Smézéra (le maudit)
Physique du personnage
Un grand humain avec la peau sur les os, et les os sur la peau ! Il a des inscriptions rouges partout sur son corps ressemblant a des sceaux ou des malédictions. Il a une toge noire très fine et aucun autre vêtements et accoutrement ( il est bien pieds nu ). De très grande cicatrices sont partout sur son corps, on se demanderait même comment il tient debout. Il a la même marque que Freya sur le dos de la main droite.
Il fait 1m89, et pèse 62kg.
Personnalité du personnage
On sait absolument rien de lui et de ce qu'il pense car il est muet mais très décisionnaire et instinctif.
Histoire du personnage
On pense qu'il a fait quelques pactes avec des êtres obscures mais on n'en sait pas plus que ça, on l'a retrouvé proche d'une nouvelle faille qui fut scellée rapidement, il devint un agent spécial aux plus offrant, mais étrangement pas en argent... Depuis, il traîne dans le CID ou il fait des missions à l'aide des ses nombreuses... utilités.
Informations complémentaires
Il est muet, accompagné par Freya Prisire. Il a pour archétype Mage/Invocateur.
Son genre n'est peut-être pas exactement masculin.
Statistiques
Mana | 18 |
Force | 25 |
Dextérité | 30 |
Agilité | 20 |
Constitution | 85 |
Connaissance | 75 |
Volonté | 80 |
Perception | 20 |
Aura | 70 |
Capacités
- Malédiction de Lilith - Les deux personnes ciblés sont forcés de rester proche dans un rayon de 20 mètres, ils auront maintenant un lien mental ce qui leurs permets de se parler par la pensée entre eux. Si ils s'éloignent de plus de 20 mètres, le pacte prend fin et les deux personnages implosent. Cette malédiction ne peut être annulé et on ne peut pas avoir plus de deux personne scellé entre eux. Cette malédiction s'invoque avec un mélange du sang des deux personnes ciblés et une forte concentration de magie.
- Malédiction de Belzébuth - La personne ciblée peut attaquer deux fois en un même tour mais le taux d'échec critique passe à 85% ou plus et il n'y a plus de réussite critique. La malédiction s'invoque par une faible concentration de magie et du sang de la cible dans la main de l'invocateur. L'effet s’estompe au bout de quelques heures et il ne peut avoir qu'un seul maudis par invocateur.
- Malédiction d'Abraxas - Soigne toutes les blessures mais la douleur ne s’effacera jamais. Il requiers le sang de la cible et une concentration moyenne de magie.
- Invocation de Stolas - Un corbeau apparaît pour obéir à l'invocateur, il peut attaquer des personnes ou envoyer un message. Requiers une concentration de magie faible + sang de l'invocateur.
- L'attaque de Furfur - Le coût en magie est moyen, un éclaire sortant des doigts de l'invocateur attaque la personne visée. Nécessite le sang de l'invocateur.
- Tempête d'Azazel - Invoque une tempête de sable sur l'endroit où pointe l'invocateur, la consommation de magie est faible mais elle consomme jusqu'à ce que la tempête s’arrête. Elle fait de faible dégât mais elle peut abîmer des équipements et/ou rendre aveugle les personne dedans. Nécessite le sang de l'invocateur.
- Malédiction de Bael - Rend invisible la personne ciblée par l'invocateur. L'effet s'estompe après un temps aléatoire (de 5 seconde à 1 année). Nécessite le sang de la cible dans la main de l'invocateur.