démones et à récupérer l'énergie de l'âme d'un certain Lucius. De plus, ils devront rencontrer le patron de l'auberge afin de récupérer une livraison qui n'a pas encore été reçu. Alors qu'ils attendent dans l'auberge, ils sont attaqués par un deux démons de feu dirigé par un homme. Ils les affrontent jusqu'à que Katre et Améria voit un homme s'enfuir. Ils décident de le rattraper laissant les autres se battre. Lico, Kobal et Midori parviennent à vaincre les derniers ennemis et Kobal part rencontrer le patron. Améria et Katre se font attaquer par des drones. Au moment où Katre abîme l'un des drones, une porte s'ouvre et Hypolite apparaît pour mettre fin au combat. Les discussions avec le patron s'engagent et Kobal apprend que la commande a été attaquée et détournée sur le territoire des Valmos. Améria arrive alors et découvre que le patron de l'auberge n'est autre que Lipskrieg, devenu chef d'un des districts des enfers. Midori et Lico restent à l'extérieur et échangent avec Hypolite pendant que Katre, Améria et Kobal discutent avec Lipskrieg et récupère l'énergie d'âme de Lucius qui disparaît. Le groupe rentre à la base de la SATAN, se préparant pour leur prochaine mission, récupérer la cargaison.

Partie 53: Le château endormi
Joueurs: Robin21(Immisso), Miel Pops(Nathan Hinzi), waina(Amandine)
Résumé: Grimi, Nathan et Amandine se rendent au château humain indiqué par Grimi et profitent que tout le château a été endormi par le somnifère créé par Amandine pour s'y infiltrer. Alors qu'ils fouillent le château à la recherche du maître de Grimi, Romuald Pousoulpet, ils tombent sur Kerloz, Molquain, Valka et Imisso, enfermé dans les prisons du chateau. Ils les libèrent et reprennent leur recherche. Les membres du groupe disparaissent un à un de manière étrange, ce qui inquiète les membres du groupe. Nathan parvient à trouver maître Pousoulpet et retrouve Imisso et Amandine dans le hall. C'est alors que le groupe finit par trouver qu'une créature évadée a capturé leur coéquipier. L'affrontement commence et c'est finalement Nathan qui parvient à calmer la créature qui commence à lui lécher le visage. Le problème étant réglé, Amandine décide de parler avec le roi des humains et découvre que celui-ci est le père de Grimi. Le roi accepte d'écouter la proposition du CID et aidera à condition que le plan lui semble envisageable. Nathan décide alors de nommé la créature Tonnerre.

Partie 54: La cargaison
Joueurs: stefbad(Améria), CalXeros(Kobal), CréateurFou(Katre), Sh.adeau(Midori)
Résumé: Lico est désigné pour accompagner Siméus chez le dirigeant démon Melphas afin de négocier. Pendant ce temps, le reste de l'équipe est envoyé sur le territoire des Valmos afin de récupérer la cargaison. Ils arrivent dans l'entrepôt et sont attaqués par de nombreuses vagues de diablotins. Midori est mis chaos, mais après les diablotins sont finalement vaincu. Lécitil vole la cargaison alors que le démon Rechef ordonne que les entrepôts soient vidés. Il discute ensuite avec Kobal avant de partir. Le groupe rentre ensuite à la base afin de se faire soigner par Lilith. Siméus rentre et leur apprend qu'ils vont être divisés en deux missions. Le premier groupe ira affronter une puissante créature se trouvant dans le garde-manger du démon Melfas tandis que l'autre sera envoyé à la porte des enfers pour discuter avec Azazel et récupérer des années de vie d'une personne venant d'arriver en enfer.

Partie 55: Un dragon dans la reserve de nourriture
Joueurs: stefbad(Améria), CréateurFou(Katre), Licolaaa(Lico)
Résumé: Lico, Améria, Katre et Lecitil sont envoyés en mission par Siméus au château du démon Melphas afin de pouvoir récupérer les années de vie d'une créature s'étant infiltrée dans son garde-manger. Améria, Katre et Lecitil arrivent en premier et commencent à inspecter les lieux. Ils sont rapidement rejoints par Lico et le groupe finit par descendre dans le garde-manger qui se trouve sous la salle du trône de Melphas. Un long et difficile affrontement commence entre le groupe et la créature qui s'avère être un dragon. Au moment où Katre parvient à apaiser le dragon, Toknores, l'homme à tout faire de Melphas intervient, ce qui relance le combat. Malgré ce contre-temps, le groupe finit par battre le dragon et repart en direction du repère de la SATAN.

Partie 56: La colère d'Azazel
Joueurs: CalXeros(Kobal), Sh.adeau(Midori)
Résumé: Midori et Kobal prennent la direction de l'entrée des enfers. Celle-ci est gérée par Azazel. Il a pour mission de recevoir les morts et de les référencer. C'est d'ailleurs ce qu'il fait au moment où Midori et Kobal arrivent. C'est ainsi qu'ils font la rencontre de Halabarn Kol, le mercenaire contrôlant les insectes. Azazel part chercher le jeune gamin des rues Romuald qui les suit sans poser de question. Kobal et Midori partent en emmenant Romuald, mais se font arrêter par Cerbère qui a été appelé par Azazel, car une personne s'est enfuie sans signer, un certain Halabarn. C'est à ce moment-là que débarque Azazel, complètement en colère et attaque les personnes présentes. Kobal parvient à le calmer et le groupe parvient à capturer Halabarn et à le remettre à Azazel. Le groupe rentre à la base de la SATAN et Kobal rachète l'âme de Romuald. Pendant ce temps, Midori échange avec The Mask qui lui donne de nouvelles instructions.

Partie 57: Inquiétudes et intérogatoire
Joueurs: CalXeros(Kobal), Sh.adeau(Midori), stefbad(Améria), CréateurFou(Katre), Licolaaa(Lico)
Résumé: Le groupe profite de quelques jours de repos et en profite pour se rendre au bar des trois démones. Ils demandent alors à parler à Lipskrieg. C'est là qu'ils rencontrent Kalio, récemment décédé, qui semble à la recherche d'une jeune femme qu'il a tuée afin qu'elle en finisse avec sa prophétie. Suite à cela, Kalio leur apprend un peu plus sur l'échiquier et Kobal décide d'appeler Halabarn, à qui il a volé sa pièce de vie. Halabarn, qui connaît Lico en tant que mercenaire, leur apprend qu'il a travaillé pour l'échiquier qui a pour volonté de détruire le CID, qu'Astaroth s'est allié au CID et que le frère d'Améria, Jamale s'est fait capturer par l'échiquier. Améria est inquiète pour son frère et Kobal est en stress quant au retour d'Astaroth. Kobal accélère alors la chose et décide de réunir les 7 péchés capitaux. Il convainc alors Siméus de partir à leur recherche qui en fait part à Lucifer qui donne l'ordre de les réunir.

Partie 58: L'execution d'Adjiku et Heitem contre l'échiquier
Joueurs: soroz(Xarizon), Tenkuro(Ozadiel), servair0(Araki Fugi, Théo Cats)
Résumé: Xarizon débarque à la base des Cats et demande à parler à leur chef, Théo Cats. Xarizon expose la situation concernant Adjiku. Théo et Xarizon se mettent d'accord sur la marche à suivre afin d'arranger les deux camps. Une fausse execution d'Adjiku va avoir lieu et celui-ci ainsi que Théo et Myries se rendront en enfer afin de combattre les Valmos et mettre au point une stratégie pour aider les révolutionnaires. Une fois d'accord, chaque camp repart de son côté.

Ozadiel se réveille en compagnie du capitaine Stun dans une maison en ruine. Alors que Stun lui explique la situation, ils entendent de violent affrontement venir de l'extérieur du bâtiment et décide d'aller voir. Ils aperçoivent alors un affrontement entre la vice-amirale Lectra et le cavalier noir de l'échiquier. Araki et N°8 qui observait le combat depuis les toits rejoignent l'affrontement. L'échiquier prend l'avantage jusqu'à ce que l'amiral Hildaemon Phelonar débarque et met en difficulté le cavalier noir. N°8 convainc alors le cavalier de rentrer et fonce sur Araki pour le récupérer. C'est à ce moment-là que Lectra entre dans le corps d'Araki et se fait téléporter avec. Arrivé dans la base de l'échiquier, un scientifique utilise un bâton avec un électro-aimant pour enfermer la vice-amirale avant de confier l'arme à Araki. Pendant ce temps, Stun, Ozadiel et l'amiral décident de retrouver l'avant-poste du CID présent dans cet univers et découvrent que seuls 300 membres du quartier sur les 3 000 membres sont potentiellement encore en vie.

Partie 59: L'appétit de vengeance de Melphas
Joueurs: CalXeros(Kobal), CréateurFou(Katre)
Résumé: Kobal et Katre reçoivent pour mission de la part de Siméus de convaincre Melphas de rejoindre la réunion. À peine arrivé, il tombe sur un jeune homme aux cheveux oranges qui s'enfuit dans les ombres en les voyant arriver. Toknores leur apprend alors que cette personne, Adjiku, a volé de la nourriture à Melphas et que si Kobal se retrouve face à Melphas, celui-ci risque de vouloir lui casser la gueule après la dernière taquinerie causée par ce dernier. Kobal et Katre décident de quand même rencontré le péché de la gourmandise. Lorsque Melphas voit Kobal, un combat commence entre les deux. Melphas réussit à vaincre Kobal et Toknores réussit à sortir Katre du combat. Une fois Melphas calmé, celui-ci accepte de les aider pour retrouver les deux péchés disparus. En particulier, le péché de l'envie Lamia qui se trouve à l'embouchure du Stix et pleur depuis que Valefor a une fois de plus repoussé ses avances. Kobal et Katre rentrent alors à la base de la SATAN et découvre que Lucifer les a rejoints en enfer. Kobal décide de partir à la recherche de Belphégor tandis que Katre et Améria partiront à la recherche de Lamia.

Partie 60: Sur les ruines du quartier Heitem
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel)
Résumé: Ozadiel se met à suivre l'amiral en compagnie du capitaine Stun. Alors qu'ils avancent au pif, ils finissent par tomber sur une horde de rats mutant en train d'attaquer une jeune femme, la chercheuse Loaka qui rejoint le groupe. L'amiral part sur un coup de tête à la recherche d'autres survivants tandis que Loaka leur explique comment trouver la base du CID présent dans cet univers, il suffit de trianguler la position avec trois communicateurs positionnés à 10 kilomètres de distance et de booster le capteur d'un quatrième communicateur avec une antenne. Stun part positionner un communicateur tandis que Loaka et Ozadiel se rendent à la plus haute tour à proximité afin de trouver de quoi booster le communicateur. C'est là qu'ils font la rencontre du lieutenant Tsuki, gravement blessé après avoir été mordu par un rat mutant et la jeune mage Lola. Pendant que Loaka s'occupe de l'antenne, Ozadiel et Lola partent chercher des remèdes pour le lieutenant. Une fois cela fait, Ozadiel décide de faire un signe à l'amiral parti sans communicateur. Ozadiel commence alors à monter les escaliers. Au bout d'un moment, il finit par arriver sur le toit de l'immeuble et se retrouve face à une chauve-souris géante.

Partie 61: Une justice en enfer
Joueurs: CalXeros(Kobal), Sh.adeau(Midori), stefbad(Améria), Licolaaa(Lico)
Résumé: Lico, Midori, Améria et Lécitil sont envoyées pour convaincre Azazel et Belzebuth de rejoindre la réunion. Azazel, le péché de la colère se trouve à l'entrée des enfers. Lorsqu'ils arrivent à la salle du jugement, quatre personnes arrivent en enfer : Lucifer, Adjiku, Théo Cats et Myries. Une fois en enfer, ils se séparent. Le groupe parvient sans difficulté à convaincre Azazel et prend alors la direction du district dirigé par Belzebuth. Ils arrivent sur place et sont arrêtés par deux gardes qui refusent de les laisser entrer. Ils demandent à Cerbère de venir leur ouvrir et arrivent dans le grand tribunal de Belzebuth. Les trois juges arrivent : Belzebuth, Bahamuth et Cerbère qui prennent position pour voter pour leur présence à la réunion des péchés capitaux. Après deux heures de délibération, Lécitil parvient à les mettre d'accord et le groupe décide d'aller boire un coup à l'auberge des trois démones. C'est là qu'ils reçoivent un appel de Siméus leur demandant de rappliquer. Ils arrivent à la base de la SATAN juste à temps pour voir des diablotins en sortir. Après en avoir battu plusieurs, ils apprennent que Lilith a été enlevé par Valephor. Lucifer arrive et leur demande de se reposer en attendant leur prochaine mission. Lorsque Kobal rentre, il se met en colère et prend une partie de l'âme d'Améria avant de lui donner et vole le soul coin de Lico. Lucifer prend alors la décision de partir avec Lico, Midori, Kobal, Lécitil et Siméus à la recherche de Lilith et d'envoyer Améria et Katre à la recherche de Lamia. 

Partie 62: La traversée du Styx
Joueurs: stefbad(Améria), CréateurFou(Katre)
Résumé: Améria, Katre et Gimil partent en direction du Styx afin de le traverser et de retrouver Lamia à son embouchure. Il paye Charon qui leur permet de monter sur sa barque. Améria et Katre apprennent que Gimil est tombé dans le Styx par le passé et a perdu la mémoire suite à cela. Alors qu'ils remontent le Styx, ils sont attaqués par les âmes s'y trouvant. Les âmes prennent la forme de personne connue par les voyageurs, dont Ancar, Freya, le général Thalone et Jamale. En plein combat, ils sont aidés par Lio qui entraîne son pouvoir de vitesse en courant sur le Styx. Après s'être séparé de Lio, le groupe arrive à l'embouchure et retrouve Lamia. Lamia décide de posséder Améria et commence à lui faire plein de câlins. De son côté, Katre et Gimil se rapprochent au point où Katre promet à Gimil de la faire revenir dans le monde des vivants.

Partie 63: Valmos VS Lucifer et la folie du docteur Aunlyn
Joueurs: CalXeros(Kobal), Sh.adeau(Midori)
Résumé: Lucifer emmène Kobal, Lécitil et Midori à la porte d'Oblivion afin de retrouver Valmos, Valefor et Lilith. En chemin, Kobal demande à Lulu de les rejoindre. La tension est présente et Valefor en profite pour se rapprocher de Midori. Valmos finit par donner un clé USB à Lucifer avant de partir avec Valefor. Lilith donne un ordinateur à Lucifer pour qu'il puisse voir le contenu de la clé. Il s'effondre alors et explique aux autres que Valmos a trouvé le moyen de le tuer. Lulu décide d'aller à l'Héliséon pour se renseigner sur la position de Belphegor tandis que Lucifer envoie Midori et Kobal chercher Azazel et Belzebuth afin de pouvoir vendre une partie de ses parts. Midori profite d'aller chercher Belzebuth pour se rendre à l'asile Norak et rencontrer Albion Aunlyn qui semble énoncer des propos n'ayant aucun sens. Midori et Kobal rentrent ensuite à la SATAN où Midori échange avec The Mask.

Partie 64: Une équipe d'infortune
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), dayvene(David Sommet)
Résumé: Ozadiel se rend sur le toit afin de réactiver l'antenne et d'envoyer un message à l'amiral. À peine arrivé sur le toit qu'il tombe sur l'agent David Sommet. Les deux personnes se toisent du regard et se tiennent en joue jusqu'à ce qu'ils comprennent qu'ils font tous les deux parties du CID. Ils commencent alors à réparer l'antenne et se font attaquer par une chauve-souris mutante géante qu'ils parviennent à vaincre difficilement. Deux autres chauves-souris apparaissent alors et ils sont sauvés par l'amiral qui perd ensuite, immédiatement connaissance. Ils redescendent et retrouvent les autres qui commencent à réparer une voiture. David attire malgré lui l'attention des rats mutants ce qui force le groupe à partir sur-le-champ. Alors qu'ils passent par le parking, ils parviennent à récupérer le capitaine Stun qui se met à piloter le véhicule en direction de l'endroit où un vaisseau du CID s'est crashé.

Partie 65: Assaut sur la station-service
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), dayvene(David Sommet), chatdow(Neeliel)
Résumé: Le groupe continue son chemin à bord du véhicule remis en état. Toutefois, celui-ci n'a pas assez de carburant pour atteindre la destination. Il faut également ravitailler le groupe en eau et en nourriture ainsi que réactualiser la localisation de leur destination. Ils décident alors de se poser dans une station-service. C'est là qu'ils font la rencontre de Neeliel, une femme aux oreilles de chat faisant partie du quartier Heitem. Avec elle, ils explorent les lieux et récupèrent essence, eau et nourriture avant de se faire attaqué par des chiens mutants. Après un combat difficile durant lequel Lola est fortement blessée et Ozadiel perd connaissance. Suite à l'explosion de la pompe, l'amiral reprend connaissance. Suite aux dégâts subit, le groupe décide de rester à la station une nuit de plus afin d'apporter les premiers soins aux blessés et se reposer avant de repartir.

Partie 66: Les ruines du vaisseau
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), dayvene(David Sommet), chatdow(Neeliel)
Résumé: Le groupe finit par arrivé sur le lieu du vaisseau. Ils décident de laisser Stun, Lola et l'amiral en arrière alors qu'ils entrent dans les ruines du vaisseau pour affronter une horde de rats mutants. Ils parviennent à les vaincre, mais Neeliel est blessée. Ils continuent d'avancer dans le vaisseau et se retrouvent face à des zombies humains. Ils parviennent à les vaincre avant de se retrouver face à un colosse qui les attaque. L'amiral les aide, mais perd connaissance après avoir affaibli la créature. Après un combat, ils parviennent à vaincre la créature et sont rejoints par la momie médecin Olan Fiegle qui les soigne. Loaka leur apprend alors qu'elle a besoin d'une source d'énergie afin de relancer le module de voyage dimensionnel.

Partie 67: Echange dans le désert
Joueurs: Morgan(Apolina Nyv), Aina(Ilan), dragnor(Eden), qjm1(Alcor)
Résumé: Afin de pouvoir retourner dans l'univers du CID, trois portails dimensionnels sont créés et trois équipes sont envoyés pour poser des balises. La première est composée d'Astaroth, d'Apolina Nyv, des capitaines Stalista et Tsukiri, d'Eden et d'Alcor. Ils traversent le portail et se retrouvent dans un désert. Alors qu'ils se dirigent vers un endroit pour positionner la balise, un vaisseau bonbon atterri dans le désert et c'est Ilan Saltes, le fils de l'amiral du quartier scientifique, qui en sort. Celui-ci a été envoyé pour retrouver Eden. C'est également là que Conquête, l'un des quatre cavaliers d'Astaroth, débarque pour récupérer le démon du chaos. Un combat commence entre Apolina et Astaroth. Astaroth parvient à battre Apolina avant de quitter les lieux en compagnie de Conquête. Le groupe dépose la balise avant de rentrer ayant fini leur mission.

Partie 68: Manque de respect en enfer
Joueurs: stefbad(Améria), CréateurFou(Katre),CalXeros(Kobal), Sh.a d'eau(Midori), Licolaaa(Lico)
Résumé: Lucifer demande au groupe de se réunir pour faire un point sur la situation. À la suite de cette réunion dans laquelle Katre découvre qu'il a été mis à poil par Kobal, Katre et Lico passent des commandes auprès de Lilith qui accepte d'emmener Katre à la réunion. Pendant ce temps, Lamia et Kobal promettent à Améria de l'aider à retrouver son frère. Une fois cela fait, le groupe prend la direction de l'auberge des trois démones. Kobal part discuter avec Lipskrieg, mais la discussion est coupé court lorsque Katre débarque en colère et demande à affronter Kobal. Le combat n'a finalement pas lieu, mais de la tension commence à apparaître aux alentours. Un duel se prépare entre Lico et Kalio, mais Kobal parvient à l'en empêcher. Lamia réussit à convaincre les hommes de l'auberge d'abandonner leur assaut contre elle et les soumet à sa volonté. Alors que le groupe rentre à la SATAN, ils sont divisés en trois groupes afin d'aller étudier trois pistes où pourrait se trouver Belphegor.

Partie 69: L'Atlas
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Alors que le vaisseau de Shuza est sur le point de se crasher, Nightowl se sacrifie pour empêcher le vaisseau d'exploser. L'Atlas aide l'âme de Nightowl à s'extirper des lieux et l'emmène dans l'interunivers. Nightowl finit par reprendre connaissance et discute un peu avec l'Atlas. L'Atlas répare son œuf de dragon et le tend à Nightowl qui absorbe une immense quantité d'énergie. Cela attire l'attention d'Olmakstar qui décide d'affronter Nightowl. Après avoir échangé quelques coups avec lui, l'Atlas prend part aux hostilités et Olmakstar fuit sans demander son reste.

Partie 70: Les traqueurs
Joueurs: WinMaster(Apex), grenna(Claire), Tenkuro(Ambralys)
Résumé: Alors qu'ils sont dans leur vaisseau, Apex, Red Dragon, Carla et Faye reçoivent une invitation à une réunion de la part de l'OMID. Ils arrivent dans une auberge de mercevers dans un monde Cyberpunk où ils commencent à jouer au billard, ils sont rejoints par Claire, Ambralys et Sandra qui sont également invitées à cette réunion. La réunion commence et ils font face à quatre dirigeants de l'OMID : un robot représentant The Mask, Dazaï Oligans, Melissa Norris et Finn Drake. Suite à la destruction de la boite de Periscore et l'évasion des prisonniers du CID, l'OMID a décidé de mettre en place un groupe d'élite. L'ensemble des personnes présentes accepte, les trois groupes ainsi que Kelnerg, Morkan et Foxar. Afin de souder l'équipe, ils décident de se présenter autour d'un verre et de donner un nom à leur équipe : les traqueurs. Le droïde de The Mask leur apporte une nouvelle mission, retrouver le chef des Lucinal et leur apprend que le bar dans lequel ils sont fera office de base d'opération.

Partie 71: Mettre l'oiseau en cage
Joueurs: WinMaster(Apex), grenna(Claire), Tenkuro(Ambralys)
Résumé: Les traqueurs reçoivent leur première mission. Celle-ci consiste à trouver le chef mafieux Lukius Lucinal récemment évader des prisons du CID. Foxar et Sandra utilisent leur contact pour trouver la position de Lucinal. Foxar finit par le retrouver alors que celui-ci s'est installé dans une vieille bibliothèque abandonnée. Ils envoient ensuite Red Dragon et Morkan afin de déblayer la zone. Une fois cela fait, le reste du groupe encercle la bibliothèque avant de la prendre d'assaut. Kelnerg et Ambralys affrontent plusieurs soldats de la famille des Lucinal avant de se retrouver face à Pachidarius. Pendant ce temps, Claire et Faye passent par le toit et enferment Lucinal dans une cage magique. De leur côté, Apex et Carla passent par la grande porte et combattent les sous-fifres ainsi que l'épéiste Montpaligan. Une fois vaincu, Apex vient porter soutien à Ambralys accompagné par Faye et Red Dragon. Ils parviennent à venir à bout de l'hippopotame et remettent Lucinal au commanditaire.

Partie 72: Balise entre les toiles
Joueurs: Chroma(Shin), grenna(Miranda), Licolaaa(Lico), Niro(Calib)
Résumé: La deuxième mission pour positionner les balises se prépare. Les membres de cette expédition seront : Helgard, Miranda, Calib, Lico, Shin, Ridérine et Skolom. Une fois le portail traversé, le groupe se retrouve dans une grotte recouverte de toile d'araignée. Le groupe se sépare pour explorer plus de surface. Calib, Helgard et Miranda partent d'un côté pendant que Lico, Shin, Ridérine et Skolom partent de l'autre côté. Après avoir affronté de nombreuses araignées, ils finissent par trouver une sortie et positionner la balise avant de rentrer.

Partie 73: L'épée de Xarcatès
Joueurs: stefbad(Améria), Sh.a d'eau(Midori)
Résumé: Midori, après avoir tenté d'effectuer sa mission pour The Mask et décidé de l'abandonner après à avoir galéré sur le coffre-fort. Finalement, Améria, Midori et Lamia sont envoyés sur l'une des trois pistes de Belphegor. Ils se rendent au manoir du baron Kituruki, l'un des plus grands collectionneurs des enfers présent sur les terres de Valmos. Arrivé sur place, ils font la connaissance des mercenaires : Clémence, Elise et Salvador et apprennent le vol de l'épée de Xarcatès. Ils commencent à enquêter en parlant avec les habitants du manoir. C'est finalement en discutant avec l'être du miroir qu'ils découvrent qu'une membre de l'armée de Valmos, une femme avec un masque de corbeau ayant la faculté de traversé les miroirs s'est infiltré pour voler l'épée. Le groupe rentre ensuite à la SATAN tandis que les mercenaires s'attaquent à la femme en question, mais celle-ci parvient à s'enfuir.

Partie 74: Le déferlement de l'apocalypse
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), dayvene(David Sommet), chatdow(Neeliel),  tigrou_du_29140(Melkor)
Résumé: Afin de pouvoir redémarrer le vaisseau du CID, Loaka, Neeliel, David, Ozadiel et Tsuki sont envoyés dans le centre-ville afin de chercher des batteries et des panneaux solaires. Arrivé sur place, ils font la rencontre de Melkor qui les rejoint. Alors qu'ils récupèrent du matériel, une vague de plusieurs milliers de zombies leur arrive dessus. Ils commencent à affronter plusieurs zombies afin de pouvoir atteindre les toits. C'est à ce moment-là que l'amiral arrive en renfort pour s'occuper de la vague. Une fois les batteries récupérées, le groupe se repose avant de quitter l'univers en direction de la base du CID où ils sont accueillis par l'amiral Xarizon.

Partie 75: Zen et Periscore
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: L'Atlas envoie Nightowl enquêter sur Zen, un cerveau géant récemment évadé des prisons pouvant représenter une grande menace. Nightowl le rencontre alors que celui-ci défonce deux membres du quartier Prison venu le récupérer. Voyant la puissance de Zen, Nightowl décide de repartir sans plus demander son reste. L'Atlas l'envoie donc rencontrer Periscore dans son vaisseau installé dans l'interunivers. Il échange sur les plans du scientifique et accepte de récupérer quelques matériaux afin de construire un univers artificiel. Nightowl revient alors dans son laboratoire pour récupérer de l'équipement utile pour la suite de sa mission.

Partie 76: Le calice de caligraphie
Joueurs: CalXeros(Kobal), Licolaaa(Lico)
Résumé: Kobal, Lico, Lecitil et Kalio partent à la recherche du deuxième artefact recherché par Belphegor et se rendent dans des catacombes au sud des enfers, au milieu des terres détruites où vivent les sans-factions exilés des territoires des enfers. Ils arrivent sur place et commencent à explorer les lieux avant de se faire attaquer par quatre personnes envoyées par Valmos : un squelette avec une double faux, une voleuse, un jeune homme avec une lame à la place du bras et un mage. Ils les affrontent et parviennent à les battre. La voleuse tente de s'enfuire, mais elle est rattrapé par Altzifre Rognard, un aventurier qui leur apprend que Belphegor a déjà récupéré le calice. Le groupe passe ensuite par l'auberge des trois démones pour discuter avec les Moires avant de rentrer à la SATAN.

Partie 77: Alien et léviathan
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Nightowl se rend dans son laboratoire afin de récupérer du matériel avant de retourner voir Périscore. C'est là qu'il reçoit sa première mission de la part du scientifique : récupérer un œuf dans un nid d'aliens. Nightowl s'y rend et parvient à récupérer l'œuf sans difficulté. Il récupère l'œuf et se téléporte au laboratoire de Periscore qui semble avoir disparu, il affronte alors un léviathan. Alors qu'il est en difficulté, il parvient à convaincre la créature de partir. Il repère alors le laboratoire et se fait soigner par Périscore.

Partie 78: Belphegor, le péché de l'avarice
Joueurs: Créa(Katre), CalXeros(Lucifer)
Résumé: Katre se rend dans une base mafieuse en compagnie de Siméus et Gimil afin d'enquêter sur le carquois de l'infini, avec toujours pour objectif de retrouver Belphegor. Ils parviennent dans un premier temps à s'infiltrer sans problème jusqu'à ce qu'ils tombent sur le scientifique mort-vivant Jedeor et le jeune dragueur Kidelman qui parviennent à mettre en difficulté le groupe. Katre réussit quand même le scientifique de les aider. Celui-ci les fera évader, eux ainsi qu'une momie. La momie leur demande de l'aide afin de récupérer ses armes. Alors que Katre intimide deux mafieux dans la salle de stockage, il découvre que la momie n'est autre que Belphegor, le péché de l'avarice. Ils quittent alors le bâtiment, mais sont rattrapé par le chef mafieux, le demi-démon King Jo qui se prépare à les affronter. C'est à ce moment-là que Lucifer intervient pour les aider. King Jo repart à sa base après avoir récupéré Jedeor. Le reste du groupe part alors en direction de la SATAN, leur mission accomplie.

Partie 79: La dernière balise
Joueurs: kasaki(Shuza), Haiko(Dr Bausch), Robin21(Aldmir)
Résumé: La troisième équipe est envoyée afin de poser la dernière balise. Celle-ci est composée de : Thalio, Shuza, le docteur Bausch, Aldmir, Cani, Maureen et Bolock. Après avoir traversé le portail, le groupe se réveille dans des cellules à l'exception de Bolock. Aldmir met le feu à sa porte et le groupe commence à affronter le groupe de brigand qui les a enfermés. Alors qu'ils arrivent dans la zone centrale, le groupe se retrouve à affronter le chef des brigands ainsi qu'un ours enragé. Maureen se met en première ligne pour servir de tank pendant que Shuza part récupérer les affaires du groupe. L'ours finit par tomber au moment où Bolock débarque après que Cani l'ait réveillé. Ils récupèrent la balise et Shuza va l'activer tandis que le docteur Bausch récupère une étrange couronne dans la salle aux trésors. Le groupe retourne alors dans l'univers des dinosaures se préparant pour leur retour au CID.

Partie 80: Un port infesté par les zombies de Mortem
Joueurs: WinMaster(Apex), grenna(Claire), Tenkuro(Ambralys)
Résumé: Les traqueurs, à l'exception de Foxar, partent pour une nouvelle mission. Un des évadés des prisons du CID, le docteur Mortem, une créature semblable à un zombie a décidé de rejoindre une base sous-marine à l'aide d'un porte-conteneurs. Il a envahi un port avec une armée de zombie et se prépare à embarquer. Les traqueurs sont envoyés sur place afin de l'arrêter. Ils arrivent et décident de se séparer afin d'affronter les zombies de manière plus efficace. Red Dragon, Ambralys et Sandra partent vers le Nord, Apex, Carla et Faye vers le centre, tandis que Kelnerg, Molkan et Claire passent par le Sud. En survolant la zone Claire remarque que le bateau démarre et prévient les autres de se dépêcher. Calra ayant affronté trop de zombie est bien blessé et décide de les laisser continuer sans elle. Apex, Red Dragon et Kelnerg, en plein affrontement, permettent à Faye, Morkan, Claire, Ambralys et Sandra de monter à bord du bateau alors que celui-ci prend le large.

Partie 81: Combat dans la scierie
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), dayvene(David Sommet), stefbad(Ifrajn)
Résumé: Lola, David, Ozadiel et Stun rejoignent l'équipage du capitaine Ifrajn et s'installent à bord de son vaisseau alors que Roxiliar retrouve son ancien capitaine afin de lui annoncer qu'il part dans le passé pour très longtemps. Kaligan, Will et Ifrajn accueillent les nouveaux membres avant d'aller se coucher. Pendant la nuit, la tête de zombie de David s'évade et mord Stun qui est transformé en zombie. Le lendemain, ils enferment le capitaine zombi dans une pièce avant de partir en mission. Ils se rendent dans une scierie et affrontent un groupe de mercenaire avant d'être mis en difficulté par un mage de feu et une mage de glace. Alors qu'Ozadiel et Ifrajn affrontent un droïde, l'ancien capitaine du CID, Stolars, propose à David de le rejoindre. David accepte et part en compagnie des deux mages, de l'ancien capitaine et d'un mercenaire à bord d'un vaisseau laissant en plan son équipage qui est contraint de rentrer au CID sans lui.

Partie 82: La croisière mortelle
Joueurs: grenna(Claire), Tenkuro(Ambralys)
Résumé: Le bateau transportant Faye, Morkan, Claire, Ambralys et Sandra s'éloignent du port. Le groupe se réunit afin d'affronter les zombies se trouvant sur le navire. Faye, Claire et Sandra s'installent en hauteur et laissent Ambralys et Morkan affronté les zombies au sol. Claire loupe un soin sur Sandra ce qui manque de la faire étouffer. Faye et Claire réussissent malgré tout à la soigner avant qu'elle ne meure. Ambralys rejoint le groupe au moment où Mortem apparaît. Alors qu'ils tentent de convaincre Mortem de se rendre, celui-ci se transforme en particule et entre dans la tête d'Ambralys. Ils pactisent et Ambralys aide Mortem à échapper à son sort en échange d'une dette et d'informations.

Partie 83: L'or noir
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), chatdow(Neeliel)
Résumé: Neeliel et le lieutenant Tsuki rejoignent l'équipage d'Ifrajn et sont accompagnés par le docteur Archéor, de la NiroCorp, venu récupérer le capitaine Stun afin de lui redonner ses moyens. Après s'être présenté, le groupe est envoyé en mission dans un désert. Un groupe de malfrat collecterait du pétrole afin de le revendre dans un univers médiéval. Ils rejoignent l'univers et se propulsent en parachute sur la base. Arrivés à terre, ils affrontent une femme maîtrisant les plantes, un homme capable de se multiplier, une puissante combattante et un homme-chien imposant composé en grande partie de métal. Le capitaine Ifrajn est mis en difficulté, mais ils parviennent à forcer les ennemis à battre en retraite et capture Gibus, le chien de métal. Ils le ramènent au vaisseau et découvrent que Neeliel et Gibus ont tous les deux été modifier par la NiroCorp.

Partie 84: David, mission infiltration
Joueurs: dayvene(David Sommet)
Résumé: David s'est infiltré dans le vaisseau du capitaine Stolars et fait la connaissance des mercenaires présents à bord : La minotaure guerrière Lia Nis, la combattante d'arène gobeline Toda, le mercenaire cuisinier naïf Léopold, la pilote orque ultra-bavarde Goliarine, le mage de feu Kolgar et la princesse. Il découvre que Toda est une mafieuse infiltrée qui cherche à faire tomber le groupe. Elle lui apprend que la princesse veut s'allier au Cats pour faire du commerce interdimensionnel. David assomme Léopold sans se faire repérer pour récupérer du somnifère. Après s'être absenté, Stolars et la princesse reviennent et Kolgar descend du vaisseau après avoir bien surveillé l'équipage. Stolars annonce alors une attaque imminente sur des mafieux.

Partie 85: Le village caché Angora, partie 1
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), chatdow(Neeliel)
Résumé: L'équipage d'Ifrajn se pose dans le vaisseau en attendant leur prochaine mission. Neeliel commence à réparer Gibus tandis qu'Ozadiel continue d'en apprendre plus sur la dust qu'il a récupéré. Après une nuit de repos, ils reçoivent une nouvelle mission. Ils devront accompagner Pulia Roserabbit, membre des révolutionnaires au village ninja Angora et négocier avec eux un partenariat. Ils partent donc en comité réduit avec Neeliel, Ozadiel, Ifrajn, Tsuki et Pulia. Ils arrivent sur place et finissent le trajet à pied. En chemin, ils aident deux lapins ninjas à affronter une immense créature. Après cela, ils sont escobartés jusque chez le chef du village qui leur offre l'hospitalité et accepte d'écouter leur doléance. Toutefois, Pulia, n'ayant pas fait de rapport pendant plusieurs années, doit être exécuté. Ils rejoignent une habitation qui leur a été mise à disposition et en apprennent plus sur le village alors que Tsuki en profite pour explorer le village. Le groupe se prépare alors au banquet qui aura lieu le soir.

Partie 86: Au coeur d'un danger trop grand
Joueurs: dayvene(David Sommet)
Résumé: David, Leopold, Lia et Toda s'infiltrent à bord du vaisseau des mafieux, mais à peine sont ils entrés que toutes les portes se ferment et que Toda les prend à revers. Sous les coups à répétition de Toda, David est contraint de se rendre. Les trois membres sont enfermés et la capitaine Lanya tente de discuter avec eux en les piégeant dans une boucle temporelle. Toda prend quand même la défense de David et propose de le présenter aux chefs. Lanya organise une réunion avec les autres généraux et le chef de la mafia, mais David ne fait pas bonne impression. Un soldat des mafieux ralentit son cœur pour éviter qu'il soit tué. Lui, Leopold et Lia sont ensuite balancés dans l'espace et récupérés par Stolars qui les soigne. Voyant la difficulté, David appelle du renfort et monte dans une capsule de sauvetage avant d'être récupéré par l'amiral Phelonar.

Partie 87: Le village caché Angora, partie 2
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), chatdow(Neeliel)
Résumé: Le banquet a finalement lieu et l'équipe fait la connaissance de pas mal de personne dont le chef mafieux Leonardo di Mano, un ami du chef Angora ainsi que ces deux gardes du corps, la guerrière orque Duraliel et le barde Stokers. Ils enquêtent alors sur les deux héritiers au titre de chef du clan angora. Le guerrier WhiteRabbit est prêt à s'allier au CID, mais n'est pas prêt à laisser ses oreilles à Pulia. De l'autre côté, Scarvet, la petite fille de l'actuel chef, refuse toute alliance avec le CID, ceux-ci ayant tué ses parents, mais fera tout pour aider sa meilleure amie Pulia. Après de nombreuses discussions, Pulia se dit prêt à sacrifier ses oreilles pour permettre l'alliance. C'est à ce moment-là que WhiteRabbit retourne sa veste et accepte d'épargner les oreilles de Pulia et devient le nouveau chef du clan, ceci sous l'impulsion de Stokers qui attend en contre-partie une faveur de la part du capitaine Ifrajn. Leur mission étant accomplie, le groupe retourne en direction de leur vaisseau.

Partie 88: Le manoir du seigneur Citrouille
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Periscore envoie Nightowl dans un manoir en ruine afin de récupérer de l'ectoplasme. Il arrive dans le manoir et commence à affronter des fantômes avant de tomber sur une femme aux cheveux roses : Lucie Nyrvane. Il s'agit d'une mercenaire, engagé pour tuer le seigneur citrouille. Ils affrontent des fantômes et finissent par vaincre le seigneur citrouille. Lucie propose à Nightowl de l'accompagner en mission. Ils partent pour le laboratoire de Periscore et rencontre Hélios Beauté qui paie Lucie en transformant un stylo en or. Periscore leur propose alors de se reposer avant de partir au temple de la déesse de l'eau.

Partie 89: La chute de Beacon
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), chatdow(Neeliel)
Résumé: Ozadiel, Ifrajn, William, Lola et Neeliel partent en direction de l'univers d'Ozadiel afin de se renseigner sur les dusts. Ils arrivent à proximité de Beacon en flamme. Ils rejoignent Coco et Fox et affrontent des Oursa, des Beawolf et un Nevermore avant de rejoindre la place principale. Ils soignent Velvet et retrouvent Yatsuachi avant de recevoir un appel de Crystal, une amie d'Ozadiel, qui leur apprend qu'Ozpin a affronté une femme dans les sous-sols de Beacon. Ils s'y rendent et découvrent un laboratoire. En regardant dans la base de données, ils découvrent que Neeliel, sa mère et Lilly Harper ont été enlevé plusieurs années auparavant dans cet univers par un homme avec de grosses lunettes appartenant à la Niro Corp. William et Neeliel sont sous le choc, mais le groupe remonte pour rentrer dans l'univers du CID. Ozadiel en profite pour discuter avec Glynda qui lui donne des explications sur les dusts. Au moment de partir, Crystal décide de les accompagner.

Partie 90: La déesse de l'eau, Aqualis
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Nightowl et Lucie prennent la direction du temple de la déesse de l'eau afin de lui demander de l'eau magique qui sera utilisée comme catalyseur pour l'univers artificiel. Ils arrivent sur place et se font guider par les suivants de la déesse auprès de celle-ci. Mais ils ne sont pas les seuls à vouloir récupérer l'eau magique. En effet, le mafieux Jalard est également là pour en récupérer. La déesse les met alors au défi de la faire rire. Jalard demande de l'aide au scientifique Xandlers qui amène un gaz hilarant, sans succès. N'y arrivant pas, elle décide d'organiser un duel entre Jalard et Nightowl. Nightowl parvient à vaincre le pouvoir de changement de matériaux de Jalard et celui-ci se retrouve à poil, ce qui fait rire la déesse, qui leur offre alors son eau magique. Chacun repart alors de son côté.

Partie 91: La reine des fourmis nettoyeuse, partie 1
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), chatdow(Neeliel)
Résumé: Neeliel est partie avec Gibus dans le laboratoire où elle a été expérimentée afin d'enquêter sur la NiroCorp, c'est là qu'elle fait la découverte d'un ancien disque dur qu'elle récupère. Une fois rentrer, l'équipage reçoit une nouvelle mission. Les fourmis nettoyeuses du CID ont été hacké pendant la chute du CID. L'équipe doit se rendre sur place afin de réparer le système en agissant directement sur le système central, la reine des fourmis. Neeliel, Ozadiel, Lola, Kaligan, Ifrajn et Stun se rendent sur place et affrontent des fourmis nettoyeuses avant de découvrir que celle-ci sont contrôlé par The Mask. Ils continuent d'avancer et se retrouvent face aux restes de la réserve de nourriture d'Aria qui forme une mare d'acide. Ils décident alors de se replier afin de ne pas se faire encercler par les fourmis nettoyeuses.

Partie 92: La dispersion de Multiplex, partie 1
Joueurs: Tenkuro(Ambralys), WinMaster(Apex), grenna(Claire)
Résumé: Les traqueurs reçoivent une nouvelle mission : arrêter Multiplex. Celui-ci s'est évadé des prisons du CID et s'est réfugié dans une vieille forteresse abandonnée. Toute l'équipe se rend sur place et commence à affronter les différents doubles de Multiplex. L'équipe se sépare afin de toucher plus de terrain. Morkan reçoit une explosion de plein fouet et Kelnerg perd son bras avant de se faire soigner par Claire. De son côté, Carla subit beaucoup de dégâts et Red Dragon tombe inconscient. Le nombre d'ennemis redouble et le combat n'en finit pas. Le groupe continue d'avancer multipliant alors les affrontements.

Partie 93:Galvanium, quadrillage et Imunn
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Nightowl doit récupéré du Galvanium. Comme il ne sait pas où en trouver, il décide de se rendre au quartier Biblioteca afin de se renseigner. Le quartier a disparu et Nightowl tombe sur Lucky, le dieu de la chance, qui lui offre un magazine en échange de le ramener chez lui. Dans le magazine, The Mask propose de répondre à toute question en échange de paiement. Nightowl se rend donc avec Lucie dans une auberge de Mercevers et après avoir mis la pression au mercevers Foxar, il accepte de se rendre dans des conduits et de brancher une clé USB dans la reine des fourmis de métal en échange du Galvanium. Une fois celui-ci récupéré, il revient à la base de Periscore où il reçoit une nouvelle mission, poser des balises aux quatre coins de l'univers du CID. Une fois cela fait, il revient voir Periscore et fait la connaissance d'Imunn, un homme-raton laveur servant d'informateur pour Periscore. Imunn leur apprend que des informations sur Periscore se sont retrouvées chez les Mercevers et que quelqu'un l'a sûrement vendu.

Partie 94: La reine des fourmis nettoyeuse, partie 2
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), chatdow(Neeliel), dayvene(David Sommet)
Résumé: Alors que le groupe se replie, ils sont rejoints par David qui arrive en renfort. Ils continuent alors d'avancer dans les conduits et finissent par combattre à nouveau des fourmis contrôlé par The Mask qui est revenu aux commandes. Neeliel parvient à piquer des données au hacker et Stun finit complétement carboniser, mais ne sentant pas la douleur, finit par tomber au sol. Ifrajn prend alors la décision de battre en retraite pour se soigner et récupérer. Ils rentrent à la base pour découvrir un Will complètement au bout du rouleau. David, Ozadiel et Neeliel essaient de l'aider à manger, mais celui-ci semble très fatigué. Le groupe analyse les données récupérées chez The Mask concernant des Mercevers. Ozadiel prévient Red Dragon et Neeliel reçoit par l'intermédiaire d'un vendeur de pizza des informations sur la NiroCorp, concernant Xandlers, le faiseur de chimère ainsi que les expériences : 430, 431 et 432. Enfin, David profite de l'état de Stun pour le torturer.

Partie 95: La reine des fourmis nettoyeuse, partie 3
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), chatdow(Neeliel), dayvene(David Sommet)
Résumé: Le groupe finit de se remettre dans leur vaisseau lorsqu'un renfort est envoyé : Pelrankj. Après avoir embrassé Ifrajn, elle se détransforme et il s'agit en fait de Génésis qui a pris sa forme. Génésis ayant tué Hypolite, Ifrajn et Kaligan ont beaucoup de mal à l'accepter. Ils acceptent son aide et le groupe repart dans les bouches d'aération où ils avancent jusqu'à la pièce finale où ils affrontent la reine des fourmis ainsi qu'une armée de fourmis. Génésis se transforme en dinosaure géant pendant que Neeliel parvient à passer de l'autre côté de la reine et lui brancher une clé USB qui lui permet d'être reformater. Une fois cela fait, les fourmis commencent à réparer le CID et l'équipe retourne au vaisseau où Ifrajn est nommé lieutenant et Neeliel reçoit un message de The Mask et demande de l'aide à l'amiral concernant la NiroCorp.

Partie 96: L'alchimiste Cista
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Nightowl et Lucie reçoivent une nouvelle mission : récupérer de l'énergie et pour être précis, des potions de mana dans le magasin de Cista. Ils arrivent sur place et découvrent l'homme-oiseau Talis inconscient. Nightowl se fait alors envoûté par de la magie dut à une erreur de Talis et se retrouve à affronter des monstres. Il parvient à les vaincre et reprend alors connaissance. Talis leur apprend que Cista s'est rendus chez les Cats et leur donne l'adresse et s'y rendent directement. Sur place, ils rencontrent Oréo et Cista. Ils manquent d'affronter Estellina et parviennent a s'enfuir en direction du magasin. Cista reconnaît alors Lucie et Nightowl paie la dette de Lucie auprès de Cista et récupère les potions de mana avant de rentrer au laboratoire de Periscore.

Partie 97: Les directives de Xarizon
Joueurs: soroz(Xarizon), Morgan(Apolina Nyv), Niro(Niro)
Résumé: Le quartier Prakka venant de faire son retour dans la base du CID, Xarizon organise une réunion. À celle-ci, plusieurs figures importantes participent comme : la femme du chef des Cats Oréo, l'amiral du quartier Heitem Hildaemon, le patron de la NiroCorp Niro, mais également l'amiral Saltes, le vice-amiral Tengus et Apolina Nyv. Xarizon leur expose ses objectifs concernant l'avenir du CID et décide de concentrer ses forces sur la restructuration de la base du CID et la récupération du quartier Meci. La réunion se passe bien et l'ensemble des personnes présentes semblent d'accord sur la marche à suivre. Toutefois, Niro et Saltes émettent quelques réserves concernant les ressources. Avant de partir, Hildaemon fait part à Niro d'un problème concernant l'un de ses agents qui semble avoir des problèmes avec un scientifique de la NiroCorp : Neeliel. Niro accepte de la rencontrer.

Partie 98: La dispersion de Multiplex, partie 2
Joueurs: Tenkuro(Ambralys), WinMaster(Apex), grenna(Claire)
Résumé: Les traqueurs continuent d'avancer et commencent à tomber sous les coups du grand nombre de Multiplex. Claire et Foxar décident de faire demi-tour afin de ramener Red Dragon et Kelnerg au vaisseau afin de les soigner. Pendant ce temps, Ambralys et Apex avancent laissant Carla et Faye en arrière et Morkan étant tombé inconscient. Apex et Ambralys finissent par arriver face au dirigeant des Multiplex qui a pris en otage le Multiplex original et menace de le tuer. Apex et Ambralys parviennent à vaincre le Multiplex déviant et à libérer le Multiplex original. Une fois vaincu, le groupe retourne à leur base où ils découvrent une lettre laissée par Red Dragon leur disant qu'elle quitte l'équipe ayant des éléments personnels à géré de son côté.

Partie 99: Libéré le Death Walker
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Imunn est de retour à la base et fait part de ses découvertes à Périscore. Il décide de partir à la recherche des personnes alliées à Périscore, à commencer par Death Walker, un immense robot qui aurait été enfermé dans une base militaire dirigée par la faction Frost Breaker. Lucie, Nightowl et Imunn s'infiltrent donc dans la base pour le libérer. Ils se séparent pour récupérer les clés et Nightowl se fait passé pour un officier des Frost Breaker. Ils arrivent à passer la première base et se retrouvent dans la zone d'entraînement de l'armée. Nightowl demande à Imunn de se faire passer pour un animal, ce qu'il accepte à contrecœur. Le groupe se retrouve alors face à un ancien prêtre de Molnis qui dirige Frost Breaker et a transformé Death Walker en objet de culte. Ils l'affrontent lui, ainsi que son chevalier. Ils parviennent à les battre et libèrent Death Walker qui les aide à s'échapper malgré son vœu de ne plus tuer. Le robot philosophe les suit jusqu'à la base de Périscore où ils sont rejoints par Hélios Beauté.

Partie 100: Les naufragés du quartier médecin
Joueurs: dayvene(David Sommet), chatdow(Neeliel), Licolaaa(Lico), Niro(Calib+Niro)
Résumé: Trois nouveaux membres viennent se greffer à l'équipe d'Ifrajn qui surveille la reconstruction du quartier Prakka, la musicienne Mogfin, l'homme de cro-magnon Lico et le nécromancien Calib. Ils font connaissance à bord du vaisseau avec Neeliel et David avant de recevoir la visite de Niro et du docteur Xandlers. Niro permet à Neeliel et Will de tuer Xandlers avant de quitter le vaisseau. À peine est-il parti que Saltes leur envoie une nouvelle mission : aller aide le quartier Meci, spécialisé dans les soins, et le ramener au CID. Ils se rendent dans l'univers grâce aux coordonnés donnés par Saltes et parviennent à rencontrer A706, Agatha Frigs, Frogsen Marni et le général Niel Aunlyn sur une île déserte. Alors qu'ils commencent à se préparer à partir, une tempête éclate et ils sont attaqués par des homme-poissons. Ils parviennent à vaincre les créatures marines et retournent au vaisseau afin de trouver un moyen de sauver d'autres membres du quartier Meci.

Partie 101: Parking souterrain
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel), stefbad(Ifrajn), Haiko(Dr Bausch), Waina(Ember)
Résumé: Quatre nouveaux membres rejoignent l'équipage d'Ifrajn, Tsuriki Ember, le docteur Bausch et Pelrankj. Les quatre nouveaux membres ainsi qu'Ifrajn et Ozadiel partent en mission afin d'arrêter les personnes qu'avait surveillées David. Ils se retrouvent dans un parking souterrain où ils affrontent la minotaure Lia Nis et la pilote Goliarine avant de se rendre compte que le commandant Stolars et la princesse sont en train de s'enfuir. Alors qu'ils font demi-tour pour les arrêter, le mage de feu Kolgar se met en travers de leur chemin. Ils affrontent le mage alors que celui-ci commence à faire s'effondrer le parking. Ils parviennent à le battre et à le capturer, mais le commandant et la princesse se sont volatiliser. Ils reviennent au vaisseau et interrogent les prisonniers. Lia et Goliarine acceptent de rejoindre le CID tandis que Kolgar offre des informations contre le fait d'épargner sa vie. La princesse se prépare à faire tomber la mafia des Cats et a recruté un grand nombre de mercenaires

Partie 102: Le retour du général WhiteCrow
Joueurs: soroz(Xarizon), servair0(WhiteCrow)
Résumé: WhiteCrow et son vaisseau sont de retour au CID. À peine rentrés, ils demandent à parler à Xarizon. Le général et le chef des révolutionnaires se retrouvent dans le bureau de Xarizon où ils font le point sur la situation et sur la marche à suivre pour la suite des événements.

Partie 103: Un quartier sous les mers
Joueurs: dayvene(David Sommet), chatdow(Neeliel), Licolaaa(Lico), CalXeros(La chose)
Résumé: Après avoir aidé la générale Aunlyn, l'équipage se prépare à trouver l'amirale grâce au communicateur des agents du quartier médecin. Ils découvrent que l'amirale et le vice-amiral se trouvent sous l'océan. Un équipage réduit s'y rend : Neeliel, Lico, Mogfin, Gibus, David et Tsuki plongent pour rejoindre un château sous-marin où ils commencent à affronter des homme-poissons. Pendant ce temps, La chose qui s'est fait capturer par les hommes poisson parvient à s'évader de sa cellule avec Zopia. Ensemble, ils arrivent à libérer le vice-amiral Manzar. Ils découvrent que l'amirale maintient en vie la créature sous le château qui permet à la bulle d'air d'exister et commence à essayer de soigner la créature afin de libérer l'amirale. Ils sont rejoints par Neeliel et David pendant que Lico reste en arrière pour affronter les poissons avec Mogfin et Gibus. La créature étant soignée, celle-ci remonte à la surface ce qui permet au groupe de libérer les derniers médecins enfermés et de rejoindre le vaisseau pour fêter la fin de leur mission. Mais Zopia semble être tombé sous les charmes de David.

Partie 104: Un chateau remplis d'évadés
Joueurs: Tenkuro(Ambralys), WinMaster(Apex), grenna(Claire)
Résumé: Sandra découvre que Foxar cache quelque chose et en parle à Ambralys avant de commencer à enquêter. Suite à cela, les traqueurs reçoivent une nouvelle mission. Ils doivent récupérer un maximum de prisonnier qui se sont réfugiés dans un château abandonné et en particulier le puissant mage du vide Tharel. Ils affrontent le chevalier Eldon Helg, Rex, Jessica, Karlston Beldon, la femme-chat Loma, Gregson et Fujina. Finalement, Tharel décide de se rendre sans se battre. Suite à cela, ils rentrent à leur base où Sandra apprend à Ambralys que Claire et Foxar ont vendu Red Dragon. Mais alors qu'elles s'apprêtent à les confronter, deux fées débarquent dans la base et annonce que Faye devient la nouvelle reine des fées suite à la mort d'une de ses cousines.

Partie 105: Bataille dans l'inter-univers
Joueurs: WinMaster(Nightowl)
Résumé: Au sein de la base de Périscore, l'ensemble du groupe discute au moment où Olmakstar débarque avec trois léviathans pour prendre sa revanche contre Nightowl. Le combat commence et Death Walker intervient pour aider Nightowl. Plusieurs personnes débarquent alors après avoir reçu des coordonnées et le moyen de rejoindre l'inter-univers : Trikorios en quête de vengeance contre Death Walker, le squelette Skinus et le hacker Skull qui tente de mettre la main sur Imunn. Hélios intervient et transforme un léviathan en or. Toute cette agitation attire l'attention de Ford Kan, un être de l'inter-univers. Nightowl décide d'épargner Olmakstar et demande l'aide de l'Atlas afin d'affronter Ford Kan. C'est à ce moment-là que débarque le docteur Charles Witler et l'androïd Akano7, la personne qui a trahi Périscore en donnant les coordonnés. Nightowl parvient à vaincre Akano7 et finalement, l'équipe se réunit dans la base de Périscore, contraint de prendre la fuite et de quitter l'inter-univers.

Mise à jour : 2 novembre 2024 12:42 Auteur : Taogura Hametsu

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