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Magie

Szaul maîtrise la magie du feu, qu'il est capable de faire apparaître sur les extrémités de son corps. Il utilise cette capacité afin de complémenter les formes de l'Émijarie, art martial qu'il maîtrise, ce qui lui donne un très bon niveau en terme de combat au corps-à-corps. 

Il a aussi appris à utiliser le feu de manières moins conventionnelles par rapport à sa tradition, donc plus dans des traditions terriennes, et même s'il ne priorise pas des sorts de projection de feu tels que des boules de feu, des lance-flammes ou bien toute autre forme que cela peut prendre. 

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-> Autres Concepts

- Services de la Santé Magique

Pour un monde de Fantasy Urbaine, avec donc de la magie dans un contexte actuel, imaginons que pratiquer de la magie complexe peut résulter, en cas d'erreur, en une malédiction. Dans ce cas, le Bureau des Malédictions (ou celui-ci intervient dans un Hôpital des Soins Magiques) s'occupe d'identifier la malédiction, sa nature, cause et conséquence, et dirige le patient vers des thérapies qui soit peuvent guérir la personne, soit peuvent lui permettre de contrôler la malédiction si il n'existe pas de traitement. Aussi, ils s'occupent de déposer une plainte aux Services de Sécurité des Pratiques Magiques qui peuvent offrir des supports financiers aux personnes touchées de malédictions, à condition que le Bureau des Malédictions prouvent que c'est un accident, notamment en identifiant le sort jeté et en indiquant si celui-ci était autorisé en rapport avec ses qualifications (qui ont un rapport avec les classes de sorts, du plus grand nombre au plus petit). Ainsi, quelqu'un ayant le niveau de sort 4 qui essaie de jeter un sort de niveau 2 et qui se maudit n'aura pas droit à des compensations. 
Exemple de malédiction : Malédiction de Transformation Compulsive type B faible. Une Malédiction de Transformation Compulsive est une malédiction où la victime peut, sous certaines conditions émotionnelles incluant le fort désir, se transformer de manière temporaire en un autre corps lié à cet évènement (Type A inclue un changement mental en plus de physique). 

-> Monde de Cliganus

- La culture du Beihe et le Dituan

Le Royaume du Beihe (北河), lors de ses premiers jours, a souffert d'une crise identitaire. En effet, jamais ce territoire avait été unifié sous une seule entité n'ayant pas son centre politique situé dans la région, donc, à l'âge où commencent les nationalismes, ce pays n'avait pas d'identité. Il est en effet situé entre la région du Yulong (玉龍) fortement dynamique et en contact avec le monde, avec une culture et notamment un schéma de ville fortement inspirée de Shuoshan, avec même comme langue importante le Shuowen (朔文), langue de l'ancien empire de Shuoshan, la région du Beihe Inférieur (下北河), moins dynamique mais gardant les traces de l'influence de la culture des Jing, la région du Jighe (境河) dont la culture est un des descendants des pays semi-nomades de l'âge de Su (肅), la région des plaines du Sud, le Nanye (男野), avec un panel de cultures toutes plus ou moins influencées par le modèle Jing, la régions des plaines du Nord, le Beiye (北野), qui dispose d'un autre panel de cultures peu ou pas influencées par le mode de vie Jing, et la péninsule du Dongban (東半), avec une culture largement différente de tout ce qui est trouvé dans le reste de Cliganus. Toutes ces régions disparates ne pouvaient pas être unies sans la présence d'une autorité forte, que le siège du pouvoir de forme parlementaire telle

Mise à jour : 13 mars 2020 13:19 Auteur : Stefbad


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