
Guïnard Ërm (Le Général des Manipulations)
La Capitale
Né en 3 950, dans les plus basses banlieues de la Capitale ... Guïnard était le fils d'une prostituée et d'un des ses clients. Son enfance : Il
Créature étant le descendant d'une fée et d'un mortel. Ces derniers sont les les seules créatures à avoir des yeux violets. Ils possède une très grande sensibilité à la magie, leurs permettant de sentir les portails et la magie autour d'eux.
Ils peuvent alors savoir où de la magie est appliquée ou encore si on leurs lance une boule de feu dans le dos. Les premiers sorcier ont créés l'idée d'une magie d'absence de magie, et ont alors créé un courant se nommant : Sorcellerie visant à étudier cette magie théorique.
Dans l'époque moderne, le terme Sorcellerie à laissé place au terme Marak signifiant : "L'étude du rien" Cette race est injouable au départ, car considérée comme une race métisse.
Gains de Race :
+10 Magie
Maître perdu : Maîtrise toutes les magies perdues sauf la cire, l'alcool et la drogue. De plus, si un adversaire tente de l'attaquer par surprise (en utilisant un jet discrétion) avec une arme adaptative, l'âme, la magie ou une arme enchantée. Le jet de discrétion sera considéré comme un échec critique. Ils ont aussi une facilité à apprendre les théories du vide offrant un apprentissage d'habilité multiplié par 2 dans ce domaine.
La Capitale
Né en 3 950, dans les plus basses banlieues de la Capitale ... Guïnard était le fils d'une prostituée et d'un des ses clients. Son enfance : Il