RÉSUMÉ DE PARTIE CID



II - SAISON 2

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Partie 1: La détresse de Mitz
Joueurs: Niro(Freya Prisire et Smezera), sed lex(Mach Max)
Résumé: Les prisonniers se sont évadés et en particulier un hacker connu sous le pseudonyme de The Mask en a profiter pour voler un vaisseau en prenant le controle de droïde pirate emprisonné dans les prisons du CID. Le vaisseau volé avait sur lui un traceur et une équipe est donc envoyé pour s'en occupé. Celle-ci est dirigé par le commandant Zelbio, une femme qui à tendance à laisser ses soldats bosser à sa place et qui préfère prendre du bon temps. Trois agents l'accompagne, la jeune argonienne Freya Prisire qui peut communiquer avec le démon Smezera et la récente recru, l'androïde Mach Max. Ils partent en vaisseau en direction de l'endroit où se trouve le vaisseau volé par The Mask. A peine sont ils parti que des bruits se font entendre dans le vaisseau. Ils le fouillent et finissent par tomber sur le clandestin, il s'agit de Mitz completement alcoolisé pour noyer son chagrin. En effet, l'homme-chat n'a pas supporté que son équipe l'abandonne. Il n'y aurait pas eu plus de problème que cela si seulement Freya n'avait pas traité Mitz de mignon, déclanchant sa forme berzerk. L'équipe parvient au final à battre Mitz non sans difficulté juste à temps pour découvrir que leur vaisseau vient d'être pris dans un rayon tracteur et que leur vaisseau s'approche d'un astéroïde. Un symbole de masque apparait alors sur les écrans du vaisseau.

Partie 2: Les jeux du Masque
Joueurs: Niro(Freya Prisire et Smezera), sed lex(Mach Max), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: L'équipage de Zelbio parvient à atterrir mais Freya exaspère de plus en plus le commandant. Une voix se fait alors entendre dans le vaisseau. The Mask propose à l'équipage de jouer, si ceux-ci réussissent, ils pourront repartir avec le vaisseau, sinon ils mourront. Mach Max envoie une demande d'aide aux alentours. Le message est reçu par le commandant Shester et son coéquipier Damien Hydrus qui rentre de mission. Ceux-ci était en train de récupérer des prisonniers et décde d'apporter leur aide et fonce dans le piège. Ils se retrouvent donc à devoir jouer aux jeux du Masque, de nombreux combat contre des droïdes et des énigmes attendent les membres de l'équipage ainsi constituer. Une rivalité s'ouvre entre Damien et Freya. Freya décide de se séparer du groupe et force le passage. Elle découvre alors les coulisses de la mascarade et rencontre The Mask. Après un échange, celui-ci parvient à s'enfuire laissant le vaisseau et acceptant sa défaite en promettant à Freya qu'un jour il prendrait sa revanche. Les droïdes sont désactivés et le groupe rentre au CID.

Partie 3: Le manoir de Méronthe, première partie
Joueurs: Niro(Freya Prisire et Smezera), Azvoc(Ancar), Daerond(Volanaro), nicoprog(Ramingu)
Résumé: Le général Xarizon fait venir le commandant Zelbio et le capitaine Ancar afin de leur donner une nouvelle mission. Un général du CID serait entrer en possession d'un prisonnier récemment  évader et le cacherait dans son manoir. L'équipe devra s'introduire dans son manoir discrètement et découvrir le fin mot de cette histoire et si celle-ci est véridique le faire arrêter. En plus de Freya et Smezera qui sont déjà dans l'équipe de Zelbio et Riderine Linefan dans celle de Ancar, deux combattants les rejoignent Volanaro et Ramingu. L'équipe s'approche du manoir en vaisseau et atterit à proximité du manoir. Pendant que Ancar rentre dans le manoir par derrière, le reste de l'équipe se présente à l'entrée du manoir et fait croire à une panne. Tout le monde se sépare pour enquêter dans l'ensemble du manoir. Freya et Smezera restent avec Méronthe qui leur fait visiter la bibliothèque. Celui-ci doit s'absenter les laissant dans la bibliothèque. Freya découvre que Méronthe est un archer redoutable et qu'il posséde des informations sur les Ecristons, une race mystèrieuse. Les autres membres de l'équipe fouille les chambres et font la rencontre des invités: un commandant homme poisson qui forcera Volanaro à se cacher dans un placard pour ne pas se faire repérer, un vieux nains, le général Alkoraz qui écrit dans le scriptorium ainsi que  les servants du manoir. Ancar prend en filature un invité qui disparait mystèrieusement.

Partie 4: Le manoir de Méronthe, deuxième partie
Joueurs: Niro(Freya Prisire et Smezera), Azvoc(Ancar), Daerond(Volanaro), nicoprog(Ramingu)
Résumé: Après avoir fouiller la totalité du manoir, le groupe commence à se réunir. Pendant ce temps, Ramingu poursuit l'homme qui a disparu  et se retrouve face à l'espion Eldremanor qui enquêtait également sur Méronthe  et qui avait fait en sorte de se faire invité. L'équipe se réunit et Eldemanor leur apprend que le général cache le prisonnier évadé dans sa cave. Ils y vont et un combat s'engage avec le maitre des lieux. Ancar parvient à détruire  son double-arc. Méronthe parvient à défaire l'équipe premièrement avec son double-arc et ensuite en lancant du mobilier sur ces adversaire. Après un rude combat, le général et finalement battu et le groupe parvient à mettre la main sur  Démori qui avait commencé à travailler sur un lanceur de planète que Méronthe voulait pour pouvoir rivaliser avec les amiraux. Après avoir envoyer Méronthe au quartier Prison, Ancar obtient une  promotion et devient lieutenant tandis que Freya va voir le général Alkoraz pour lui parler des Ecristons, il entre en contact avec l'un des chercheur du quartier Prakka qui commence à faire des recherches sur ces Ecristons.

Partie 5: Multiplex, première partie
Joueurs: Niro(Freya Prisire et Smezera), Azvoc(Ancar), grenna(Aria)
Résumé: Un nouveau prisonnier à été repéré, un certain Multiplex qui se serait installé dans une cabane au milieu de nulle part. L'équipe de Zelbio est donc envoyé sur place. L'équipe composé de Ancar, Linefan, Volanaro, Freya et Smezera ainsi que les nouveaux capitaines sous les ordres d'Ancar. De plus ils sont accompagné de Aria et de Mitz. Ensemble, ils partent à l'assaut de cette cabane. Une fois sur place ils se rendent compte qu'ils sont encerclé par des dizaines de personnes ayant tous le même visage. Zelbio s'installe dans un canapé et prend une boisson  dans un frigo fait apparaitre par l'une de ses personnes. Chacune de ces personnes aux multiples personnalités se présentent comme étant Multiplex.

Partie 6: Multiplex, Deuxième partie
Joueurs: Azvoc(Ancar), grenna(Aria)
Résumé: Le combat est déjà bien avancé avec les Multiplex mais ceux-ci une fois battu semble garder leur forme. Le groupe avait été envoyé pour s'occuper d'un adversaire et les voilà face à une petite armée. Le groupe se réunit dans la cabane afin de mettre au point un plan. Linefan relit le rapport et apprend qu'il existe un Multiplex central qui donne vie à ses double en dormant. Si le groupe parvient à le réveiller et à l'assomer, les doubles devraient disparaitre. Ancar et aria sont envoyé au niveau d'une tour à proximité de la cabane, un endroit tranquille à l'écart du combat et réussissent à  battre le Multiplex central. Il l'emprisonne et le ramène au CID. Sur le retour, Aria traumatise Multiplex et Ancar apprend à Aria que si quelqu'un l'empêche d'atteindre son but, elle n'a qu'à se débarasser de la personne. Aria prendra cela au pied de la lettre.

Partie 7: Le disciple d'Astaroth
Joueurs: Azvoc(Ancar), grenna(Aria), Aina(Rai Anta)
Résumé:  Aria est en train de jouer dans les couloirs lorsqu'elle tombe sur une personne invisible. Il s'agit de Eirn, suite à la grande évasion, il a décidé de rester dans les couloirs du CID et d'étudier la salle des archives. Aria le reconnaissant et suivant les conseils d'Ancar , décide de l'attaquer. Aria prend l'avantage et Eirn tente de s'échapper et lance un explosif qui explose l'un des murs révellant un passage ainsi que des vieilles ruines. Eirn en profite pour s'y engoufrer. Pendant ce temps, Rai fait la connaissance du nouveau général remplacant temporairement Lipskrieg, le général Thalone qui vient d'arriver dans le quartier et débarque en compagnie de l'agent Zuk un grand nombre d'instruments de musique tandis que Ancar fait la connaissance du nouveau commandant Lycaon. L'explosion attire tout ce monde et Thalone décide d'envoyer Ancar, Aria, Rai et Lycaon récupérer l'ex-prisonnier. Ils y entrent et se retrouvent dans une sorte de tombeau. Aria avale Eirn qui s'explose depuis l'interieur retransformant Aria en pierre. Ancar s'approche d'une chambre au fond de la pièce et libère une étrange créature recherchant un certain Astaroth, son maître. Après un rude combat où Lycaon est presque mis KO, le combat détruit les pilliers enfermant le disciple d'Astaroth sous les décombre. Ancar parvient in extremis à récupérer la pierre d'Aria avant de sortir. Thalone décide d'envoyer des scientifique mais une étrange mutation est en train de se produire entre les reste de Aria, de Eirn et du cadavre du disciple d'Astaroth qui en profite pour s'échapper.

Partie 8: Négociation chez les Telaaleks, partie 1
Joueurs: Onoya(Tuuli)
Résumé: Tuuli, cheffe du vaisseau d'exploration d'un vaisseau Telaaleks arrive sur une planète potentiellement colonisable. Avec ces officiers Niklass et Nuuti, elle découvre la présence de technologie avancé et décide d'aller l'étudier. Un homme avec un katana détruit l'un de leur drône. A la tête d'une expedition, elle arrive sur place. Elle fait alors la connaissance d'un garde du CID, un chevalière qui lui propose à elle et ses officier de rencontrer le capitaine Faudrun. Après lui avoir mis une puce de taduction et avoir fait la connaissance de Gragn le guerrier homme-hamster et le scientifique fan de champignon Krilek, Tuuli part à la rencontre de Faudrun qui lui explique ce qu'est le CID  et qu'il va informer ces supérieurs avant de prendre de décision concernant une alliance avec les Thelaaleks. Mais à peine a-t-il envoyé le message que de violents tremblements se font entendre, provenant de l'exterieur. Des T-rex sont sur le point d'attaquer.

Partie 9: Amael rejoint Lycaon
Joueurs: Shaz(Amaël)
Résumé: Suite à la desertion et à la mort de plusieurs officiers pendant la grande évasion. De nouveaux officiers ont été promus, c'est le cas du commandant Lycaon qui se retrouve avec une nouvelle équipe composé d'agents de plusieurs équipes dont Mitz et Kalyo provenant de l'équipe du capitaine Ifrajn ainsi que Maelle et Jord de l'équipe du capitaine William Harper. De plus, Linefan de l'équipe de Ancar les a recemment rejoint suite à la mysterieuse disparition du lieutenant. C'est dans cette équipe qu'est introduit Amael, un médecin scientifique récemment arrivé au CID, qui fait la connaissance de sa nouvelle équipe. Il a à peine le temps de se poser qu'une nouvelle mission se profile. La famille mafieuse des Valmos tente de recruter des ex-pirates évadé et la mission est d'en récupérer un avant qu'il ne tombe entre les mains des Valmos. Dans cette mission, il se retrouvera en opposition avec le frère de Valmos ainsi que de Pachidarius. l'équipe parvient à les battre et à ramener le pirate, un homme-gorille, qui retourne dans les prisons du CID.

Partie 10: Négociation chez les Telaaleks, partie 2
Joueurs: Onoya(Tuuli)
Résumé: Tuuli rejoint l'exterieur de la base du CID avec plusieurs soldats du CID, une bataille entre les Thelaaleks et les T-rex s'est engagé. Les membres du CID leur viennent en aide et  grace à l'aide de l'agent Zkolon Zwek, ils parviennent à battre les T-rex. Les Thelaaleks  et les agents du CID se séparent pour faire leurs rapports rapports respectifs. Un peu plus tard Lyo Dynanismo débarque avec Faudrun dans la base des Thelaaleks, le CID a décidé de s'allier aux Thelaaleks. Tuuli décide d'organiser avec la reine des Thelaaleks une audience mais la vitesse de Lyo les transporte dans la salle du trone Thelaalek. Tuuli est nommé ambassadrice Thelaalek au sein du CID et Faudrun est promu lieutenant et doit s'occuper de l'alliance en attendant l'arrivée d'un ambassadeur du CID. Lyo attrappe Tuuli et la ramène au sein du CID.

Partie 11: Les inquiétudes de Rin
Joueurs: theo6062(Rin Mori)
Résumé: Depuis le départ de son équipe et sa révolution foiré, Rin n'a plus vraiment le morale. Elle a toutefois découvert que Lipskrieg n'était pas aussi inconscient que l'on voudrait le croire. En effet, le médecin Albion Aunlyn a réuni Aoshi et Rin afin qu'ils puissent discuter avec l'ex-général qui leur explique qu'il a découvert grace à ses voyages temporelles que le CID était corrompu jusque dans le haut-conseil et qu'il prépare une révolution. Rin passant ses journées au CID va ressentir un problème au niveau du lien magique qu'il a formé avec Kaze. Elle décide d'aller en parler au général Thalone qui lui explique qu'il a envoyé Rai, Kaze, Aria et Ancar dans une mission et que leur vaisseau a mysterieusement disparu. Elle se rend sur place et ne trouve que le bracelet arc de Rai Anta qu'elle ramène au CID. Elle décide de demander de l'aide à Lipskrieg qui ne sait pas quoi lui répondre. Il lui apprend que Roxiliar a voyagé dans le temps et que lui pourra lui répondre. Elle va donc tenter de le trouver, Lipskrieg lui donne une adresse où elle pourrait y trouver des réponse, le siège de l'entreprise Déceter. Elle s'y rend et y retrouve D7R23 devenu le chef de cette corporation suite à ses multiple voyage temporelle. Il a apprit que Roxiliar n'est autre que Robin Xilmon. Sachant cela, Rin appelle Ifrajn et tombe sur Robin. Rin lui apprend qu'il deviendra Roxiliar et lui demande leurs coordonnées. Elle reprend son vaisseau pour s'y rendre. En chemin, elle recoit un message mental du mage du vide des prisons du CID qui lui dit rapidement que des experiences sont fait sur les prisonniers.

Partie 12: Shester's universe, partie 1
Joueurs: grenna(Miranda), peeves(Damien Hydrus), lyanna(Lyanna)
Résumé: Suite à la mort de Damien Hydrus et sa résurrection, le CID a décidé d’associer à l’équipe de Shester, une psychologue médecin vampire nommée Miranda. De plus, dans le cadre de la réhabilitation des prisonniers, Lyanna une arkisa à l’appétit vorace rejoint l’équipe. Ensemble, ils partent dans l’univers de Shester afin d’enquêter sur les agissements de Valmos et retrouver la fille de Shester. Shester l’a laissé dans cet univers afin de ne pas la mettre en danger dans un café à l’écart de la ville. Pendant que Shester discute avec la barman, le reste de l’équipe se retrouve en conflit avec un gang local d’homme-chien. Shester revient pour les empêcher de s’entre-tuer et leur apprend avec énervement que sa fille a été enlevée par une mafia locale. Grâce à l’aide du jeune Helforg, un enfant-chien avec des compétences pour se procurer du matériel, ils se dirigent en direction de l’habitat d’une hackeuse pouvant potentiellement les aider à retrouver la fille de Shester. La hackeuse les invite à se reposer pendant qu’elle recherche les informations demandées.

Partie 13: L'équipage du capitaine Araki, partie 1
Joueurs: Servair(Araki Fugi)
Résumé: Araki Fugi, agent du CID fraîchement nommé capitaine d’un équipage composé d’un homme-lezard Zloback, d’un droïde Y605, d’une mécanicienne Kuly, d’une pilote Yaja et d’une ninja muette Laxy. L’équipe d’Araki est envoyée sur une planète ou des personnes travaillant pour la famille Valmos se seraient installées. Araki décide de découper le groupe en trois: Laxy part en éclaireur, Yaja reste au vaisseau et Zloback, Y605, Araki et Kuly partent au combat. Ils se retrouvent face à trois adversaires et le chef semble avoir pris en otage Laxy. Le combat est sur le point de démarrer.

Partie 14: La retraite de Whila
Joueurs: Azéo(Whila)
Résumé: Whila a décidé de quitter les voyageurs temporels en récupérant sa machine à voyager dans le temps. Il est accompagné de Emelyn Armsteel avec qui il décide d’enquêter sur Roxiliar. Ils installent un camp de base dans une vieille maison abandonnée dans les années 0 où ils font la connaissance de Tempo enfant. Ils poursuivent leur enquête et cela les mène après un voyage dans le futur où il rencontre Kolmy, dans le laboratoire de Roxiliar. Là-bas, ils apprennent que Roxiliar à répertorier les paradoxes à l’aide d’une machine créée par la société Déceter. Ils sont sur le point de partir et se retrouvent à combattre Naxumiria qui veut les tuer. Ils réussissent à s'enfuir et reviennent dans les années 600 pour rencontrer les patrons de la société Déceter, qui s’avèrent être D7R23. Il leur apprend que Roxiliar n’est pas dangereux et qu’il voulait juste supprimer les paradoxes. Whila décide alors d’arrêter les voyages dans le temps et de s’installer dans les années 0. Ils arrivent sur place mais Naxumiria a capturé le jeune Tempo, Whila décide de l’affronter et finit par le tuer. Roxiliar apparaît alors, s’excusant auprès de Whila. Il lui propose un échange, des potions de longévité, pour lui, Tempo et Emelyn en échange d’un dernier voyage dans lequel, il n’aura qu’un objectif, créer Roxiliar. Roxiliar lui donne une date et des coordonnées. Whila accepte et s’y rend pour un dernier voyage.

Partie 15: Terroriste stagiaire
Joueurs: Bizbraw(Lackim), T-angel186(Stampir)
Résumé: Thalone réunit l’équipe du capitaine Daenas Sydre pour leur donner une nouvelle mission sur la planète adjacente à la base du CID. Lackim envoie Ama voler la flûte de Thalone. Selon la mission, des personnes seraient en train de se réunir aux alentours de la société de création de vaisseau Déceter.  L’équipe se rend sur place et se sépare rapidement. Pendant que Stampir et F1L5 vont dans les locaux de Déceter, Luciano le pilote et Lackim vont boire au bar et Daenas va enquêter de son côté. Au bout d’un moment, les trois équipes se réunissent dans une bibliothèque pour faire le point. Il semblerait que les personnes louches se fassent appeler les Catsinateur et qu’ils soient enrôlés dans les bas quartier. Ils s’y rendent discrètement lors d’une réunion dans une salle louée par l’étrange organisation. Les personnes recrutant promettent aux recrus que si ils participent, ils auront le droit à une waifu femme-chat. Les agents du CID parviennent à arrêter les dirigeants mais trop tard, les recrus de l’organisation se sont attaqués à l’entreprise Déceter et ont dérobé des vaisseaux.

Partie 16: Les émissaires et les Cytelech
Joueurs: Azvoc(Ancar), Onoya(Tuuli)
Résumé: Suite à la bataille contre les pirates, le lieutenant Herkin a été promu commandant. De nouveaux membres viennent grossir ses rangs, en particulier le capitaine Irmul ainsi que deux des membres de l’équipe du capitaine Will, décédé pendant la bataille contre les pirates, Janila et Jaleen. De plus, toujours dans le cadre de la réhabilitation des prisonniers, un homme étrange nommé Z et sa coéquipière A, rejoignent le groupe. Le général Améria leur donne pour mission d'escorter deux émissaires dont Tuuli arrivé récemment au CID. Ils partent donc en direction de la planète voisine de la base spatiale afin de leur faire visiter. Sur le chemin, un signal d’une capsule se fait entendre. Ils se rendent sur place et découvrent un homme insecte mort. Il s’agit d’un soldat Cytelech. Cela est en fait un piège des Cytelech et l’équipe se fait capturer. Le général Améria enverra par la suite le commandant Maureen pour aller les récupérer. La mission se fera sans aucune difficulté supplémentaire.

Partie 17: Rassemblement des révolutionnaires
Joueurs: grenna(Genesis), stefbad(Ifrajn), theo6062(Rin Mori)
Résumé: Rin se dirige donc en direction des coordonnées envoyées par Robin Xilmon et arrive donc sur une planète dont la population a entièrement été transformée en zombie. C’est là que se trouve le dernier ingrédient de l’antidote qui permettra de sauver le groupe d’Ifrajn. Rin leur vient en aide, retrouvant Hypolite dans son armure volante, Génésis qui a pris l’identité de Aria, Kaligan ainsi qu’un ancien pirate homme-souris paladin Voltas qui les a rejoint. Ensemble, ils récupèrent le dernier ingrédient avant de rejoindre le vaisseaux où se trouve Pelrankj, Arwigan et Robin. Pelrankj se met directement au travail pendant que les autres débattent sur la découverte de Rin concernant Roxiliar. Robin Xilmon, en possession de l'épée, la présente à Rin qui décide de l’utiliser pour demander au Roxiliar du futur où retrouver Rai et Kaze mystérieusement disparu. Elle revient donc lors de la grande évasion afin de retrouver Roxiliar qui s’y trouvait. Elle le trouve et il lui apprend que Rai et Kaze doivent réapparaitre une semaine plus tard à la porte de Vurigh. Il lui précise de faire attention à Aria. Rin lui donne l’épée et Roxiliar se retrouve avec deux épées. Il renvoie Rin dans le présent qui s'empresse de faire part aux révolutionnaires de sa découverte. Arwigan leur propose le plan suivant: s’attaquer à la porte de Vurigh, un monument important du CID et récupérer Rai et Kaze. Hypolite va faire quelques recherches sur son ordinateur concernant le lieu en question et se fait prendre en otage par Génésis. Ils ressortent face au groupe. Tout le monde foncent sur Génésis mais celui-ci tire une balle dans la tête de Hypolite le tuant sur le coup. Ils réussissent à l’arrêter et l’enfermer et Rin rentre au CID avec Génésis emprisonné afin de faire part à Lipskrieg du plan de Arwigan. 

Partie 18: L'évasion de Rin
Joueurs: Aina(Aoshi), theo6062(Rin Mori)
Résumé: Rin retourne au CID afin d’aller voir Lipskrieg, elle lui confie Génésis et lui fait un rapport. Lipskrieg lui conseille de retourner voir l’équipe d’Ifrajn. Lorsqu’elle s'apprête à quitter le CID, elle se fait attaquer par le puissant Azus et le général Thalone. Rin se fait capturer et est envoyé au quartier prison pour se faire interroger sur Lipskrieg et les révolutionnaires. Lipskrieg décide d’envoyer Aoshi l’a récupéré. Rin lâche des informations concernant Lipskrieg mais Aoshi arrive avant qu’elle ne donne des informations sur les révolutionnaires. Lorsqu’elle revient au quartier Prakka, la planque de Lipskrieg a été saccagée. Kolmy, le messager de Lipskrieg explique à Rin que Lipskrieg prépare une évasion mais qu’il faut d’abord que Albion lui retire le traceur qui lui a été implanté. Rin retrouve Albion et se fait retirer la puce. Elle se dirige ensuite vers le local d’approvisionnement du quartier Prakka où Lipskrieg l’attend en compagnie de Génésis et d’un vaisseau. Ils quittent le CID et Lipskrieg lui explique qu’il a un plan. Il l’a dépose sur le vaisseau du groupe d’Ifrajn et repart ensuite pour mettre au point son nouveau plan.

Partie 19: L'équipage du capitaine Araki, partie 2
Joueurs: servair(Araki Fugi)
Résumé: Araki, Y605, Kully et Zloback réussissent à battre les deux personnes travaillant pour la famille Valmos mais leur chef réussit à s'enfuir emmenant avec lui Laxy. Yaja leur apprend qu’elle a trouvé leur base et leur donne rendez-vous là-bas. Ils se battent alors contre le chef du groupe, l’ex-pirate Akuma et un orque géant. Ils réussissent à les battre et Yaja débarque avec leur vaisseau. Ils ramènent les prisonniers au CID avec comme informations que 5 familles mafieuses se sont alliés pour s’opposer au CID.

Partie 20: L'enquête de Betty, partie 1
Joueurs: servair(Betty)
Résumé: Betty, une femme solitaire qui est externe au CID se dirige en direction du marché noir. Elle est en possession d’une sorte d’épée en forme d'aiguille. Cette aiguille lui confère le pouvoir d’ouvrir des failles entre les univers. Elle enquête sur cette épée afin d’en apprendre plus. Elle rencontre Zary, le barman du marché noir qui lui dit qu’il va tenter de récupérer des informations. Pendant que Zary s’éloigne, Betty se fait attaquer par une brute locale, elle l’explose sans aucune difficulté. Zary revient avec un certain Lukius Lucinal, un homme-corbeau chef de la famille des Lucinal. Lukius propose à Betty une alliance. Il lui donne des informations et en échange Betty l’aide dans la suite des événements. Betty accepte et Lukius repart après lui avoir donné un moyen de communication, lui promettant de lui donner des informations dès qu’il en aura. En gage de bonne foi, Lukius explique qu’il existe trois aiguilles, l’aiguille de l’espace, l’aiguille temporelle et l’aiguille dimensionnelle et que l’aiguille temporelle est possédée par un certain Roxiliar. Betty décide donc qu’elle tentera de récupérer les trois aiguilles.

Partie 21: Les scientifiques du quartier Prakka
Joueurs: Lyanna(Yuko), Azvoc(Itrisse)
Résumé: Yuko est la nouvelle assistante du commandant Xalton, chef des scientifiques du quartier Prakka. Elle fait la rencontre de Itrisse, un scientifique originaire du quartier scientifique envoyé au quartier Prakka. Elle est chargée de lui faire visiter la zone scientifique du quartier Prakka. En chemin, elle apprend d’un vieux gnome nommé Armsteel que si Xalton ne prend pas ses cachets, il risque de changer de personnalité. Itrisse et Yuko arrivent dans le laboratoire de Xalton mais celui-ci a déjà changé de personnalité. Ils tentent de le forcer à prendre ses cachets mais celui-ci refuse et s’injecte un liquide le transformant, décuplant sa force. Le combat fait rage et le commandant Bolock finit par intervenir. Avec son aide, ils parviennent à détransformer Xalton et à lui faire avaler ses pilules. Suite à cela Itrisse découvre les recherches d’un certain Whila sur les voyages temporels et décide de reprendre les recherches, aidé par Yuko. Enfin, un téléporteur s’active au centre du quartier Prakka sous les yeux des deux scientifiques et Muni ainsi que la copie du gérant du musée apparaissent.

Partie 22: Illynisse et Mogfin contre le groupe des corbeaux noirs
Joueurs: Eloise(Illynisse)
Résumé: Illynisse est une elfe qui vient de rejoindre le CID, alors qu’elle est en train de gérer l’adhésion administrative, elle fait la connaissance de Mogfin qui finit ses entraînements d’entrer au CID. Mogfin se déclare comme étant la rivale de Illynisse. Illynisse rejoint son équipe: le capitaine Timius, l’elfe Elmis, le barde Altras et … Mogfin. Leur première mission consiste à infiltrer une base de la famille mafieuse des Lucinal, Illynisse impressionne Mogfin grâce à sa capacité d’endormir ses adversaires avec de la musique. Ils réussissent leur mission et rentrent au CID sans trop de difficulté.

Partie 23: Shester's universe, partie 2
Joueurs: Lyanna(Lyanna), peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda)
Résumé: Lyanna, Shester, Damien Hydrus et Miranda attendent que la hackeuse ait fini de trouver les informations. Une fois cela fait, elle et Helforg décident de les accompagner. Un certain Geskar, homme d'affaires de cet univers, a capturé la fille de Shester. Ne sachant pas où il se trouve, le groupe décide de s’attaquer à un entrepôt où se trouvent des mercenaires travaillant pour Geskar. Après avoir mis les mercenaires hors d’état de nuire, ils découvrent que Geskar se trouve dans un bateau  sur les quais. Ils attaquent  donc le bateau et pendant que Shester monte sur le bateau pour tuer Geskar et récupérer sa fille, Valmos qui négociait avec Geskar se téléporte à l'extérieur du bateau mais se fait battre par le reste de l’équipe, ce qui le contraint à s'enfuir. Shester ayant récupéré sa fille Yulin et mis en déroute Valmos, Shester donne l’ordre de replis et de rentrer au CID. Il ramène au passage sa fille. Pendant le retour, Valmos se téléporte dans leur vaisseau, attrape Yulin et disparaît sous le regard dévasté de Shester, qui promet de se venger.

Partie 24: L’escorte des scientifiques à la plage
Joueurs: Eloise(Illynisse), Lyanna(Yuko)
Résumé: L’équipe du capitaine Timius a été mandaté par le CID pour escorter le patron de la société Déceter D7R23 ainsi que Xalton et son assistante Yuko dans une plage souterraine afin de retrouver du matériel volé qui permettra de redémarrer la société Déceter qui a été éteinte par la famille des Cats. Ce matériel est gardé par l’ex-pirate Segnor El Dorion et une armée de crabe géant. Illynisse parvient à endormir l’ancien pirate et la mission se termine sans plus de difficulté et les agents et scientifiques profitent de la plage. Pendant ce temps, D7R23 reçoit une étrange lettre avec un L dessus via un certain Kolmy.

Partie 25: L’enquête de Betty, partie 2
Joueurs: Servair(Betty)
Résumé: Betty a pris du temps pour fabriquer des explosifs pour les Lucinal dans les termes de son contrat. Lukius finit par lui apporter de nouvelles informations. Roxiliar voyage dans le temps et qui de mieux qu’un ancien membre du CID temporel pour l’aider à le retrouver. Lukius donne à Betty l’adresse d’un homme-chat, ancien agent du CID temporel reconverti en temps que boulanger. Betty décide de lui rendre une visite. L’agent accepte de lui donner un pass pour rejoindre le CID temporel si elle promet de tenir sa langue et de rien dire au CID temporel sur le fait qu’il soit encore en vie.

Partie 26: L’équipage du capitaine Tabaraki
Joueurs: Lyanna(Lyanna), grenna(Miranda), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Shester n’étant pas en état de diriger une équipe, le général Thalone décide de nommer  Damien Hydrus capitaine. Thalone leur donne alors une nouvelle mission. Un certain Tabaraki a été, lui ainsi que son équipe, envoyé à proximité du château dans lequel les pirates s’étaient installés afin de le surveiller. Le château en question a mystérieusement explosé et les communications avec l’équipe ont été perdues. L’équipe de Damien Hydrus est donc envoyée sur place. Après avoir sauvé les quatres femmes travaillant pour le capitaine Tabaraki, Lyanna ouvre la dernière porte ce qui active un détonateur qui explosera la base 3 minutes après. Le groupe réussit à sortir Tabaraki au dernier moment. Il leur apprend que c’est un lutin, un certain Naxumira qui a causé les explosions et a enfermé l’équipe. Les deux équipes rentrent au CID pour faire leur rapport mais Tabaraki reçoit une lettre avec un L de la part de Kolmy qui repart immédiatement.

Partie 27: Le retour de Muni
Joueurs: Lyanna(Lyanna), grenna(Miranda), peeves(Damien Hydrus)
Résumé: Muni et la copie du gérant du musée ont vendu des informations au CID et proposent de s’associer provisoirement avec des agents pour contrecarrer les plans de Valmos. Valmos tente de recruter l’ensemble des pirates qui se sont évadés des prisons du quartier Prakka. Un groupe de ses pirates s’est installé dans des ruines. L’équipe du capitaine Damien Hydrus est envoyée sur place afin de les arrêter. Ces pirates sont au nombre de 4, Rex, Jessica, Gurum et Taki. Pendant les combats, Taki parvient à s'enfuir et Gurum se fait passer pour mort après avoir été dévoré par Lyanna. Les agents retournent au CID après avoir fait deux prisonniers Rex et Jessica.

Partie 28: Le laboratoire Cythelech
Joueurs: Servair(Araki Fugi), Eloise(Illynisse)
Résumé: Le général Améria et le général Thalone décident de faire cause commune afin de s’attaquer à une base Cythelech. Ils envoient deux équipes, celle d’Araki et celle de Timius, sous les ordres du commandant Bolock. Un plan est alors mis au point, une première équipe se fera passé pour des alliés et infiltrera la base afin de mettre hors d’état le système de surveillance, ce qui permettra à une deuxième équipe avec plus de combattant afin de finir de prendre la base. Le plan se déroule sans trop de difficulté en particulier grâce à Altras qui assomme l’insecte chargé de la surveillance. La mission se termine après avoir capturé l’un des fils de la famille Cythelech. Bolock décide de rester sur place pendant que le reste de l’équipe ramène les prisonniers au CID.

Partie 29: Le traître
Joueurs: grenna(Altras), Servair(Araki Fugi), Eloise(Illynisse), Azvoc(Zloback)
Résumé: Les équipes de Araki et de Timius sont sur le retour et passe le temps comme ils peuvent jusqu’à ce que des explosions commencent à avoir lieu dans le vaisseau mettant chaos Mogfin, Kully et Y605. Une enquête commence et les membres de l’équipage commencent à se soupçonner les uns les autres. Après une enquête et plusieurs suspects, il s’avère que le traître est Zloback ou plutôt le mercevers Denver qui travaille pour la famille Cythelech. Il tente de faire sortir le fils du chef des Cythelech mais celui-ci se fait tuer. Denver parvient à s’échapper à l’aide d’une capsule de sauvetage en prenant en otage Laxy.

Partie 30: Les zombies de Mortem
Joueurs: Azvoc(Mirh), MrBarneyWallace(Emily)
Résumé: L’équipe du lieutenant Héliris composé de Saku, Grogmar, Mirh et Emily est envoyé dans des ruines où s’est installé l’un des ex-pirates, le docteur Mortem. Un combat a lieu entre les agents du CID et les zombies de Mortem. Grâce à l’aide d’un invité surprise, William Harper qui devrait être mort, ils parviennent à mettre en déroute les zombies et à arrêter le docteur Mortem. William Harper s’en va sans répondre à plus de questions. Pendant que le groupe de Héliris retourne au CID, un lapin, Komy, monte sur les murailles pour trouver l’ex-capitaine qui devrait être mort et lui donne une lettre avec un L.

Partie 31: Le réveil d'Astaroth
Joueurs: servair(Araki Fugi), Azéo(Whila), theo6062(Rin Mori), stefbad(Ifrajn), Aina(Rai Anta), Aku(Kaze), Milo(Milo), Florent(Morgan), Niro(Freya Prisire et Smezera)
Résumé: La porte de Vurigh va se faire attaquer par les mafieux. Cette porte est un monument ancien du CID qui contient plusieurs objets historiques. C'est pour cela que, voyant une attaque arrivé, le quartier Prakka est envoyé pour le protéger. Freya, Smezera, Morgan et Milo sont envoyé devant le batiment et le protègeront des mafieux. Pendant ce temps, trois généraux: Lio Dynamismo, Améria et Thalone prépare les défense à l'intérieur. Araki et son équipe son en compagnie d'Améria, tandis que Thalone est accompagné par l'équipe de Lycaon. Lorsque l'équipe de Ifrajn, Rin, Voltas, Arwigan, Kaligan, Robin et Kaligan arrive, la bataille s'engage. Arwigan et Pelrankj sont mis inconscient, Mitz et Kalyo se battent contre Ifrajn et Rin commence à se battre contre Améria, Thalone et Araki. C'est à ce moment-là que Whila arrive et se glisse entre les combats pour récupérer les vêtements de Roxiliar ainsi que son épée qu'il confiera à Robin avant de s'en aller. Alors que les combats ont lieu, le disciple d'Astaroth entre dans le temple et se dirige vers le centre de la salle suivi de prêt par Freya, Smezera, Milo  et Morgan. Tout les combat se tourne contre le disciple d'Astaroth qui réussit à ramener à la vie Astaroth qui sort de son tombeau. Il commence à attirer la magie à lui et un portail s'ouvre laissant passé un vaisseau. Astaroth et son disciple profite du chaos ambiant pour quitter les lieux. Aria, Rai Anta et Kaze en sortent et après avoir un peu discuter avec le groupe d'Ifrajn s'en iront au CID. Mais avant que le portail ne se referme, Freya en profite pour le traverser.

Partie 32: L'enquête de l'archiviste
Joueurs: Morgan(Appolina Nyv)
Résumé: L’archiviste du quartier Prakka Appolina Nyv reçoit le rapport de la bataille de la porte de Vurigh. Le vice-amiral Tengus lui demande d’enquêter sur Lipskrieg et de découvrir s' il n’avait pas laissé d’indice compromettant. Elle commence par interroger les généraux qui ont participé à la bataille. Son enquête l'amène à soupçonner le médecin de Lipskrieg, Albion Aunlyn. Celui-ci a subi plusieurs fois des interrogatoires mais le CID n’arrive rien à retirer de lui. Appolina décide d’aller fouiller sa chambre où elle découvre des cachets d'oubli ainsi qu’une lettre avec un L, elle attend le retour du médecin et l’interroge, il finit par déballer qu’il travaille bien pour Lipskrieg. Elle l’explose avant d’appeler le policier du quartier Prakka, le professeur Mullen. Il le récupère. Pendant que Appolina fait son rapport à Tengus, le professeur Mullen reçoit une lettre avec un L de la part du messager Kolmy.

Partie 33: Lieutenant Araki Fugi
Joueurs: Servair(Araki Fugi)
Résumé: Une fois rentré de mission, Améria décide de réunir l’ensemble des ses commandants ainsi que le capitaine Araki Fugi. Améria fait part de ses ordres et fait un point sur les événements. Elle finit la réunion en nommant Araki lieutenant. Elle congédie ensuite les officiers à l’exception du commandant Wallstone, un nain sage et décontracté. Elle lui dit qu’un de ses protégés est sur le point de revenir au quartier Prakka, un certain Toubisou. Araki décide alors de réunir les capitaines qui sont sous ses ordres et décide de réattribuer les équipes pour combattre les familles mafieuses de manière plus efficaces, c’est ainsi que trois nouveaux membres viennent se greffer à l’équipe du lieutenant: le guerrier-mage Wilkson, le droïde de combat H412 et le magicien Helik StoneLab.

Partie 34: Hex Lemonob, un allié inopiné
Joueurs: Lyanna(Lyanna), peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou)
Résumé: Afin de pouvoir gérer le lieutenant Shester, le général Thalone a décidé de lui attribuer un psychologue, il fait donc venir Toubisou, un bisounours jusqu’alors installé dans un autre quartier. Il rejoint donc l’équipe de Shester. L’équipe est envoyée dans un château. Dedans se trouve l’un des pirates évadé, le CID soupçonne que Valmos allait tenter de le recruter. Ils envoient donc l’équipe pour l'appréhender afin d’obtenir la position du mafieux. Après une bataille contre des squelettes que le pirate Hex Lemonob a fait apparaître, les agents se retrouvent face au pirate. Celui-ci leur explique qu’il compte signer un accord avec Valmos si celui-ci lui offre un château. Miranda propose donc à Hex de lui mettre à disposition son château à condition qu’il se rende et donne toutes les informations qu’il a concernant Valmos. Hex, visiblement intéressé, accepte et plie bagage en direction du château de Miranda après avoir donné la position de la base de Valmos.

Partie 35: Le retour de Rai Anta
Joueurs: Aina(Rai Anta)
Résumé: Rai Anta est de retour au CID et à peine rentré, il est accueilli par le vice-amiral qui lui explique la situation. Rai Anta en apprend également un peu plus sur les douzes. En particulier que l’un d’eux, un certain Zen est enfermé dans le quartier prison. Tengus lui donne la dague avec son nom sans réellement savoir ce à quoi correspond cette dague à part que chaque membre des douzes en possède une. Tengus promet à Rai qu’il tentera de lui faire accéder aux prisons pour voir Rai. L’archer décide de se promener un peu dans le quartier.  Enfin, Rai voit une ombre qu’il ne connaît que trop bien et qui lui laisse un mot: “Bon retour au CID.”

Partie 36: L’étrange manoir de Valmos
Joueurs: Lyanna(Lyanna), peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou)
Résumé: L’équipe de Shester est maintenant en possession des coordonnées de la base de Shester. Le CID leur confie deux nouveaux coéquipiers, Muni qui a déjà fait équipe avec eux et Zuc un homme-loup très protocolaire. Ils entrent dans le manoir en fracassant la porte, une fumée en sort et plusieurs personnes sont attablés dans une grande pièce ressemblant à une taverne. Au centre Valmos, son frère et sa sœur regardent les nouveaux arrivants en rigolant. Plusieurs pirates regardent les agents tout en continuant à manger. Toubisou commence à attaquer les pirates mais se retrouvent malgré lui à tuer Lyanna, Lyanna qui accepte de coopérer avec Valmos si celui-ci lui retire la puce explosive que le CID lui a implanté pendant sa période de réhabilitation. Valmos téléporte Lyanna hors du lieu. Shester demande à Valmos de lui rendre sa fille, celui-ci accepte et lui envoie sa fille avant de la tuer sous ses yeux. Un combat se lance en Valmos et Shester. Miranda se retrouve à se battre contre la sœur de Valmos mais ses attaques ne fonctionnent pas. Toubisou semble perdre tout espoir. Damien tente d’utiliser la magie de son dieu avec de l’encens, la vapeur tourne autour du prêtre qui se réveille dans une prison dans un vaisseau.

Partie 37: Réveil forcé
Joueurs: Lyanna(Lyanna), peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou)
Résumé: Lyanna s’est réveillée dans un vaisseau en compagnie de deux scientifiques, ils viennent de lui retirer la puce explosive que lui avait implanté le CID. Ils l’emmènent voir Valmos qui réitère sa proposition. Lyanna accepte de rejoindre le groupe de Valmos pour éponger sa dette. Pendant ce temps Damien se réveille et avec l’aide de Toubisou qui reprend connaissance ainsi que Muni et Zuc, eux aussi en phase de réveil, parviennent à sortir de leur prison. Toubisou est sous le choc et en fait part à la pirate Julia qui est présente sur le vaisseau. Un combat commence entre les agents du CID et les ex-pirates travaillant pour Valmos. Miranda et Shester se réveillent en rejoignant la mêlée. Les agents prennent l’avantage jusqu'à l'arrivée de Valmos et Lyanna. Shester fou de rage passe en mode berserk et s’attaque directement au mafieux qui utilise son pouvoir de téléportation pour quitter le vaisseau en compagnie de Lyanna. Après avoir investigué le vaisseau, Shester finit par retrouver sa fille, que Valmos à laisser derrière lui. Les agents rentrent au CID sans Lyanna, qui les a trahi. 

Partie 38: Le plan des Lucinal
Joueurs: Servair(Betty)
Résumé: Betty, après avoir récupéré l’épée temporelle sur le corps de Roxiliar qu’elle a assassiné et quelques voyages temporels, retourne dans les années 600 afin d’honorer sa part du marché avec les Lucinal. Elle arrive donc dans le manoir des Lucinal. Lukius Lucinal lui explique son plan, la famille des Lucinal n’a pas l’intention de participer à la bataille entre les CID et les mafieux. En effet, le plan de Lukius était de faire en sorte que les autres familles déclare la guerre au CID afin que les autres familles soient anéanties et que seul les Lucinal survivent à ces affrontement, devenant la seule famille mafieuse encore debout. Betty décide tout de même de prendre part aux hostilités afin de faire une expérience avec son épée dimensionnelle.

Partie 39: Dawnther Krall, retour aux sources
Joueurs: Servair(Araki Fugi), Boulélé(Dawnter Krall)
Résumé: Dawnter Krall est un nouvel agent, arrivé récemment au CID. Améria décide de le confier au lieutenant Araki Fugi pour une mission. Araki en profite pour tester ses trois nouveaux équipiers. Ils arrivent sur une planète vierge où vivent des orques. Le CID a perdu contact avec les agents sur place. Araki atterri avec son équipe et découvre que le système de communication a juste eu quelques problèmes et que sur place rien ne cloche. Hlik rate un sort et des araignées vertes cachées dans les tuyaux deviennent géantes. Un combat a alors lieu mais l’équipe finit par battre les araignées et rétablir les communications qu’elles avaient rendu défectueuses.

Partie 40: A l’assaut du vaisseau des Cythelech, partie 1
Joueurs: peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou)
Résumé: L’équipage de Shester est envoyé pour s’attaquer à un vaisseau Cythelech, afin d'arrêter un des enfants du chef de la famille Cythelech. Les agents arrivent face à trois vaisseaux Cythelech et une bataille spatiale s’engage. Après quelques échanges de tir, le vaisseau de Shester finit par réussir à s’amarrer sur le vaisseau des Cythelech et les agents commencent à aborder le vaisseau.

Partie 41: A l’assaut du vaisseau des Cythelech, partie 2
Joueurs: peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda), Julien Surfin(Toubisou)
Résumé: Shester et son équipe investissent le vaisseau des Cythelech et commencent à combattre les hommes-insectes. Arrivé au milieu du vaisseau, le groupe se divise en deux. Toubisou, Damien et Zuc se dirigent vers l’arrière du vaisseau tandis que Miranda, Shester et Muni vont vers l’avant. Le groupe à l’avant du vaisseau parvient à prendre le contrôle du vaisseau. Pendant ce temps, l’autre groupe se retrouve nez à nez avec un homme en armure qui lance une épée à deux mains sur l’un des ennemis le tuant d’un coup. Cette personne se présente comme étant le commandant Helgard et que celui-ci cherche Shester le bleu pour participer à une réunion. Les deux groupes se retrouvent et rentrent au CID pour que les commandants puissent assister à la réunion.

Partie 42: La capture du haut-conseillé
Joueurs: theo6062(Rin Mori), stefbad(Ifrajn), Eloise(Illynisse)
Résumé: Les révolutionnaires ont quitté la porte de Zurigh en compagnie de Lipskrieg et Illynisse. Lipskrieg leur annonce qu’il a un plan afin de faire fonctionner la révolution du CID. Le plan consiste à capturer un membre du haut-conseil et le remplacer par un agent infiltré qui aurait pris sa forme, génésis. La première étape consiste donc à capturer le haut-conseillé. Lipskrieg en a choisi un isolé dans un manoir. Le groupe des révolutionnaires s’y rend, Rin s’infiltre pendant que les autres contournent le bâtiment. Rin se retrouve face au haut-conseiller, sa femme et son esclave. Le haut-conseillé utilise son esclave comme bouclier mais la tue. La femme du haut-conseiller est capturer avec le haut-conseiller mais Rin a été vu par les caméras. Rin tente ensuite d'aider psycologiquement Illynisse très affecté depuis qu'elle a été considéré comme une traitresse.

Partie 43: Battle for Astaroth
Joueurs: Sowaseven(Oréo Cats), stefbad(Ifrajn), theo6062(Rin Mori), peeves(Damien Hydrus), grenna(Miranda, Aria), Julien Surfin(Toubisou), Eloise(Ilynisse, Protianne), servair(Betty, Araki, Théo Aaron), Aina(Aoshi, Rai Anta), Lyanna(Lyanna), Morgan(Apolina Nyv), Aku(Kaze), Niro(Smezera), emotionnalice(Enid), Haiko(Docteur Bausch), soroz(Xarizon), miel pops(Nathan Hinzi), Taogura Hametsu(Adjiku), Azéo(Logan), Shadow(Crowley Kháos), Azvoc (Mirh), MrBarneyWalace(Emily)
Résumé: Adjiku tente d'enlever Mitz pour l'amener auprès du chef de la famille des Cats. Il tente de lui tendre un piège mais celui-ci ne fonctionne pas et après s'être battu contre Rai Anta, Aria, Kaze et Araki, il finit par se téléporter sans sa cible. Oréo Cats est de retour dans le présent en compagnie de Théo et de Protianne, ils arrivent à la base des Cats où ils échangent avec le chef de Cats Ozen, qui est mourant. Dans un dernier soupire avant de mourir, il marie Théo et Oréo, faisant de Théo le nouveau chef de la famille Cats. Pendant ce temps, la réunion des mafieux se termine et la bataille contre le CID commence, trois immenses vaisseaux entre dans l'univers du CID avec des milliers de petits vaisseaux, une immense bataille spatiale commence. L'équipe de Mirh et Emily, accompagné du docteur Bausch revenu du futur s'infiltre dans le premier grand vaisseau et en prend le contrôle. Appolina et Smezera enquête sur les invisible pendant que de nombreux vaisseaux quittent le quartier Prakka. Le vaisseau de Shester dans lequel se trouve également Enid se reçoit une salve et se retrouve éjecter contre un astéroïde. Un combat s'engage alors avec Valmos et Lyanna qui a été nourrit énormément. Après un rude combat, Enid téléporte Valmos dans les prisons et face à Damien apparait l'armure de Solérior qui parvient à battre Lyanna. Pendant ce temps Rai Anta, Kaze, Araki Fugi et Logan s'attaque à un autre grand vaisseau en s'infiltrant dedans après que le général Lio ait bloqué le bouclier de protection. Ils parviennent à battre l'ensemble des soldats Cytelech à l'intérieur. Tout d'un coup apparait Astaroth, envoyant valsé Lio dans l'espace. Astaroth est venu après avoir tuer la famille de Crowley Kháos et lui avoir confier de son pouvoir. Crowley qui rejoint l'espace en compagnie de Améria. Betty, en alliance avec les Lucinal, fait apparaitre trois Léviathan et les combat redouble. Damien avec ces nouvelles ailes transporte Toubisou. Bolock chevauche un léviathan, Améria se bat contre un officier Cythelech, Shester manque d'y passer en sauvant Zuk, Thalone tire sur un léviathan avec son vaisseau-orgue et Aria avale un léviathan. Tengus qui a fait venir Nathan auprès de lui appelle l'amiral du quartier Prakka qui intervient pour combattre Astaroth. A peine, le groupe de Rai Anta sort du vaisseau que l'amiral l'attrape et utilise le vaisseau comme d'une arme contre Astaroth qui décide de quitter les lieux après quelques échanges d'astéroïde. Xarizon et Aoshi ont été nommé pour arrêter les révolutionnaires dirigé par Lipskrieg. Durant ces combats, Illynisse se rend finissant par rejoindre le CID, Aoshi parvient à vaincre Rin, Xarizon tue Lipskrieg et Ifrajn parvient à s'enfuir avec Pelrankj grâce à l'intervention de Kolmy. L'amiral absent ayant attiré l'attention sur lui est démis de ses fonction, remplacé par Xarizon.

Mise à jour : 6 juin 2022 16:53 Auteur : Taogura Hametsu

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