RÉSUMÉ DE PARTIE CID



III - SAISON 3: LES FLAMMES DE LA RÉVOLUTION

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Partie 1: Phi et Zaj sauvent les kobolds
Joueurs: Ksr(Phi)
Résumé: Phi travaille pour le commandant Kalona Kones sous les ordres du général Lio Dynamismo.  Kalona Kones envoie Phi pour retrouver un pirate solitaire. Elle est pour cela accompagnée de Zaj, un homme bavard avec quelques pouvoirs de lumière. Kolmas Dein utilise des kobolds comme esclave. Phi et Zaj se font capturer par les kobolds mais parviennent à s’échapper. Phi entame un combat contre le pirate pendant que Zaj pousse les kobolds à la révolte. Zaj et Phi finissent par ramener le prisonnier au CID. C’est là que Phi apprend que Zaj est un haut-conseillé et qu’elle est nommée capitaine dans un autre quartier.

Partie 2: La réunion du quartier Prakka
Joueurs: stefbad(Améria), Servair(WhiteCrow), Aina(Aoshi), Soroz(Xarizon)
Résumé: Suite à la destitution de l’amiral et que Xarizon reprend le poste, une réunion a lieu pour faire le point. Il ne reste plus que deux familles, Lio s’occupera des Lucinal et Améria s’occupera des Cats. De plus, un nouveau général est nommé, WhiteCrow, et de nouveaux commandant sont nommés pour remplacer les morts des commandant Lycaon et Mus et la promotion de WhiteCrow. Enfin le membre du haut-conseil Zaj, étant présent, accepte que le quartier puisse profiter de vacances. A la fin de la réunion, Zaj demande à Aoshi de surveiller Xarizon. Améria donne ses ordres à ses officiers et envoie Araki négocier avec les Cats. Elle discute ensuite avec le commandant Wallstone concernant la mort de Lipskrieg ainsi que l’implication de récemment promu amiral Xarizon.

Partie 3: Super-héros contre Bisounours
Joueurs: grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: L’équipe de Shester ainsi que le commandant Wallstone et les deux bisounours Harmonie et Toutaquin partent en direction de l’univers des Bisounours afin de régler le conflit entre bisounours et super-héros. Miranda fait entrer discrètement la fille de Shester dans le vaisseau. Toubisou utilise son pouvoir, ce qui choque Damien. Pour se rattraper, Toubisou prie Solérior le dieu de Damien. Pendant le voyage en direction de la capitale des bisounours, le groupe se fait attaquer par un groupe de super-vilains, ce qui force une partie du groupe à descendre du vaisseau. Alors qu’ils sont en train de se battre dans l’espace, un super héros Powerfull man intervient. Les vilains endommagent le vaisseau et en profitent pour capturer Toubisou avant de s’éloigner. Powerfull man attrape Miranda qui lui a fait un lien de douleur et rentre à la base spatiale des super héros et Damien Hydrus parvient à rejoindre le vaisseau qui descend à toute vitesse en direction de la planète Bisounours sans pouvoir changer de direction à cause des dégâts subis.

Partie 4: Piégé par les super-vilains
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou)
Résumé: Toubisou est emmené par les super-vilains et se réveille dans un bloc opératoire. Il parvient à rejoindre des prisonniers sur le vaisseau grâce à Toudormi mécaniquement contrôlée par Toumusic. Il fait alors la connaissance de deux super-héros: La momie et Griffe noir. Ils parviennent à battre un bisounours corrompu Toulamort travaillant pour les super-vilains. Toumusic apprend à Toubisou que les bisounours se sont divisés en deux. D’un côté, certains sont restés à la capitale et de l’autre, dont fait partie Toumusic, ont rejoint un groupe de révolutionnaires et tentent d’agir. Sur le chemin Toubisou se retrouve face au professeur Malos qui lui explique le plan des super-vilains, faire une production de masse d’enfant et les forcer à croire en les bisounours pour éradiquer les super-héros. Toubisou et les prisonniers se révoltent et parviennent à voler un vaisseau mais La momie se sacrifie en combattant un homme chien géant Murt. Le vaisseau prend alors la direction de la capitale Bisounours, Toubisou étant convaincu qu’une discussion avec les dirigeants bisounours s’impose.

Partie 5: Damien Hydrus au bûcher
Joueurs: peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Le vaisseau de Shester atterrit sur la planète au milieu d’une clairière. Toutaquin soigne Damien qui une fois réveillé tente de le buter pour hérésie. Toutaquin finit par prendre la fuite dans la forêt. Le groupe restant décide de se diviser en deux groupes, le premier constitué de Muni, Shester et Harmonie restera au vaisseau pour le réparer tandis que le deuxième, constitué de Zuc, Wallstone et Damien se dirigera vers la capitale des Bisounours. En chemin, ils se font attaquer par un groupe de révolutionnaires Bisounours. Un bisounours, Toushooté, utilise son pouvoir afin de créer une fumée endormante et d’endormir les agents du CID. Ils se réveillent un peu plus tard sur un bûcher. Damien commence à insulter les révolutionnaires jusqu’à ce que Solérior apparaisse pour les sauver, il dit à Damien que les Bisounours utilisent de la magie de la lumière et que les prières de Toubisou lui ont permis d'apparaître dans ce monde. Les bisounours présents sont impressionnés et obéissent au dieu. Damien les convainc de mener les agents du CID à la capitale Bisounours. Toutétoile accepte de les escorter tandis que les autres vont propager la parole de Solérior parmi le reste des révolutionnaires Bisounours.

Partie 6: Miranda chez les super-héros
Joueurs: grenna(Miranda)
Résumé: Miranda est amené dans la base spatiale des super-héros par Powerfull man qui lui apprend que les super-héros se sont divisés en deux camps. D’un côté, ceux qui ont décidé d’aider les bisounours et de l’autre ceux qui veulent combattre les bisounours pour que les super-héros ne disparaissent pas. Powerfull man amène Miranda auprès de son disciple, victime de poison, c’est un super héros électrique qui défend les bisounours. Miranda rencontre Doc, le scientifique des super-héros, qui a le pouvoir de s’approprier les connaissances des gens qu’il pique. Il a d’ailleurs utilisé son pouvoir sur Wallstone lors de sa première visite et a donc des connaissances sur le CID. Miranda utilise son pouvoir pour soigner le disciple de Powerfull man qui part après avoir engueulé son maître pour sa passiveté. En effet, Powerfull man a décidé de rester neutre pour ne pas faire pencher la balance entre l’un des groupes de super-héros mais une chose le préoccupe. La personne qui a empoisonné Elek n’est autre que White Phenix, le deuxième super-héro le plus puissant. Powerfull man aide Miranda à quitter la base des super-héros avec un vaisseau alors que celle-ci se fait attaquer par Multiman, un super-héro qui a le pouvoir de se multiplier. Miranda quitte la base des super-héros pour rejoindre la capitale des Bisounours.

Partie 7: Avis de recherche sur Betty
Joueurs: Lyanna(Kami), Servair(Betty)
Résumé: Betty suite à la grande bataille et avoir testé ses léviathans décide de recruter une arkisa qu’elle nomme Kami. Ensemble, elles retournent au marché noir afin de demander à Zary de trouver de potentiels alliés pour la suite du plan de Betty. Zary est stressé et s’éloigne pour répondre à la demande de Betty. Celle-ci en profite pour discuter avec Alare, un homme mystérieux qui lui donne une carte de visite. Alors que Betty et Kami commencent à discuter, un enfant rentre dans le bar après être aller faire ses besoins et s’annonce à l’amiral Alare. Betty, se sentant duper se retrouve à devoir combattre l’amiral Alare et Kami à combattre le vice-amiral Kubo. Alare est en train de gagner sur Betty et Kubo, en mode berserk continue de taper sur Kami. C’est à ce moment-là qu'apparaît le jeune Masda qui assome Kubo en lui tirant sur la queue. Alare pour sauver son vice-amiral décide de battre en retraite avec comme avantage que la carte de visite, étant un traceur, est rentré magiquement dans l’âme de Betty. Où qu’elle aille, il le saura et pourra donc la suivre. Masda propose de suivre Betty, à condition qu’elle lui permette de faire évader un prisonnier du quartier prison. Betty accepte, sa prochaine destination étant l’univers des Valmos. Valmos étant capturer, sa famille voudra sans doute le récupérer également.

Partie 8: Des corbeaux noirs dans les mines
Joueurs: chroma(Shin), Eloise(Suzanne), Nozi(No name), kasaki(Shuza), waina(Amandine)
Résumé: Lio décide d’envoyer l’équipage du capitaine No name pour s’occuper d’un groupe des Lucinals qui a pris possession d’une mine de nain. C’est ainsi que No name, Shuza, Shin, Thalio, ainsi que Suzanne et Amandine complètent le groupe de manière temporaire, Amandine dont le magasin a été détruit. Le groupe arrive dans les mines et commence à combattre les homme-corbeaux. La malchance s’abat sur eux et l’eau commence à monter dans les galeries et la porte d’entrée explose les enfermant. C’est à ce moment-là que par chance, un des nains apparaît et annonce qu’il a creusé une galerie, ce qui permet au groupe et aux nains de sortir sans encombre.

Partie 9: La base secrète des douzes
Joueurs: Aina(Rai Anta)
Résumé: Rai Anta décide d’enquêter sur les douzes. Pour cela, il se souvient de ce que lui a dit le Poison sur comment trouver la base des douzes. Il doit se rendre dans les cuisines du quartier Prakka et trouver les bouteilles jaunes. Malheureusement, aucune bouteille jaune à l’horizon. En ressortant, il tombe sur une ombre qu’il connait bien et la suit jusqu'à tomber sur Jaleen qui est en train de vider le conduit d’aération dans lequel s’est installé Aria. Rai Anta l’aide et finit par trouver une bouteille remplis d’un liquide jaune. Un mécanicien, Markus, sort de la conduite et apprend à Rai qu’il fait partie des douzes. Il apprend à l’archer que le message dans la bouteille est caché par le liquide. Rai récupère le message, des coordonnées qui le mèneront à la base des douzes. Il se rend donc sur la planète voisine de la base du CID, dans un quartier perdu. Grâce à la dague, il parvient à rentrer dans une base faite de pierre d’antimagie et rencontre Magik qui parle à Rai de la situation, de la mort de Jarionys à cause de Zen ainsi qu’un adversaire qui contrôle le CID dans l’ombre, l'illusionniste, le grand ennemi des douzes qui les a forcé à s’opposer au CID. Magik est un ex-commandant du CID. Lorsqu’il apprend que Rai a toujours sa puce, il décide de partir à toute vitesse, utilisant un vieux modèle de machine à voyager entre les dimensions. Rai quitte la base sans savoir qu’un homme mystérieux l’observe depuis les toits.

Partie 10: Le château des Valmos
Joueurs: Lyanna(Kami), Servair(Betty)
Résumé: Betty, Kami et Masda se dirigent en direction de l’univers de la famille Valmos. Avant d’arriver, ils se font attaquer par un démon aux ordres du chef mafieux qui finit par accepter de les recevoir. Ils entrent donc dans la demeure et suivent le démon jusqu’au père de Valmos. Masda demande de l’aide auprès du chef de la famille mais celui-ci refuse en disant que son fils a merdé et qu’il doit en assumer les conséquences de piètre héritier. Le groupe repart donc sans aide. Toutefois, le père de Valmos permet à Kami de manger des diablotins présents dans le château et à Betty de s'entretenir avec les scientifiques qui ont travaillé pour son fils. Betty fait la connaissance du docteur Lameri qui accepte de rejoindre son groupe et du scientifique Kertunis Gratiln qui étudie les âmes et accepte de retirer la carte de visite de Alare. Kertunis garde la carte pour ses expériences pendant que Betty, Kami, Masda et Lameri quittent les lieux. Lukius Lucinal appelle alors Betty pour lui confier une mission.

Partie 11: Meurtre dans la villa de la famille Akazawa
Joueurs: chroma(Shin), Eloise(Suzanne), Nozi(No name), kasaki(Shuza), waina(Amandine)
Résumé: Thalone demande à son frère Shuza et à sa sœur Mogfin de le rejoindre dans son bureau pour parler du fait que leur père veut les voir dans l’un des manoir familial. Pendant ce temps, Shin fait des recherches dans la bibliothèque et Amandine découvre que son magasin est hors d’état pour une durée indéterminée et que son travail au quartier Prakka va continuer. Shuza propose à son équipe, à l’exception de Thalio qui se retrouve à nettoyer la bibliothèque, de l'accompagner dans son manoir. Ils sont accueillis par le majordome Sebastian. Les Akazawa se réunissent pour discuter, le haut-conseillé Philéasme Akazawa apprend à ses enfants que plusieurs domestiques ont été tués et que cela nuit à leur réputation. Pendant ce temps, le reste du groupe se fait servir à manger et à boire par une domestique et Nova, la créature recrutée par No name et Shuza s’enfuit dans les chambres. Mogfin a des vertiges et est amené par Sébastian dans sa chambre. Tout le monde se retrouve dans le petit salon pour discuter mais la domestique ne revient pas. Thalone et Shuza vont vérifier et retrouver son cadavre. Ils préviennent Philéasme qui fonce en direction de son bureau accompagné par Shuza. Thalone va protéger sa sœur et les autres membres de l’équipe de No name combattent des chauve-souris géantes. Philéasme récupère le document mais lui et Shuza aperçoivent Sébastian qui a capturé Thalone et Mogfin. Il propose un échange, le document contre les enfants de Philéasme. Philéasme accepte et Sébastian s’enfuit avec le document. Philéasme apprend à ses enfants qu’il a donné un faux document à l’ex-majordome qui se fait tuer lorsqu’il le ramène  à son commanditaire, l’amiral Saltes du quartier scientifique.

Partie 12: Les cents aventures du CID
Joueurs: Aina(Rai Anta+Aoshi), Eloïse(Illynisse), Haiko(Dr Bausch), kasaki(Shuza), Morgan(Appolina Nyv), Nozy(No name), Toubisou(Jeckill), servair(Acode), Chroma(Shin)
Résumé: Dans la zone scientifique du quartier Prakka, Xalton invite Jeckill et Acode à participer à une petite fête pour le retour du docteur Bausch. Xalton rappelle d’ailleurs à Acode qu’il doit faire ses rapport et qu’il aura bientôt un nouvel assistant. De plus, Shin fait la connaissance du commandant Mikki qui le met en contact avec des scientifiques dont Idas pour soigner son amnésie.
Pendant ce temps Rai Anta se repose et fait la connaissance du capitaine Tabaraki qui lui apprend que Lipskrieg est mort. Rai Anta est ensuite rejoint par Araki qui vient de s’entrainer avec Mitz et avec Thalio qui passait par là, rejoignent le bar. Pendant ce temps Illynisse retrouve Mogfin et décident de monter un groupe de musique, elles vont en discuter au bar suivi de près par Thalone, Shuza et No name, no name ayant convaincu le groupe de se détendre et de manger. Appolina Nyv rencontre Tengus qui lui demande d’examiner le cas de Xarizon et de chercher toujours plus d’informations sur les révolutionnaires. Appolina ira ensuite au bar. Lio arrive avec Dunh et commence à boire. Aoshi débarque en voyant le monde et taquine un peu le général musicien et finit en baston avec l’archiviste.

Partie 13: Le groupe de No name contre le groupe de Betty
Joueurs: Lyanna(Kami), Servair(Betty), chroma(Shin), Eloise(Suzanne), Nozi(No name), kasaki(Shuza), waina(Amandine)
Résumé: Suite à la capture d’un officier Lucinal, Lio décide de tendre un piège à la famille mafieuse pour tenter d’en capturer plus. Il part donc en compagnie de l’équipe de No name ainsi que du commandant Dunh. Lukius Lucinal sentant le piège décide d’envoyer Betty ainsi qu’un de ses officiers. Un combat démarre d’un côté Masda et les soldats Lucinal se battent contre les membres de l’équipe de No name pendant que Lio et Dunh se battent contre l’équipe de Betty et Kami. Kami mange le bras de Lio qui fuit tandis que Betty se bat contre Dunh et sa main géante de magie. Pendant les combats, le vaisseau de Betty est endommagé et celle-ci décide donc de battre en retraite afin de sauver Lameri qui est resté pour piloter le vaisseau. Masda est capturé mais l’officier Lucinal utilise de la magie ce qui force No name à utiliser son pouvoir du Nightmare. Il tente de tuer Shuza mais est arrêté au dernier moment par l’amiral du quartier Médecin détruisant le bras du capitaine. Pendant ce temps, l’officier Lucinal est mis en déroute.

Partie 14: No name’s story, partie 1
Joueurs: Nozy(No name)
Résumé: No name après sa dernière mission a été démis de ses fonctions par l’amiral Xarizon de manière provisoire. Il se fait soigner par les scientifiques du quartier Prakka et va se reposer contre un arbre. C’est là qu’il aperçoit Lio Dynamismo ainsi que Thalio qui partent en mission. No name décide alors d’aller voir le général Avérian du quartier Animation pour s'entraîner. Celui-ci lui donne des techniques pour mieux maîtriser ses pouvoirs de chance et No name manque de tuer le général, celui-ci réussit un subterfuge et dit qu’il préparera la suite de l'entraînement dans sa micro-dimension en forme de cirque et qu’il doit à présent maîtriser son Nightmare.

Partie 15: La capitale des Bisounours
Joueurs: grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Toubisou, Miranda et Damien se retrouvent à la capitale des Bisounours. Toubisou discute avec Tougentille et Toubrave qui dirigent la capitale. Damien prêche sa religion et le groupe décide d’aller se reposer dans la taverne de Tousunny dans la capitale. Harmonie appelle pour annoncer que Shester est de mauvaise humeur et est en train de tout détruire. La nuit tombe et plusieurs membres du groupe se font capturer par des créatures ressemblant à des slimes et les autres décident de descendre dans les égouts de la capitale pour aller les sauver. Toubisou et Miranda se battent contre le créateur des slimes qui a capturer leurs coéquipiers tandis que Damien sauve Toutaquin qui s’est également fait capturer et qui est victime d’amnésie. Toubisou et Miranda étant en difficulté, Toubrave intervient pour les aider. Le lendemain, Toubisou annonce que pour la suite, il va falloir contacter les révolutionnaires et grâce à Toumusic et Toutétoile, ils prennent la direction de la base révolutionnaire.

Partie 16: No name’s story, partie 2
Joueurs: Nozy(No name)
Résumé: No name revient au quartier Prakka après s’être entraîné avec le général Avérian, il va à la rencontre du général Améria qui semble très occupé. Il continue sa route jusqu’à la salle d'entraînement où il se bat contre le commandant Shuya qui perd sous les coups de No name mais l’un des agents sous les ordres de Shuya finira par le mettre le mettre chaos. No name est  réenvoyé à l'hôpital. Dès qu’il est rétabli, il retourne au quartier animation. Là, il rencontre l’amiral du quartier Animation. Il la défie à un duel de nourriture. Elle le bat et promet de l'entraîner au combat, seulement lorsqu’il aura atteint le grade de commandant. No name repart, déçu par son nouvel échec.

Partie 17: No name’s story, partie 3
Joueurs: Nozy(No name)
Résumé: No name revient au quartier Prakka, en chemin, il tombe sur le commandant Aska qui tente de lui remonter le morale. Il décide d’appeler Lio afin de le défier en duel. Lio accepte mais ne se bat pas sérieusement. No name parviendra à battre le général difficilement. Il demande ensuite à Lio comment il peut s’améliorer physiquement. Lio lui présente alors le commandant le plus fort du quartier, Ul Bolock. Le commandant accepte de l'entraîner en lui servant de punching ball. En chemin, No name croise le commandant Mikki, Kolmy et le capitaine Tabaraki en train de discuter de manière étrange. No name tente d’entrer dans leur groupe mais se fait vite éclipser.

Partie 18: No name rencontre l’amiral du quartier Prakka
Joueurs: Nozy(No name), Soroz(Xarizon)
Résumé: Xarizon reçoit un message de Tabaraki qui lui fait part de sa rencontre avec No name. Xarizon décide de convoquer No name dans son bureau. Celui-ci entre et Xarizon lui propose de travailler directement pour lui. No name accepte. Pendant que les deux discutent, Tengus toque pour annoncer à l’amiral que le vice-amiral du quartier du renseignement veut le voir. Xarizon demande à No name de rester pendant qu’il discute avec le vice-amiral Tsukohiri. Celui-ci dit à l’amiral Xarizon que l’amiral du quartier renseignement Malok est au courant des agissements de Xarizon mais que celui-ci n’a pas prévenu le haut-conseil. Le vice-amiral sort en bon terme après avoir souhaité la bienvenue en tant qu'amiral à Xarizon.

Partie 19: Bataille contre les Lucinals
Joueurs: Chroma(Shin), Nozy(No name), Dr Clank(Valrod), waina(Amandine), WinMaster(Nightowl), kasaki(Shuza)
Résumé: L’équipe de Shuza, Shuza ayant été promu capitaine suite à l’arrêt provisoire de No name, est envoyé pour combattre les Lucinals. Ils recrutent en chemin deux nouveaux membres: Nightowl et Valrod Shark. Ils sont rejoints par No name avant d'arriver au manoir des Lucinals mais celui-ci est remplacé par Dunh. Le groupe arrive devant le manoir et se bat contre quelques soldats des Arcanes. A peine sont-ils tombés que le toit du manoir s’ouvre laissant apparaître Korbol, le majordome des Lucinals, Lukius Lucinal dans un mécha-corbeau géant et le chef des Arcanistes. La bataille s’engage, Dunh utilise son pouvoir de création magique mais se fait battre par le mécha. Thalio arrive en vaisseau, éjectant Shin en parachute avant que le vaisseau soit détruit par le chef des Arcanistes. Alors que le groupe est en désavantage, Lio intervient en compagnie de No name et ils finissent par battre les adversaires et à capturer le chef mafieux. Lio les ramène au CID avec son pouvoir d’envoyer directement le prisonnier au quartier Prison.

Partie 20: Meurtre chez les révolutionnaires Bisounours
Joueurs: grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Le groupe arrive chez les révolutionnaires Bisounours et contacte Shester pour qu’il les rejoigne car il a fini de réparer le vaisseau.Toubisou retrouve Coeur Brillant et Touronchon qui lui explique la situation concernant les révolutionnaires et l’alliance entre la capitale et les super vilains. Alors que Toubisou propose un plan de live aux révolutionnaires, Miranda découvre le cadavre d’un Bisounours. L’ensemble des personnes présentes dans la base se suspecte et les agents du CID décident de mener l’enquête. Après avoir étudié la situation, seul un enfant présent dans la base aurait pu tuer le Bisounours. A peine ils commencent à l'accuser que Toupomme se transforme en une créature étrange et s'enfuit. Le corps de Toupomme est retrouvé, un changeforme l’a tué et a pris sa forme. Shester finit par arriver sur place et l’équipe du CID est à présent à nouveau complète.

Partie 21: Le retour d’Amandine
Joueurs: waina(Amandine)
Résumé: Amandine est de retour au quartier Animation et retrouve son magasin. Elle décide de commencer à distribuer des tractes. Elle rencontre une femme qui se cherche quelque chose et un menestrelle qui joue de la musique dans les couloirs et fini par arriver au fast-food où elle retrouve son supérieur le commandant Armsteel. Alors qu’ils sont en train de manger, le vendeur demande de l’aide pour réparer la machine à café à Armsteel. C’est à ce moment-là que débarque l’amiral Raïri qui se met à discuter avec Amandine et lui propose de venir dans son bureau. Amandine quitte le commandant et suit l’amiral jusque dans la salle de jeux qui lui sert de bureau. Raïri décide que Amandine deviendra l’une de ses informatrices et en échange Raïri l'entraîne. Amandine se bat contre une peluche que la femme qui semblait cherché quelque chose, la couturière attitré de Raïri, Kolza , à retrouver. Amandine gagne et Raïri lui dit prendre congé car le vice-amiral du quartier Animation arrive pour annoncer à l’amiral que le quartier scientifique fait de plus en plus de choses suspectes.

Partie 22: La réunion des révolutionnaires
Joueurs: stefbad(Ifrajn), Ksr(Valas Wayne), theanael(Remington)
Résumé: Myries parle dans la tête de Valas Wayne et Ji Zal et les convainc de rejoindre les révolutionnaires pour combattre le CID, ils partent en direction d’un point de passage pour rejoindre la base. Ils finissent par arriver dans une maison perdue au milieu de nul part. Alors que Ji cuisine et que Valas se repose, un bruit se fait entendre à l’étage. Ifrajn vient de se téléporter à la suite de la mort de Lipskrieg et cache Pelrankj dans un coin avant de descendre, surveillé par Valas. Pendant ce temps, Remington qui a reçu une lettre de Lipskrieg entre par la fenêtre dans la cuisine et tombe sur Ji. Tous se réunissent dans le salon et Valas tombe après avoir bu une boisson de Remington. Deux personnes entrent, une femme vétu de rose Pulia Roserabbit et un homme sérieux Anton Krug. Pulia soigne grâce à une potion Valas et Anton leur explique que les révolutionnaires, dirigé par 4 personnes qui ne se connaissent pas, ont décidé de les recruter suite à la mort de Lipskrieg. Il rejoint l’une des bases dirigée par l’un des quatre, Myries. Anton Krug utilise ses pouvoirs de téléportation pour les mener à la base où ils font la connaissance de Maran et de Kelturuth ainsi que le fameux Myries qui leur explique le plan des révolutionnaires. Premièrement, récupérer une personne puissante pour infiltrer le CID, deuxièmement, faire évader les prisonniers du quartier Prison afin de créer une diversion. Troisièmement, récupérer la boîte de Périscore, l’arme secrète du haut conseil, caché au centre du CID et quatrièmement, prendre le contrôle du haut-conseil. Remington aidera pour les prisons et Ifrajn aidera à réfléchir au plan et Valas et Ji aideront en récupérant une arme et une personne utile pour la suite des événements. Enfin, le groupe d’Arwigan débarque, composé de D7R23, de William Harper, de Robin Xilmon, de Kaligan et de Voltas. Kaligan fait part de ses doutes à Ifrajn et du fait que quoiqu’il fasse, il le soutiendra et Arwigan accepte de s’allier avec Myries.

Partie 23: Une arme de rechange
Joueurs: Ksr(Valas Wayne)
Résumé: Pulia Roserabbit, Anton Krug, Ji Zal et Valas Wayne sont envoyé par Myries dans une base de mercevers. Ces mercevers sont entré en possession d'une "arme spéciale" ayant des liens avec les pirates et sont sur le point de la vendre au CID. Ils arrivent sur place et commencent par s'infiltrer. Au milieu de l'infiltration, ils sont repérés et sont contraints de se battre contre les mercevers. Ils réussissent à récupérer la cargaison. La cargaison n'est en fait pas une arme, mais deux anciens pirates : l'homme de métal Femorak et le mage Helixis Mertiem. Ils les ramènent à la base des révolutionnaires grâce au pouvoir d'Anton et les deux pirates acceptent de rejoindre les révolutionnaires.

Partie 24: Réuni pour mener le plan
Joueurs: grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Alors qu'ils sont sur le point de partir pour attaquer la base des super-vilains, le commandant Bolock et son équipe arrive pour annoncer la mort du général Thalone. Suite à la mort du général, l'amiral Xarizon a décidé de nommer Shester général et lui demande de rentrer au CID pour prendre en main son nouveau rôle. Afin de terminer la mission, le groupe de Bolock accompagnera l'équipe présente sur place. Avant de partir, Shester nomme Damien Hydrus lieutenant à sa place et lui donne l'ordre de dirigé la mission. C'est ainsi que Maelle Walkenmoz, Riderine Linefan, Kalyo et Bolock rejoignent la mission. Avant de s'y rendre, ils recrutent Doc. Alors qu'ils arrivent dans l'espace, prêt de la base spatiale des super-vilains, ils aperçoivent qu'une guerre a lieu entre les super-héros et les super vilains.

Partie 25: Retour de mission contre les Lucinal et départ en vacance
Joueurs: Chroma(Shin), Nozy(No name), Dr Clank(Valrod), WinMaster(Nightowl), kasaki(Shuza), soroz(Xarizon)
Résumé: L'équipe de No name rentre au CID après avoir accompli leur mission contre les Lucinal. Valrod quitte le groupe pour être assigné à une autre équipe et Amandine est renvoyé dans le quartier animation. Xarizon fait venir la team de son bureau et annonce à Shuza la mort de son frère. No name en profite pour demander des vacances à l'amiral et Xarizon accepte. Shin, Shuza, No name, Nightowl et Thalio prennent alors la direction de l'univers balnéaire.

Partie 26: Assaut sur les super-vilains, partie 1
Joueurs: grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Wallstone, Ridérine, Kalyo, Zuk, Miranda, Griffe noir, Damien, Bolock, Toubisou, Doc et Rosée Karlate parviennent à contourner la bataille entre super-vilains et super-héros et à atterrir dans la base des super-vilains, ils se séparent pour avancer dans la base au moment où Bolock et Zuk affrontent Murt, l'homme chien qui se régénère. Le groupe continue d'avancer et Ridérine ainsi que Damien se font capturer et sont mener au centre de commandement. Damien découvre alors le pot aux roses, les super-vilains font des bisounours et des super-héros afin d'attiser la haine entre les deux camps. L'alliance des super-vilains sont dirigés par le docteur Malos et Master Mega. Toubisou, Miranda, Kalyo, Wallstone et Rosée Karlate affrontent Inconitus et parviennent à le battre. Ils font ensuite demi-tour et tombe sur Bolock et Zuk. Zuk est inconscient et Bolock parvient à battre Murt. Au moment où Bolock reprend son souffle, Murt se régénère et commence à devenir géant. Bolock sonne la fuite et commence à fuir dans les couloirs du vaisseau poursuivit de près par Murt.

Partie 27: Assaut sur les super-vilains, partie 2
Joueurs: grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Kalyo se retourne vers Murt et fait signe à ses coéquipiers de continuer. Wallstone, Miranda, Griffe noir, Bolock, Toubisou et Rosée Karlate arrivent dans une nouvelle pièce où ils affrontent les super-héros Flying sergent, Miluria, Multiman et White Phenix. Pendant le combat, Ice and Fire, Powerfull man et Tousuper interviennent pour les aider. Ils se rendent compte que Rosée Karlate a été capturé et le change-forme Morphès. Finalement, le groupe parvient à les battre et arrive à rejoindre la salle où se trouvent le docteur Malos et Master Mega ainsi que tous les prisonniers dont de nombreux enfants. Le docteur Malos expose alors le plan des super-vilains : les super-vilains comptent utiliser l'énergie des enfants pour augmenter la puissance des super-vilains. Au moment où Malos termine son explication, Master Mega le tue et se branche à la machine, absorbant toute l'énergie des enfants. Il utilise alors son pouvoir pour séparer tout le monde dans le vaisseau et forcer des duels. Toubisou est contraint de se battre contre Toulamort et parvient à le battre. Tout le monde parvient à sortir, soit en battant leur adversaire soit en forçant la porte et se retrouve dans la salle centrale fasse à Master Mega. Master Mega défonce Bolock et commence à affronter les différentes personnes encore debout. Night Ninja utilise alors son pouvoir sur Toubisou qui disparaît et découvre que toutes les personnes disparues sont enfermées dans un autre plan. Damien en appelle à Solérior qui apparaît et affronte Master Mega. Solérior parvient à le vaincre. Au moment où Miranda tue Night Ninja, tous les disparus disparaissent. Cela met fin à la bataille. Le groupe passe ensuite par la capitale des Bisounours où Toubisou est banni et doit s'occuper de la rédemption de Toulamort. Harmonie décide de le suivre dans son exil et le groupe rentre au CID après avoir accompli leur mission. A leur retour au CID, Muni décide de quitter l'équipe ayant fini ce qu'elle avait à faire au CID.

Partie 28: Alliance avec les Cats
Joueurs: servair(Araki Fugi + Théo Aaron), Do(Do Jū)
Résumé: Araki Fugi reçoit comme mission d'escorter Mitz dans la base des Cats qui propose une alliance et de négocier avec eux ladite alliance. On lui accorde un nouveau membre dans son équipe : Do Jū. Une fois arrivé sur place, Mitz part de son côté pour aller parler avec sa sœur tandis que Do Jū et Araki négocie le contrat d'alliance. Les Cats acceptent de soutenir le CID tant qu'ils peuvent continuer à agir indépendamment, l'alliance est ainsi conclue. Au moment où le CID s'en va, Théo en profite pour montrer à ses officiers son autorité en tant que nouveau chef des Cats et annonce ses directives visant à redorer le blason des Cats.

Partie 29: Sauvetage de Nathan Hinzi
Joueurs: Miel Pops(Nathan Hinzi), waina(Amandine)
Résumé: Nathan Hinzi faisait des bêtises dans la cuisine du quartier Prakka et fait la rencontre des cuisiniers Yoki, Lodge Jel et le capitaine Yarsuk. Au moment où il ressort, il se fait embarquer par le général Starakas du quartier scientifique. Pendant ce temps, l'amiral du quartier animation Raïri fait venir Amandine pour lui donner une mission. Raïri a appris que Nathan allait se faire enlever par le quartier scientifique et décide d'envoyer Amandine le chercher. Amandine retrouve Nathan et commence à affronter le général. Ils sont sur le point de perdre lorsque les commandants Maureen, Helgard et Aska interviennent pour les aider. Starakas abandonne et Amandine et Nathan retournent au quartier Animation. Nathan se retrouve sous la protection de Raïri et Amandine est nommée au grade de capitaine.

Partie 30: Rai Anta cherche la vérité
Joueurs: Aina(Rai Anta)
Résumé: Rai Anta demande une nouvelle fois l'autorisation à Tengus de pouvoir accéder a quartier Prison afin de pouvoir rencontrer Zen. Rai lui pose des questions sur les raisons l'ayant poussé à tuer Jarionys. Zen lui explique qu'il a fait en sorte de contrôler Jarionys afin qu'il se mette en danger afin de protéger la dernière femelle de son espèce. Il n'est pas fier de cette action, mais se devait de faire survivre son espèce.

Partie 31: Un mystérieux groupe
Joueurs: Nozy(No name)
Résumé: Alors que No name profite de ses vacances, il est contacté par une organisation nommée l'échiquier qui souhaite le recruter. Trois membres de l'échiquier lui donnent rendez-vous dans le restaurant de l'hôtel. Le temps s'arrête autour de lui et trois membres de l'échiquier apparaissent : Keldiom Zed le fou noir, Hawks le cavalier rouge et Zora le pion rouge. No name accepte, se retrouvant donc à trahir le CID et laissant son équipe derrière.

Partie 32: L'équipe de surveillance
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel)
Résumé: Ozadiel a été recruté par l'agent C et est mené auprès de son supérieur indirect du quartier Heitem, le général Astufle qui l'affecte sous les ordres du capitaine Terek. Il ira à la rencontre de sa nouvelle équipe après avoir discuté avec le commandant Arken qui lui confie le matériel nécessaire à sa mission. Son équipe est composée du capitaine Terek, une femme-chat assez désinvolte, la pilote et mécanicienne halfeline Ozijini Jun et le combattant homme-corbeau Skora. Ensemble, ils sont chargés de surveiller un univers, d'intervenir si possible, sinon d'appeler des renforts. Alors qu'ils font connaissance et s'occupent comme ils peuvent, un vaisseau de pirate entre dans l'univers. Skora et Ozadiel interviennent et parviennent à capturer les deux pirates se trouvant à l'intérieur. Ils sont interpellés et envoyés au quartier Prison.

Partie 33: Mission: Sauver le donjon de Miranda
Joueurs: grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Toubisou et Damien Hydrus se rendent dans la zone dédiée à la religion de Solérior et découvrent que des personnes squattent la pièce. Ils parviennent à récupérer la salle au moment où le commandant Korna du quartier renfort est affecté pour s'occuper de leur équipe et leur annonce qu'ils ont une nouvelle mission. Miranda se fait contacter par sa sœur, la vice-amirale du quartier scientifique qui lui qu'elle la réquisitionne elle ainsi que son équipe pour aller récupérer leur donjon. En effet, depuis que Miranda a permis à Hex Lemonob de vivre dans leur donjon, celui-ci a pris possession du donjon et la puissance de Miranda et Mélinda diminue. Il faut donc l'arrêter et le stopper avant que ce ne soit trop tard. Korna force Toubisou et Damien à participer à la mission et l'équipe est rassemblé sur le pont. Celle-ci est composée de : Miranda, Mélinda, Toubisou, Damien, Korna, Toulamort, Zuk et Harmonie. Alors que le vaisseau est en vole, Damien tente de sortir et se fait sauver de justesse par Korna d'un léviathan. Le groupe arrive dans l'univers de Miranda. Damien et Toubisou resteront dans le vaisseau en vol dans l'espace tandis que les autres iront dans le donjon pour le récupérer. 

Partie 34: Une nouvelle mission pour Ozadiel
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel)
Résumé: Ozadiel est toujours en mission de surveillance en compagnie de Skora, d'Ozijini et du capitaine Terek. Il en profite pour faire connaissance avec Ozijini et de sa manie à fabriquer des choses. Elle lui explique qu'elle aimerait bien rencontrer l'un des plus grand constructeur de méchas, le vice-amiral Iko du quartier Armada. Ozijini reçoit alors un message du quartier Prakka proposant une mission et qu'ils recherchent un membre. La mission de surveillance étant particulièrement calme, Ozijini conseille à Ozadiel d'y participer. Ozadiel accepte et prend la direction du quartier Prakka.

Partie 35: Le lieutenant Araki mène l'enquête
Joueurs: servair(Araki Fugi)
Résumé: Améria demande à Araki une mission un peu particulière. En effet, celle-ci se pose des questions sur la raison qui a poussé Xarizon à tuer Lipskrieg. Elle demande donc à Araki d'enquêter. Son enquête le mènera dans un premier temps à la bibliothèque où il apprendra que l'un des plus grands allier de Lipskrieg chez les révolutionnaires était le médecin du quartier Prakka Albion Aunlyn. Il demande l'autorisation à Améria d'accéder au quartier Prison et elle lui accorde une rencontre avec Albion. Lorsqu'il arrive, il est accueilli par le général Hémotyl. Il croise le chef des Lucinal, mais continu son chemin directement jusqu'à Albion. Albion lui apprend l'existence de pilule d'oublie et sous-entend une grande amitié entre les deux anciens généraux. Albion étant particulièrement souffrant, demande à Araki un stylo. Araki laisse tomber un stylo qu'Albion récupère. Araki quittera ensuite la prison. Albion utilisera le ressort du stylo pour activer une dose de pilule d'oubli logé dans sa dent. L'overdose finira par causer sa mort.

Partie 36: La mission d'Aria
Joueurs: grenna(Aria)
Résumé: L'assassinat des membres du haut-conseiller ayant fuité, l'amiral Satoru a mis en place une protection rapprochée du haut-conseil dont Aria a rejoint les membres. Alors qu'elle dort dans les locaux, deux hommes viennent à sa rencontre en pleine nuit, il s'agit d'Arwigan et de William Harper qui viennent demander son aide afin de récupérer la boite de Periscore, une arme possédée par le haut-conseil afin que ceux-ci ne puissent pas l'utiliser. Aria disparaît et les deux hommes disparaissent dans des tenues d'anti-magie.

Partie 37: Alliance d'amiraux
Joueurs: Aina(Kiintymys, Seren Ragnes), Ark(Kad'la Kal, Solegot Kedin), servair(Araki), chroma(Satoru), nozy(No name)
Résumé: Les amiraux Kiintymys, Seren Ragnes et Kad'la Kal ainsi que Solegot Kedin se réunissent afin de parler des événements récents concernant le haut-conseil et se propose de s'allier si cela devait tourner mal. Satoru débarque pour leur parler du fait qu'un maximum d'amiraux sera réquisitionné pour protéger le haut-conseil. Ils acceptent d'être prêts à intervenir en cas de besoin. La discussion mène à parler des révolutionnaires et Kad'la Kal et Solegot Kedin décident d'aller en interroger un récemment capturé nommé Hulbo. Malheureusement, celui-ci ne leur apprend pas grand-chose ayant utilisé une pilule d'oubli. 
Araki Fugi se rend chez Xalton afin de lui demander une potion capable de renforcer ses pouvoirs. Xalton lui donne, mais le prévient que celle-ci est particulièrement instable.
No name reçoit comme mission de se rendre au quartier animation pour récupérer l'une des membres du quartier animation, mais se fera repérer par l'Amiral Moros qui partira pour tenter de le rattraper. Au moment où il va l'attraper, Stuvald la tour noire réussit à l'extraire grâce à son pouvoir de téléportation.

Partie 38: Les vacances tournent mal quand Lio débarque
Joueurs: Chroma(Shin), Dr Clank(Lucky Fate), WinMaster(Nightowl), kasaki(Shuza)
Résumé: Thalio s'est absenté pour garer le vaisseau pendant que Nightowl, Shuza et Shin profite de leur chambre d'hôtel. Ils ont reçu le message d'absence de No name et commencent à réfléchir dans quel ordre ils pourront profiter de leurs vacances. Ils entendent alors un violent bruit venir de l'une des chambres. Ils s'y rendent et voient le général Lio Dynamismo blessé et au niveau du ventre non loin du cœur. Il est inconscient et utilise l'électricité de son cœur pour maintenir les battements de son cœur. Le groupe décide d'appeler des renforts au quartier administration. L'un des généraux du quartier administration, le général Darok, étant en vacances dans le même hôtel, celui-ci intervient pour les aider. Ensemble, ils attendent que Lio se réveille. Celui-ci leur apprend qu'il enquêtait sur la mort du général Thalone et s'est retrouvé face à une organisation bien plus puissante que ce à quoi il s'imaginait. L'un d'eux à la faculté de ralentir le temps et c'est lui qui a affronté Lio, sa vitesse ne pouvant rien faire. Alors qu'ils se préparent à partir, deux membres de l'échiquier attaquent, Lucky Fate et Zora, deux pions noirs. Lucky attaque par les fenêtres et Zora s'est multipliée et a pris possession de l'hôtel. Darok reste dans la chambre pour faire diversion. Shin et Nightowl aident Lio à s'évader par les fenêtres et parviennent à battre Lucky Fate. Ils donnent rendez-vous à Thalio, mais celui-ci est coincé dans des embouteillages. Shuza passe par l'intérieur et affronte Zora. Alors qu'ils arrivent en bas, ils se retrouvent dans la rue. Apparait alors Keldiom Zed le fou noir fait son entrée. Lio demande à ses agents de s'enfuir en leur faisant la morale de liberté de choisir comment un supérieur doit se comporter. Lio affronte donc à nouveau Keldiom Zed qui finit par le tuer. Keldiom se tourne alors vers les agents. Arrive alors Darok qui forcera à Keldiom à se retirer. Les agents rentrent au CID et compte bien faire un rapport à l'amiral Xarizon, en particulier concernant les agissements étranges de No name.

Partie 39: Donjon entre squelette et aventurier
Joueurs: grenna(Miranda)
Résumé: Mélinda se sépare du groupe afin de s'occuper des quatre étages supérieurs pendant que le groupe s'occupe des quatre étages inférieurs. Miranda, Harmonie, Toulamort, Zuk et le commandant Korna s'enfoncent dans le donjon. Celui-ci est rempli de squelettes et ils font la rencontre d'un groupe d'aventuriers qu'ils aident à avancer avant de se séparer. Ils parviennent à passer sans trop de difficulté les deux premiers étages, mais se retrouvent confrontés à de puissants adversaires au troisième étage. Ils doivent de plus affronter le groupe d'aventurier qui s'est rendu compte que Miranda était l'ancienne propriétaire du donjon. Ils parviennent à battre les aventuriers, mais sont capturés par les squelettes qui les mènent au dernier étage auprès du nouveau maître des lieux : Hex Lemonob.

Partie 40: Le lieutenant traitre
Joueurs: Rygan(DLIR-Y-GAN), Niro(Calib), Kyabetsu(Dremion Bollot)
Résumé: L'équipage du capitaine Skar, composé du droïde DLIR-Y-GAN, du scientifique Calib, de son chien Anatole, de l'inventeur homme-lézard Stirlias Keltir et de Dremion Bollot est envoyé afin de sauver le Lieutenant Feltos d'un groupe de révolutionnaire. Ils attaquent et parviennent à battre un grand nombre des révolutionnaires. Au moment où ils retrouvent le lieutenant Feltos, ils apprennent que celui-ci a rejoint les révolutionnaires. Le groupe étant en sale état, le capitaine Skar accepte de le laisser partir. Le lieutenant Feltos s'enfuit laissant à l'équipe plusieurs prisonniers. Le groupe rentre ensuite au CID, plutôt étonné de la tournure qu'ont pris les événements.

Partie 41: Bataille spatial: Toubisou et Damien contre-attaque
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Damien et Toubisou sont restés dans le vaisseau et s'occupent en attendant que les autres effectuent leur mission. Alors qu'ils discutent dans le vaisseau, une alerte survient : huit vaisseaux mercevers débarquent dans l'univers et s'attaque à leur vaisseau. Ils se mettent au poste de pilotage et de tir et commencent à se battre. Au cours des combats, leur vaisseau est détruit, mais ils arrivent à s'échapper en prenant possession d'un vaisseau ennemi. Ils sont sauvés au dernier moment par Mélinda qui remonte dans l'espace en leur disant que la situation est merdique et que le reste des membres de l'équipe a été capturé. Damien, Toubisou et Mélinda partent à leur rescousse.

Partie 42: Alliance Xarizon Malok Satoru
Joueurs: Chroma(Satoru), Aina(Aoshi), soroz(Xarizon)
Résumé: Satoru décide d'aller voir Xarizon afin de discuter avec lui des événements à venir et de ses potentiels liens avec les révolutionnaires. L'amiral Malok accompagne Satoru, la préparation de la protection du haut-conseil étant organisé par les quartiers Horizon et renseignements. Lorsqu'ils arrivent dans le bureau de Xarizon, celui-ci fait en sorte de bloquer les caméras ainsi que les surveillances de son bureau. Xarizon leur fait alors part de sa volonté de changer le haut-conseil et de potentiels liens entre lui et les révolutionnaires. Une alliance se crée alors entre Xarizon, Malok et Satoru. Satoru quitte ensuite le bureau et croise Aoshi en doute sur ses facultés d'aider Rai Anta. Malheureusement, Aoshi n'a pas le choix d'obéir au haut-conseil. Satoru lui dit alors que lui et Xarizon vont faire en sorte que le problème soit réglée. Aoshi fera ensuite un rapport au haut-conseil concernant les agissements de Xarizon.

Partie 43: L'évasion de Xarizon
Joueurs: Chroma(Shin, Satoru), WinMaster(Nightowl), kasaki(Shuza), soroz(Xarizon), Aina(Aoshi), stefbad(Améria), servair(Araki), morgan(Appolina Nyv)
Résumé: Appolina Nyv est dans son bureau en compagnie du vice-amiral Tengus et du général Améria. Ils préparent un coup depuis plusieurs mois concernant le maître sans pouvoir jamais l'attraper. Celui-ci réussissant à chaque fois à leur échapper au dernier moment. Toutefois, cette fois, Tengus et Appolina ont réussi à le retrouver et décident de l'attaquer ensemble. Afin d'augmenter leur chance de réussite, ils décident de demander au général Améria de monter une équipe afin de pouvoir l'appréhender ou le cas échéant l'abattre. Améria monte ensuite son groupe et demandera à Araki de l'accompagner. Pendant ce temps, le capitaine Shuza, Nightowl et Shin se rendent dans le bureau de Xarizon pour lui parler de l'échiquier, de la mort de Lio Dynamismo et de la grande menace que cela représente. Ils lui parlent également de leurs doutes concernant No name. Alors qu'ils sont en pleine discussion, les amiraux Satoru et Alare ainsi que le vice-amiral Aoshi débarque dans le bureau de Xarizon avec un mandat d'arrestation contre l'amiral. Xarizon et Satoru tentent de gagner du temps et Aoshi s'oppose aux méthodes d'Alare pouvant mettre en danger de nombreuses personnes. Cela laisse le temps à Xarizon d'envoyer un message aux révolutionnaires. Un portail s'ouvre et Anton Krug en sort. Xarizon traverse le portail, mais Aoshi utilise son pouvoir pour assommer Anton. Le portail se referme à ce moment-là. Xarizon s'est enfui et a pu rejoindre la base des révolutionnaires.

Partie 44: Le réveil de Solérior
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda)
Résumé: Le commandant Korna, Miranda, Toulamort, Harmonie et Zuk sont menés au dernier étage du donjon où ils se retrouvent face à Hex Lemonob et à son armée de squelette. Celui-ci les prend de haut et se prépare calmement à les exécuter. C'est à ce moment-là que le vaisseau dans lequel se trouve Damien, Mélinda et Toubisou s'écrase sur la tour. Un combat s'engage alors durant lequel Toulamort et Harmonie sont mis chaos. Harmonie manque de tomber dans un lac de lave, mais est sauvée par Miranda. Le combat devient de plus en plus difficile et Korna parvient à tenir Hex jusqu'au moment où celui-ci utilise Zuk comme otage. Korna s'interpose pour le protéger, mais se fait ensevelir avec sous une pile de gravats. Damien Hydrus en appelle alors à Solérior qui utilise l'un des objets magiques du donjon pour prendre possession du corps de Damien. Solérior défonce Hex et le reste de ses squelettes avant de se retourner vers les agents du CID pour les attaquer. Mélinda se prépare à l'affronter, demandant à Toubisou et Miranda de rester en arrière. Toubisou s'interpose et se fera mettre inconscient en un coup par Solérior. Solérior et Mélinda se préparent à l'affrontement lorsque l'amiral du quartier Heitem, Hildaemon Phelonar, qui remplace Xarizon depuis son évasion débarque forçant Solérior à se replier. L'amiral ordonne alors le retour au CID pour soigner le groupe et préparer une action plus importante contre Solérior.

Partie 45: La libération de Rin Mori
Joueurs: theo6062(Rin Mori)
Résumé: Rin Mori a été enfermé dans le quartier Prison pendant plusieurs mois. Son enfermement prend fin lorsque Hélios Beauté paye sa caution pour la faire sortir. Sa sortie est conditionnée par le fait qu'elle reste en dehors de toutes les affaires du CID. Hélios l'emmène en vacances sur une plage. Alors que Hélios doit s'absenter pour répondre à un coup de fil, un portail s'ouvre et Muni en sort. Elle parvient à convaincre Rin de rejoindre les révolutionnaires et les deux traversent le portail.

Partie 46: Le retour d'Ozadiel
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel)
Résumé: Ozadiel a mené sa mission pour le quartier Prakka avec brio. Le seul élément particulier est le développement d'une faculté de se transformer en un chien de feu, soit lui en entier soit partiellement et pas forcément, volontairement. Il rentre donc dans son équipe pour leur annoncer la nouvelle. Il arrive dans le vaisseau et retrouve Skora, Ozijini, le capitaine Terek ainsi que le général Astufle. Le général semble inquiet concernant la mutation provisoire de l'amiral dans un autre quartier. Astufle et Terek ayant pas mal bu, il décide de rester dans le vaisseau pour la nuit. Ozadiel s'entraîne avec Skora et fera peur à Terek avec sa nouvelle capacité. Le lendemain, le vaisseau se lève et se fait surprendre par l'arrivée d'un vaisseau du CID qui demande la présence du général. Astufle prend une capsule de sauvetage pour s'y rendre. L'officier du CID de l'autre vaisseau montre son vrai visage, il s'agit d'un révolutionnaire et il a pris le général en otage. Le vaisseau s'approche et demande à l'équipage de ne rien tenter. Ozadiel et Ozijini réussissent à occuper l'ennemi pendant que Skora s'infiltre et libère un prisonnier : le capitaine Stun, mais ne parvient pas à libérer le général. Il revient dans le vaisseau et ferme la porte. Terek lance alors une manœuvre de replis et fait quitter le vaisseau de l'univers en faisant deux changements d'univers d'affilé afin de troubler leurs poursuivants.

Partie 47: Le plan des révolutionnaires
Joueurs: stefbad(Ifrajn), soroz(Xarizon)
Résumé: Xarizon ayant rejoint la base des révolutionnaires, ceux-ci se réunissent pour élaborer le plan qui leur permettra de mettre fin au haut-conseil et de prendre le contrôle du CID, trois grands noms des révolutionnaires y participent : Myries, Xarizon et Ifrajn. Le plan se fera en cinq étapes. La première permettra d'attirer l'attention du CID : Spectre lancera une offensive dans l'univers du CID avec une armée de vaisseau dissimulé. Deuxième étape : Ifrajn sera à la tête d'une équipe ayant pour mission de récupérer et neutraliser la boite de Périscore, l'arme du haut-conseil afin que celui-ci ne puisse pas l'utiliser. Troisième étape : Xarizon débarquera dans la salle du conseil avec pour objectif d'entamer les négociations pacifiquement. Si ce plan échoue, la quatrième étape sera lancera avec l'assaut de la salle du haut-conseil par les troupes restantes des révolutionnaires dirigé par Myries. Enfin la dernière étape, si le plan venait à échouer ou à réussir : envoyer les blesser dans un univers caché des révolutionnaires où le quatrième chef des révolutionnaires Whila pourrait les soigner. Le plan est mis en place et tout le monde sait ce qu'il a à faire. La révolution arrive à son paroxysme.

Partie 48: La foi vacille
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), peeves(Damien Hydrus, Luteeves Pécium), grenna(Miranda)
Résumé: L'équipe de commandant Korna retourne au CID afin de se faire soigner. L'amiral Hildaemon Phelonar met au point une stratégie afin de pouvoir s'attaquer à Solérior et réunis plusieurs officiers de différents quartiers afin de pouvoir affronter un danger de niveau amiral en limitant au maximum le nombre de pertes. C'est ainsi qu'il réunit l'ensemble des agents sous les ordres du général Shester Gringstone, le général Lécrèce du quartier administration, le général Kalenne du quartier Dominion ainsi que le général Frikz et ses médecins du quartier Meci. Alors qu'ils recherchaient Solérior, c'est finalement lui qui vient les trouver en faisant entrer une forteresse volante dans l'univers du CID, profitant d'une faille dans le système de sécurité du CID causé par l'amiral Beredo Lempe du quartier Preasidium. L'équipe d'intervention mis en place part donc à l'assaut de la forteresse. Le commandant Mitz aide le groupe à entrer et se retrouve séparer d'eux lorsqu'ils arrivent dans une grande salle remplie de combattants. La bataille fait rage et le groupe est contraint de se séparer. Finalement Toulamort et Hamonie sont mis inconscient avant s'arriver de l'autre côté et Korna décide de rester à cet étage pour combattre l'armée de Solérior. C'est ainsi que l'agent Luteeves Pécium, Zuk, Toubisou, Miranda et le commandant Shester Gringstone arrivent face à Solérior dans le corps de Damien. Luteeves, Zuk et Miranda affrontent les golems géants de Solérior tandis que Toubisou et Shester partent en avant pour convaincre Solérior. Ils n'y parviendront pas et ne réussiront pas à ramener Damien Hydrus. Miranda met son lien de douleur sur le corps de Damien et commence à partir. Shester utilise sa forme berserk amélioré, mais ne parviendra pas à blesser Solérior. Toubisou est complétement dévasté. L'amiral Hildaemon Phelonar arrive alors pour affronter Solérior. Le combat se poursuit dans l'espace, aucun des deux n'arrivant à prendre l'avantage malgré des attaques dévastatrices. Miranda parvient à rejoindre Bolock et Kalenne et leur demande de tout donner en l'attaquant le plus fort possible. Le corps de Damien  se fait alors détruire sous les coups du commandant et du général et mourra en même temps que Miranda qui disparait, réapparaissant dans son donjon. Solérior est battu, mais le répit est de courte durée, car une armée de vaisseau apparaît à l'horizon dans l'univers du CID, sortant littéralement de nul part.

Partie 49: La fuite d'Ozadiel
Joueurs: Tenkuro(Ozadiel)
Résumé: Terek, Skora, Ozijini, Ozadiel et le capitaine Stun parviennent à échapper à leurs poursuivants, mais pour une courte durée. Terek mène l'équipe dans l'univers surveillé par une de ses connaissances : le capitaine Alkan. Il les fait atterrir dans son vaisseau et les réunit dans la salle de pilotage. Ozijini et le capitaine Stun restent dans le vaisseau pendant que Skora, Ozadiel et Terek participent à la discussion et font part à Alkan de ce qui leur est arrivé. Alors qu'ils sont en train de parler, les vaisseaux des révolutionnaires arrivent et se préparent à atterrir sur le vaisseau. Les agents se séparent pour combattre les assaillants. Malgré quelques victoires contre un homme-chat ninja, un homme maîtrisant les flammes et un homme-crocodile, tout le monde tombe peu à peu. Grâce au capitaine Alkan et ses champs de force, Ozadiel parvient à rejoindre le vaisseau et retrouvé Ozijini et le capitaine Stun. Ils parviennent à battre le commandant Letrek, mais arrive alors le général Harety qui gèle Ozijini et enferme Stun et Ozadiel dans la cuisine de leur vaisseau sous la surveillance du commandant Kaarada.

Partie 50: La destruction du CID
Joueurs: Julien Surfin(Toubisou), Haiko(Dr Bausch), WinMaster(Nightowl), chroma(Shin, Satoru, Karmilla), kasaki(Shuza), grenna(Mélinda, Josh, Aria), waina(Amandine), Niro(Calib), stefbad(Améria, Irajn), Eloise(Thémis), Morgan(Appolina Nyv), servair(Araki), theo6062(Rin), Ark(Kad'la Kal), Aku(Kaze), Aina(Aoshi, Rai Anta), Azeo(Valder), soroz(Xarizon), Tenkuro(Ozadiel)
Résumé:L'équipe du capitaine Shuza ainsi que le docteur Bausch ont été mis dans l'équipe de renfort entourant la forteresse de Solérior. Ils attendent que la bataille se termine où qu'on leur envoie l'ordre d'intervenir. Ils en profitent pour regarder le combat opposant l'amiral Hildaemon Phelonar contre Solérior. C'est à ce moment-là qu'apparaît dans le ciel une armée de vaisseau entourant un immense vaisseau de guerre. Hildaemon sonne alors la bataille et demande au vaisseau de partir combattre. Une immense bataille de vaisseau commence alors, opposant les forces du CID aux révolutionnaires dirigé par Spectre. Toubisou sort de la forteresse après avoir été remotivé par l'amiral. Pendant la bataille Dhun sort du vaisseau afin de pouvoir affronté les vaisseaux adverses avec son pouvoir. Les vaisseaux contrôlés par l'amiral du quartier Armada : Grant Pa arrivent en renfort. Après un combat contre les vaisseaux et un mécha, Toubisou, l'équipe du commandant Bolock composé du capitaine Timius, de Mogfin et d'Altras, l'équipe du commandant Shuya composé de Silmia et de Herlick, le commandant Kortal et le docteur Bausch arrivent sur le flanc droit du vaisseau et commencent à affronter les révolutionnaires. Herlick est mis inconscient pendant les combats. Pendant ce temps, Shin, Shuza, Nightowl, Thalio et le général Kalenne attaquent le flanc gauche du vaisseau et commencent à affronter une adversaire particulièrement puissante. L'amiral Hildaemon Phelonar arrive alors pour affronter Spectre.

Le quartier Scientifique déclare la guerre au quartier Animation. Le temps qu'Amandine intervienne, l'amiral Raïri a déjà utilisé son microvers La boite à Jouet. Seul le général Waldon est missionné pour rester à l'extérieur. Le général ordonne à Amandine de lui servir d'yeux et d'oreille dans le microvers. Elle laisse Betty à l'extérieur et entre pour observer les affrontements entre les différents officiers des quartiers animations et scientifiques. Amandine parvient à arriver jusqu'au combat entre les amiraux Saltes et Raïri. Ils s'affrontent pour la possession de Nathan Hinzi. La vice-amirale Mélinda du quartier scientifique arrive pour observer le combat et immobilisera et blessera Amandine. Au milieu du combat, le dieu de la chance Lucky et son majordome apparaissent et emportent Nathan. Avant que Saltes et Raïri ne tentent quelque chose, Lucky a disparu et une alarme se répend dans l'ensemble des communicateurs, une grande partie des quartiers du CID sont en train de se battre et le haut-conseil leur demande d'intervenir. Raïri et Saltes négocie alors une trêve pour aller prêter main-forte. Mélinda donne l'ordre aux médecins du quartier scientifique de soigner les blessés sans distinction du quartier et part rejoindre son amiral.

Une équipe a été composée pour s'attaquer au maître, cette équipe est composée du vice-amiral Tengus, d'Appolina Nyv, la générale Améria, Calib, Xalton, les commandants Wallstone, Maureen, Aska et Helgard, l'équipage du lieutenant Araki avec Yaja, Kuly, Y-605, H412, Wilkson et Helik StoneLab. L'expédition se retrouve à affronter un grand nombre de créatures et de titans. Le maître envoie ses deux sous-fifres : Josh et Thémis pour les affronter. Josh échange de corps avec Améria et Helik se fait geler avec l'un des titans. Les créatures et titans tombent un à un sous les attaques des membres de l'expédition. Josh enferme Améria dans son subconscient et celle-ci est sur le point de mourir lorsque Lucifer intervient pour la sauver. H412, Aska et Wallstone sont mis inconscients. Thémis demande à Appolina de la tuer et Appolina accepte de mettre fin à la vie de l'elfe. Le maître sort alors pour les affronter. Araki, Tengus et Appolina l'affrontent et Araki utilise la potion créée par Xalton et devient alors incontrôlable tuant le maître et Wilkson avant de s'enfuir. La mission étant terminée, le vaisseau prend alors la direction du CID.

Ifrajn emmène son équipe composé de Voltas, Kaligan, Muni, Arwigan, D7R23, Roxiliar, Rin, Will et Aria s'enfoncent dans les profondeurs du CID et affrontent des droïdes du CID. Aria profite de son pouvoir pour avancer et arrive à descendre dans un sous-terrain où elle découvre un homme en armure et une grosse machine contenant la boite de Periscore. Pendant ce temps, l'équipe avance, mais Muni, Kaligan et Voltas sont mis inconscient. Alors qu'ils arrivent devant le sous-terrain, ils rencontrent le Poison qui cherche également à récupérer la boite de Periscore. Ils descendent et rencontrent Hans Yorken, le créateur du CID en train de prendre son petit-déjeuner en chemise de nuit. Ils échangent un moment. Aria parvient à désactiver les boucliers autour de la boite. Le temps s'arrête alors et Keldiom vole la boite de Periscore. Une alarme s'active. Les révolutionnaires ressortent des sous-terrains à toute vitesse et se retrouvent face à l'amiral Moros. Ils utilisent le Poison comme moyen de distraction avant de se téléporter à la base des révolutionnaires. Moros capture alors le Poison avant de retourner auprès du haut-conseil pour leur ramener les deux prisonniers.

Les haut-conseillers se sont repliés dans le quartier New Horizon et se préparent à juger Anton Krug. Les amiraux Alare, Satoru et Malok ainsi que le vice-amiral Aoshi observe la scène jusqu'à ce que Xarizon apparaisse dans la pièce grâce à un portail d'Anton. Xarizon se prépare à parlementer et accepte de se rendre. En soutien, ils sont rejoints par l'amiral Kad'la Kal, l'amiral Valder, Rai Anta, Kaze, la générale Karmilla de Fenrir, Lectra et les vice-amiraux d'Alare et de Satoru. Le jugement de Xarizon et du haut-conseil commence alors. Le débat a lieu et celui-ci est mis en pause au moment où l'alarme sonne le vol de la boite de Periscore. Quelques minutes plus tard, Moros arrive avec le Poison et explique la situation au haut-conseil. Les amiraux vont enquêter sur les lieux du vol et rencontre Hans Yorken. Lorsqu'ils reviennent à la salle du conseil, ils voient apparaître des ninjas autour de chaque conseiller. Au moment où ceux-ci vont être tués, Karmilla réussit à les téléporter. Le vice-amiral Hame du quartier horizon disparaît alors faisant apparaître une immense tête de lui au centre de la salle du conseil.

Le vice-amiral Hame prend le contrôle de tous les moyens de communication et annonce qu'il a volé la boite de Periscore et que celle-ci explosera trente minutes plus tard. Celle-ci explosera également si l'on tente de retirer les explosifs. Celle-ci est cachée quelque part dans l'univers du CID. Il leur explique qu'il est à la tête de l'échiquier et que le CID va bientôt tomber. Malok parvient à la localiser et Karmilla la téléporte avec le membre de l'échiquier Stuvald, la tour noire. Il leur annonce que c'est trop tard et que l'explosion de la boite de Periscore et la fin du CID est inévitable. Xarizon envoie un message à Spectre pour cesser la guerre. La bataille se termine donc du côté des révolutionnaires, mais certains ne veulent pas arrêter les combats et Bausch et Toubisou sont contraints de continuer. L'équipe du capitaine Shuza retourne à bord de leur vaisseau pour rejoindre le CID afin d'aider à trouver la boite de Periscore. Alors qu'ils sortent, ils aperçoivent une immense bataille entre les quartiers du CID qui ont été montés les uns contre les autres par Hame et son groupe. Pendant leur retour, ils manquent d'être percutés par une bataille entre Appolina Nyv et Astaroth qui a profité du chaos pour venir en rajouter. Ozadiel profite de l'agitation pour s'enfuir de la cuisine en utilisant l'aptitude de téléportation du frigo. Les conseillers réfléchissent à un moyen de désactiver les explosifs sans endommager la boite. Ils pensent alors à appeler Roxiliar des révolutionnaires pour les aider. L'équipe des révolutionnaires est rentrer dans la base des révolutionnaires, mais ils ne sont pas seuls car Zeldiom a utilisé le téléporteur donné au Poison pour les rejoindre et cherche à les tuer en ralentissant le temps autour de lui. Will tombe au sol, mais Roxiliar utilise son pouvoir pour accéléré le temps et le battre. Ils l'achèvent puis reçoivent comme message de rejoindre la salle du conseil. Arwigan, D7R23, Ifrajn, Aria, Rin, Roxiliar, Kolmy et Miryes débarquent dans la salle du conseil. Aria retrouve Rai, Aoshi détruit mentalement Rin et Roxiliar explique à Valder qu'il n'est pas encore assez expérimenté pour contrôler son voyage temporel. Finalement, la seule solution trouvée est de téléporter la boite dans un autre univers et de démultiplier les protections autour de celle-ci. Plusieurs amiraux s'y rendent pour faire les barrières protectrices, mais celle-ci finit par exploser. Un immense champ de force lumineux se répend alors dans la faille du multivers. Bolock tente de protéger Toubisou et Bausch au moment où ils sont touchés par le champ de force. Mélinda et Saltes profitent de la vue en sortant cocktails et lunette de soleil. Ozadiel a rejoint le quartier médecin et observe la scène avec le capitaine Stun et l'amiral du quartier médecin. Appolina parvient à capturer Astaroth avant d'être rattrapé par le champ de force. Avant que le champ de force ne touche la salle du conseil, Lucifer emporte Kaze sous les yeux de Rai. Et c'est ainsi que tous les agents du CID disparaissent laissant un univers vidé de sa population, laissant aux pions de l'échiquier la possibilité de jouer leur prochain déplacement.

Mise à jour : 2 novembre 2024 12:40 Auteur : Taogura Hametsu

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