Elfe De Nogata
Espérance de vie : 100 ~ 1500 ans Endroits concernés : Nogata
Il existe trois tribus à Nogata , chaque tribu est composée d'une race d'elfes et ils se détestent tous.
Asvalien
La cité d'Asval allie grands bâtiments médiévaux et nature. De ce fait , les asvaliens sont d'excellents bâtisseurs mais aussi très bons fermiers.
Leur style de combat est assez spéciale. La reine leur a fait apprendre comment se défendre avec leur territoire.
Ils utilisent la magie de terre et de roche pour utiliser la nature et leur territoire comme arme. Couplez a ça le maniement de la lance. Vous avez les capacités générale des Asvaliens.
Ils peuvent vivre jusqu'à 555 ans.
Ekains
La cité d'Ekna est constituée de plusieurs îles flottantes qui furent regrouper autour d'un gigantesque météore flottant avec un cratère rempli d'eau. Ils s'en sortent donc bien en agriculture (beaucoup de plantes) et seraient capable de faire des fermes de n'importe quoi. Ils sont aussi assez bons architectes et stratèges.
Le dirigeant de la cité veut que sa nation soit la plus puissante. Il leur impose ainsi des méthodes de combat alliant l'usage de la force bleue pour dominer mentalement l'adversaire , d'arts martiaux pour les dominer physiquement et de science pour pouvoir les surclasser peu importe ce qu'ils utiliseront comme technique. La cité possède ainsi un grand laboratoire et de nombreux scientifiques qui y travaillent.
Ils peuvent vivre jusqu'à 99 ans et canalise leur énergie dans le bout de leur doigts pour les envoyer tel des ondes de choc.
Irgins
La cité d'Irgin est la plus pauvre et misérable des cités de Nogata. Les îles sont désertes et asséchées, des gros cailloux volants réunis par des ponts en bois suspendus.
Les Irgins sont donc obligés de marchander avec l'étranger pour ramener de la nourriture et de quoi vivre. Ils ne peuvent que développer leur magie pour tenter de lutter contre les deux autres cités qui avaient déjà récupérés toutes les terres agricoles.
Ils sont plus faibles physiquement que les deux autres cités mais compensent largement avec leur fort potentiel magique. Leur espérance de vie s'élève à 1500 ans (ce qui fait qu'il y'a énormément de personnes vivant dans la cité , et rendant encore plus compliqué la vie là bas...).
Attention à ne pas confondre avec Elf (Dünya), Elfe de Shain.
Informations supplémentaires
Gains de Race :
Asvaliens :
+15 Magie, +10 Esquive, +1 Intuition, -10 Résistance, +200 Habilité Lance
Combattants de la nature : Si combat dans un endroit avec de la verdure (forêt , jungle...), ajoute 15 dans toutes ses statistiques de combat.
Ekain :
+20 Force, +3 Intuition, -10 Magie, +200 Habilité Force Bleue
Onde de choc : Concentre toute son énergie dans ses doigts pour générer une onde de choc. Pour savoir les dégâts (de zone) qu'elle fera, roll 1d[votre force] x [nombre de tours chargés]. Vous vous prenez aussi le contre coup (=un tier de l'attaque).
Irgins :
+5 Prestance Orale, +30 Magie, -3 Intuition, -10 Force , -10 Résistance
Vendeurs de tapis : +1 de Prestance Orale durant un marchandage, et la réussite critique augmente d'un durant le marchandage.